人々方々 2024/09/23 00:00

進捗とゲームバランスの話

 やはり定期的にあらゆることへのやる気がない日というのは発生しますね、昨日がそれでした作者です。寝てもダメなのでこういう日は持て余しすぎて困ります。今でも少し納得は行きませんが、脳の疲労なのだとは思うことにしてます。


 素直に一日休めばいいのですが、かといって別に休みでやることもやりたいこともないので気持ち的にはゲーム制作を進めたいのですけどね…。こういう時にどうすればいいのかは未だに分かりません、上手い休み方を知りたいものです。

 こういう時にネタをメモしたり、紹介記事書いたり、デバッグを進めたり、新しいゲームを遊んでみたりなどすればいいとは思いもしましたが、結局はあれらも頭を使う作業なので全く気力が付いてこないのですよね。無理に進めても後に疲労の負債が残りました。


 一日寝て疲れが取れる時は当然ありますが、これが一か月単位などになると寝ても疲れが取れない日が混じるのは何故なのでしょうね。疲れの蓄積なのでしょうか。この辺りの納得がいく解説が欲しいものです。
 何もしないで一日が過ぎていくのを感じると、どうしても毎日稼働を目指したくなる…。休みが大事と言われても、こういう瞬間に思い通りにならないとそれはそれでもやもやが溜まります。


・進捗
 前回のマップに引き続き、報酬関連の入力も全て完成しました。今後に入力はあっても調整で少しいじる範囲のものです。順調に作業のカテゴリが減っていくと完成が見えてきて気分も戻ってきます。
 その他デバッグをしながらのバグ取り、必要に感じたマップの追加、敵データとしては名称や敵グラの割り当てなどを一先ず進めました。
 もう少し敵グラは描くだろうかと思っていましたが、規模感的にそこまで必要はなさそう。きちんとまとめると想定より残り作業は少なそうに感じますね。

 エロテキストも3シーン分を書き終えました。


 絵に関しては手つかずです。落書きをすると思いますが、その場だけの切り貼りで絵を描くのと全体の構成を考えながら必要な絵を描く作業では、必要なエネルギーが全く違いますね。

 以前からワンドロをする人は多いのに、その短時間で描く絵を色んな事に転用しないのだろうとは思ってましたが、そういう単純な話ではないのでしょうね。



 ゲームバランス調整の話です。

 ぶっ壊れスキルや装備もあるので後々バランスは大きく見直す必要があるのかと考えていました。
 現行の体験版を遊ばれた方なら把握された方もいるかもしれませんが、序盤から戦闘なしで最強装備が作れますし、お金があれば最終版レベルの装備も手に入ります。お金を手に入れるハードルも低い。

 この辺りの作業も計算に入れると実作業はかなり増えそうだなと頭を悩ませていたのが以前の話。そしてデバッグ後。
 むしろこれらの装備やスキルを計算に入れた方が遊びやすくないか…?と思ったのがデバッグでその辺りをフル活用した感想でした。以前とは真逆の印象なので、やはりデバッグは大事。


 最近はデバッグする余裕がなく、しばらくデバッグは行えていませんでした。余裕も出てきたのでアイテム被りの確認も含めデバッグを行ったわけですが、自分でも攻略を忘れているというのがかなり大きかったです。
 規模が増した分、攻略を忘れている箇所も増えた都合から普通にしねました。この規模が増したというのが非常に大きい部分です。

 基本的に前作を踏襲したバランスで作り始めているのですが、その問題点として装備や仲間が大幅に増えたことで装備変更が非常に面倒くさい。
 対策しないと全滅、対策を整えれば完封出来る設定ではあるのですが、一々それを調べて装備も逐一切り替えるのはあまりに選択肢が増えたせいでうっとうしさが勝りました。

 それを改善してくれたのが大きく性能を振りすぎた装備やスキルです。多少雑な装備などの割り当てでも、これらが何とか戦闘に勝てる形で作用してくれるので何度も行う変更の手間をいくらか減らしてくれます。
 それで面白くなくなったかと言えば、体感では丁度良いくらいに感じたのでむしろバランス崩壊しそうなレベルの装備を減らすよりは増やした方がいいのでは?という感想に至りました。


 今作を作っていて何かと思うのは、あまりに経験不足だなというところですね。
引き出しが前作の経験全てなので、同じ作りでも規模が変わるだけで感じ方も大きく変わるのだなと強く感じました。
 これでもまだ小さくまとめていた方なので、間違いなく正解だったでしょう。勢い余って長編など作らなくて本当に良かった。

 前作がまず完成をさせる成功体験の初歩だとすれば、今作は地盤を固める基礎的な部分を学んだ作品という感じがします。作業ペースに関しても、今回から色々と改めることが多かったですからね。前作と比較して失敗が多い分の学びがあります。
 気は早いですが、次作では今作の経験を踏まえてより洗練されたものを作りたいものです。何事も積み重ねが一番大事ですね。

 ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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