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人々方々 2024/05/08 00:28

作業的な雑談と少しの進捗

新しい試みとしてサイドビューの実装に踏み切りましたが、いきなりですがそちらの進捗動画を出しておきます。

一日の成果としてはかなり少ない印象です。使いまわせる部分も多いしコストは安いかと思ったんですが、最適化されていない作業は順序立てや試行錯誤で頭を使う部分が多くその分が脳の疲労に繋がっている気がしますね。

一度で大作を作るべきでないと感じるのはこういう側面が大きいと思います。
いかに簡単そうな作業に見えても、完全に流れで進めるほど習熟してなければ疲労と遅延を招くことになりそうです。数が多いですからね、慣れてるだけじゃ足りないです。
今作で勉強しながら追加するものとしてはこれを最後に、残りはある程度流れの分かるエッチシーンとRPG部分を完成させて終わりにしようと思います。

あと実際に動かして思いますが、3枚は少ないですね…。ループ系は待機なこともあってまだ自然に動かせるんですが、動作系になると予備動作から行動までになると間が持ってない気がします。
いっそ予備動作をなくし、行動一パターンに3枚かけた方が良いのか?と考えているのですが、こちらも実際に試さないことには分かりません。

といったことを色々考えるので、一パターン作れば休憩、作れば休憩と想像以上に筆が遅い。まだ結構描かないといけないんですけどね…。
気になることは多いですが、今作はこれで収めて次作以降に経験を活かしていきます。



前作からそうですが、作業の流れが分かり切っているというのは全く持ってコストが段違いです。

前作は初作品ですし、初めて尽くしが多い作業でした。
エッチシーンの差分の枚数やモザイクの処理、テキストも文字量の他に地の文を入れるべきかなど考える内容の多いこと。しかも正解も分からない、正直に辛いです。
さらには絵に文章を合わせる必要がありますから、そこでも調整がいりますし、想像以上に労力がかかってます。
それらを踏まえて絵はほぼ描きこまない方向で進めました。ただでさえ終わりが見据えられてないのに、絵まで意識すると本当にエターナりそうだったので…。

さらに販売までに登録などの準備も必要ですから、これがまた調べる必要があってストレス要素。処女作であれば本当に何があるか想定しきれませんから、小さくまとめるに越したことはないですね…。



打って変わり、今作からは全ての流れを把握できているので工夫を入れる余裕があります。絵の描きこみからボリュームの増量、新しい試みなど先を見通した上で入れ込めるので大変気持ちが楽。
半月にして良いスタートダッシュができているのも前作の経験あってこそです。

前作を経験して一番に良かったと思うのは、ゴールを想像できるというところですかね。
前作を作っている際はとにかく終わりが見えないのが辛かった。作業が進まないという意味ではなく、どこまで行けば終わりなのかが分からないところです。
もっと作りこむべきか、逆に減らした方がいいんじゃないか。過去の経験から未完成のままお蔵入りにする未来も見えますし、完成したのに出来上がった気がしたりもしなかったものです。

しかし、世に出せばありがたい話で遊んでくださる方がいて、ここで初めて作るべき作品の全体像が分かった気がします。

何度かお話していますが、期限を過ぎることはないと断言出来ているのはその辺りが大きいです。
前作という作品を基準に日程を組み、さらに工夫を盛り込める余裕まで作った上で今日まで日程を進めているので確信を持って作業スピードは良好と言えます。
ちゃんとスケベシーンも力を入れるつもりなのでしばらくお待ちいただければと思います。

ここまで読んでくださり、ありがとうございました。

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人々方々 2024/05/07 00:00

サイドビュー進捗と雑談

気づけば二作目を作り始めてから半月が過ぎました。長いような短いような、意外に毎日活動できるものなんだなぁと感慨にふけっています。
ただ、最近はエロ作る方のモチベが落ち気味…。二週間近くずっと持っただけでも十分ではありますが。


今日は気が向いたこともあり、やってみたかったことを色々調べながら試行錯誤していました。その成果物がこちら。

やはり些細にでも動いているというのはそれだけで気分が上がりますね。他の方の作品を遊ぶ時でもそうです。

デフォルト戦闘は味気がないのでどうにかキャラを出せないかと調べながら、これくらいなら低燃費で出来そうだと分かったので実装に至りました。
まだ基本ポーズ以外は出来てないので、こちらも地道に進めていきます。

