人々方々 2024/09/25 00:00

進捗とどうでもいい雑談

 しっかり言及すべきだなと感じたことがあるので改めてお時間いただければと思います。
アフィリエイトを利用いただいている方は本当にありがとうございます。利用いただく方には直接の利益はないはずなので、その分ご利用いただけているのは本当に善意を感じて非常にありがたい上で助かります。
 セール時期が当然ゲームも売れるのですが、その分単価での収入は減るのでそこと比較するとゲーム数本分の収入にもなります。今月などは全体収入の10%もいただけていますね。特に売れているサークルでもないので、この収入は作者にとって非常に大きいものです。

 ゲームを買っていただけるのも当然ありがたいのですが、購入者に直接のメリットがないアフィリエイトはそれとは別に分けて考えるべきだなと思い改めてお礼をさせていただきました。
 来月以降もご利用いただけるかなどは当然分からないものですが、少なくともやって良かったと思っていただけるよう真摯にゲーム制作を続けて参ります。


・進捗
 敵グラ作成と敵データの入力、配置を進めました。結果敵グラは残り一つを残して全て完成、敵の割り当てや配置もほぼ決定しました。この二つに関しては九割九分終わったといっていいでしょう。
 敵のステータスや行動パターンなどが片付けば、ゲームを通す分にはもう完成と言える出来です。頭を空にしてデバッグに集中できますね。
 エロ抜き演出抜きであれば今月にも出せるくらいの進行度です、当然エロ抜きなどはあり得ないので実際に出すことは出来ませんが。


 あとはエロや演出の面でどれだけ時間をかけるかのみの問題ですね。最低限の選択肢としてエロ少量、演出抜きにして発売という選択も取れる時点でお蔵入りといった可能性はなくなりました。個人製作としてこの点は重要だと思うので、一応のご報告を。

 やはり悲観するほどの進捗ではないですね。エロは最低で基本絵30は目指したいというところで、完成した5種とその他に終えたテキストや基本絵もあるので結構ゆとりはあると思っています。
 11月にはまず出せると思うんだけどなぁ…。ここで確約すると実際に出せなかった時にいよいよ信用も地に墜ちるので確定も出来ないんですが。


 どうでもいい雑談です。気持ちを消化する場もないのでここに。

 最近ポケモンのソウルシルバーやりてぇ…となって初めから遊ぶのにデータを消すつもりで中身を見ていたら友達と交換したものやアドバンス作品から連れてきたポケモンやらゲームキューブ作品から連れてきたポケモンまであって流石にデータを消すのが惜しくなってしまったりしてました。

 自分はこの手の思い出の品などは取っておいてもほとんど触ることもないので、基本処分してしまう方向で動く人間です。課金したソシャゲデータも消したりします。残しておくと遊ばないのに脳裏をちらつきますし、課金をして消したという事実が復帰を阻止してくれたりもします。出来る限り時間はゲーム制作に当てられるように動きたいですからね。その点ソシャゲはズルズルと時間を引きずられがち。
 親や祖父母がゴミ屋敷というほどに溜め込んだものの処分をさせられたりもしたので、尚更使わないものを置いておくのは無意味だと思うものです。

 そんな自分でも流石にここまで復旧が難しくなるようなものを消すのは中々難しく感じました。今の時代、ゲームボーイ作品などはデータが消えたりちゃんと起動出来なかったりしますから。亡くなった身内や過去の友人とのやり取りにしてもそうです。
 ただ残しておいても仕方がないと思うのも事実で、残したところでふと思い出すのに一瞬触ってまた蔵送り。それを老いぼれてからやっと誰かに捨ててもらうくらいなら、いっそ自分の手でデータを消して遊ぶ体験に変換した方がいいのではとも思ってしまいます。洒落た言い方をすれば、過去より未来というやっこですね。

 気持ちの整理をつけるのは難しいなというお話でした。ゲーム制作でもそうですが、せっかく作った要素などは惜しくなって残しがちです。
 それだけに私は足すよりも捨てることに価値を見出すタイプです。他者に意図を伝わりやすくするには必要なものを最低限に、取捨選択の精度を上げられるのも積み重ねあってのことでしょう。

 今でも迷いますが、思い切って思い出のデータは消してしまうのがいいかもしれません。どうせ見なければ欠片も思い出す機会がなかったものです。忘れるものなら価値は薄いとして、仮に後悔してもそれを含めて経験の糧とした方が良いのかもしれませんね。


 ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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