キャラを大きく感じられる要素はとても大事に考えてます。特に自分はこういった要素の有無でゲーム選びもするので力は入れたいと思っていました。

最悪戦闘アニメで補おうかとも考えていたのですが、サイドビューで規格のサイズを変えても適用されることが判明。こういった情報は公式にも書いてほしいところですよね…。ツクール側の表示がはみ出すので、推奨ではないということなんでしょう。

絵を描くこと自体は一ポーズ三枚しかないので楽なんですが、これをピッタリ規格に合わせるのがかなりに難しい。動かしてはずれていたら直すの繰り返し。そこそこの負担になっているので、今後のためにも改善策を見つけておきたいです。


個人的な考えですが、ツクールのデフォルト絵からは出来るだけ離れていきたいというのが本音にあったりします。
理由はこれを見るとツクールのイメージが強く先行するからです。

何というか、オリジナル感から得られるワクワクがない。
デフォのキャラ絵を見るとピンと来やすいかもしれませんが、他の方が作ったゲームで登場したという印象が大きくついてきちゃうんですよね。質は高いけど使えないというのは、この辺りが大きいと思います。

個人製作者にはありがたい話で、作品に使える形で音楽や絵にプログラムなどを提供してくださる方が本当に多くて非常に助かってます。いつもありがとうございます。

しかし、こういったものの宿命として他の方が同じ素材を使っている場合そちらの印象に引っ張られるという問題があります。個人的に音楽の場合はそこそこ、プログラムは特に感じた記憶はありません。
特に絵は影響が大きいと感じていて、質の高い顔グラなどを配布してくださる方もいますが手を出すことが出来ない…。
ならば自給自足する他ないと考えたのが絵を描くきっかけでした。もう十年ほど前の話ですが、下手でも描き続けていればそこそこ描けるようにはなれるもんですね。


自分だけかもしれませんが、やはりオリジナルの絵というのは強く惹きつけられるものがあります。特に独自の作風のようなものがついてきているように感じるのです。
企業様のゲームよりインディーズゲームに心強く惹かれることが多いのもそういった側面があるのかもしれません。

プロの絵はきれいですし魅力的ではあるのですが、自分の目線だとかなり横並びに感じている側面があります。逆に全員上手過ぎて尖ったものを感じられないというのも妙な話ですね。


絵は本当に人を惹きつける力があります。パッと一瞬見ただけで絵の全ての情報が入りますからね。
ただ、絵の力だけで一定数の視線を集められる代わりに張り子の虎となってしまうケースも少なからずあるのではないかと思っています。

絵の宣伝力を武器にするのも戦略ですが、絵に負けないほど中身もしっかり作れるように頑張りたいですね。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/05/06 01:29

RPGの進捗と雑談

最近は特に暑くなってきましたね。夜に冷えすぎて調子を崩すことはなくなりましたが、それでもだるさが残りモチベが下降気味になってる今日です。
気持ち的に投稿が遅れそうなので早めに作成しました。皆様も体調には十分お気を付けください。


今回はRPG部分の進捗などRPGゲーム関連の雑談回です。

正直なところ、同人エロゲのRPG要素がどれくらい需要があるのかは測りかねてますが、もしかすると興味のある方がいるかもしれませんし。
自分はRPGが得意でよく遊んだのと、キャラへの愛着が湧くきっかけにもなるので結構好んでます。


進捗としては、武器防具の他に敵味方ともにスキルを全て作り終わった形です。味方のステも設定しましたが、敵のデータがまだなのでここの調整を始めないことにはいかんともですね。

RPGらしい作業は久々なせいで加減を忘れて、防具の数なんかは50ほどと特に作りすぎてしまいました…。名作RPGを見ていてもそんなに装備の数って多くないのですよね。それでも多種多様にあるような記憶に残るので、やはりこの数は余分過ぎる気がします。

一応ちゃんと役割を持って設計はしたので無駄にはならないと思っていますが、配置してみないことには分かりませんね。




戦闘はツクールのデフォルト戦闘です。ただ、他とは違う工夫として主に属性ダメージや毒などを致命的なダメージになるくらいに設定するつもりです。

これは主に装備の価値を引き上げるための設計です。RPGでは装備を新調していくのが常ですが、正直新しい装備にどれくらいの価値があるのかは曖昧です。武器屋を見て装備を買う時に攻撃力や防御力が10上がると見ても欲しいと思えるかは微妙だと感じる人は多いんじゃないでしょうか。
これが高価だけど、50や60上がって数個先の新たな町まで使いまわせるとなれば頑張って買ってみようと思えるモチベの一つになるんですけどね。

属性ダメージが致死量になるのなら、そのダメージを半分や無効にするという装備は当然価値が上がるわけですから手に入れた時の嬉しさに繋がるんじゃないかと思ったんですね。
その分、この仕様が分かってないとただ理不尽に倒されるだけなのでNPCを使って正確に伝えられるようにしたいところです。

敵の設定もシンプルにするつもりです。炎攻撃しかしないとなれば、炎無効装備で完封することができて格上を低レベルで倒せる、またはレベリングが出来るみたいな。
正規ルートとは別に自分の選択で裏道を通り、何とか知恵を絞ってクリアするというのは自分が遊んでいて特に楽しいところです。




話は戻って、当初はRPG要素を付けるつもりはありませんでした。同人エロゲですからエロ部分が主体であってRPGなどの部分はオマケ以下になるだろうなと思っていたからです。最初からエロシーン解放のゲームも多いですからね。

考えを変えるきっかけになったのが、他の方の作品についたレビューです。マイナス的な表現は避けるべきなのですが、思うことがあったところなので少しだけ。

高評価レビューの中で一部、RPG部分はなぞるだけやオマケといった表現がされる場合があったのですよね。
他部分の表現は高評価の中でわざわざそう記載するということは、RPGのようなゲーム性も望まれているのでは?と考えるきっかけになりました。

自分が遊んだ時を考えてもみると、キャラを操作してる時の方がキャラに愛着が湧いて、エロシーンも回収のために負けたり勝ったりとあれこれ試行錯誤をしながら熱中しました。
意外にRPG部分が邪魔だと感じたことはなかったです。プレイ時間が伸びて途中で中断したことはありましたけどね…。

ゲームをやる以上、エロ漫画やアニメやCGといったことにないものとして、ゲーム独自の表現以外にゲーム性も含まれる気がしました。
といったことがRPG部分を作りこむことにしたきっかけです。

なので、最初からCG全開放を設定する予定はありません。
少なくとも自分なら即解放してしまって本編を遊ばずやめてしまいます。目の前に楽な道があるなら行ってしまいますし、そこを満たしてしまえばエロシーンまでの過程であるRPGを遊ぶ理由がなくなってしまいます。
それは遊んでほしいとは別にゲームである以上やはりもったいない気がします。


またもや長文になってしまいました。こんなに毎日長文記事を書いても誰も読めないとは分かってるんですけどね…。
一人気持ち良くなってモチベ上げてるんだろうなということでどうかご容赦ください。

ここまで見ていただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/05/05 04:58

絵の邪魔になる際のテキスト位置(アンケート並びに意見募集)

今回の話題ですが、エッチシーンのCGに対するテキスト位置。
自分の目だけでは判断が難しいので色々なご意見をいただければと考えております。
最後にアンケートも設置しました。ご回答いただければありがたいです。

前作プレイ済みであれば特にありがたいです。
神官ちゃん一番目のフェラシーンが今回議題のシーンですね。そのテキスト位置に違和感を覚えたかどうかのお話です。

或いは別の方の作品を見ていて同じように何か感じた場合でもご意見いただければありがたいです。不明な点は色々とお話を聞ける方が助かります。


因みに前作と変わった点として、テキスト消去があります。
今作が落ち着けば前作もアプデしたいなぁ。

多量上テキスト


多量下テキスト

テキスト消去


少量上テキスト


少量下テキスト

普通に考えれば絵の邪魔にならない上テキストが自然だと思うのですが、自分がテストプレイしてる感じだと少々違和感を覚えるのですよね。

プレイ時は基本テキストが下にある、もしかすると私の視線の癖で下から流れるように絵を見ている可能性などもありそうです。


完全に問題解決するなら絵をどうにかするべきところなのですが、正直そこはやりたくありません。
テキスト部分を黒塗りにして絵を上揃いにも出来ますが、それだと絵が小さくなります。
また構図で解決しようとするとどうしても描けるシチュが減ってしまいます。


ざこざこタウンを作っていた際もかなり悩みました。しかし、前作はテキスト消去機能がなかったので無難に上テキストで作りました。

特にご意見がなければ、今回も無難に上テキストで進める方が良いだろうかという気持ちでいます。抜くときに一々テキスト消去するのは面倒ですからね…。

ただ、この問題を考えるに辺り過去に遊んだ同人エロゲをさらってみたのですが、全て絵を気にせず下テキストなのですよね。やはり、気持ち良く文章を読める方がいいのか…?という気持ちも大きくあります。

一度に表示する文章を小分けにして、下テキストでも絵を見やすくする方法も考えています。
前作から色々考えましたが、自分一人では結論が出ませんね…。


好みは色々分かれそうな点だとも思うので、他の同意見があった際も気にせず書いていただければと思います。そっちの意見が多いかも?という判断材料になりますので。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
先に書きましたようにアンケートを設置してます。ご回答いただければ幸いです。


追記:
この記事を書き終えてから下揃えで文章量減らせば影響を減らせそうだと思いましたので載せておきます。特にご意見がない場合はこれを試してみようかと思います。
該当としては少量下位置になるので参考にご回答いただければ助かります。


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人々方々 2024/05/04 06:10

~化

マイナーキャラのエッチ絵がなくて自給自足したいけど、描く余裕がない私です。
男女混合作品とかだと、どっちも引っかかるから探すのも大変だよね…。


いきなりですが、使用予定立ち絵です。

今すぐエッチシチュ考えろと言われても意外に難しいもので、せっかくのエロダンジョンだし何かないかと頭捻ったところに体が変わるトラップがあるじゃないか!という天啓を受け描きました。
なお、一時的なものです。流石に負担が増えるのでシーンが終われば解除。
個人的に描きたいが断念していた爆乳も描けます。


少し話は逸れますが、デカければデカいだけいい乳や太ももが描けない理由について。
シンプルにシルエットに影響が出過ぎるからです。ポージングなどかなりの制限を受けるのは避けられないかと、特に立ち絵などのエッチシーン以外は目立ちそうです。服などのデザイン選びも影響しそうですし、この辺りは現実の女性と近いものがありますね。

とんでもないデカチチや太もも見ると目が吸い寄せられるんで、効果のほども実感してるんですけどね…。この辺りの折り合いは非常に悩ましいです。


話を戻します。実際は1シーンの予定だったので立ち絵は考えてなかったのですが、状況把握のためには必要だろうと考え制作。いきなりエッチシーンを映しても良かったんですが、まあ過程のやり取りは欲しいかなと。

立ち絵まで作って1シーンだけ?というのもある種希望を持たせて裏切る形になりそうなので、最低でも2シーンは予定してます。欲を言えば3シーン…差分を組み合わせれば行けるか?といった印象。他のシーン追加状況との兼ね合いになりますね。


自分はエッチCGなど積極的に見せて良いのでは、と考えている方です。というのも自分は好みの絵が一枚でもあればそれだけで買う理由になるからですね。
前作も21枚中、14枚はサンプルで出してました。体験版も合わせれば幽霊ちゃんは全部出てますね。
逆に好みに合うか合わないかを見分ける助けにもなればと思ってもいます。せっかく買ったけど、自分には全く合わなかったというのは避けられるなら避けたい部分ですから。

次回作のエッチ基本絵があまり出せてないのは、単純に差分作業のために描きかけが多いからです。情報共有のためにもエッチシーンは早めに出来るところは終わらせてもいいかもしれません。



意外に記事作成のために作品を進めるというモチベは馬鹿にならないなぁと感じています。今回の立ち絵も面倒で後回しにするつもりでした。情報共有のために急遽仕上げた形です。
記事は引き続き毎日更新でお届けしますので、どうかご了承をいただければと思います。

最後に今回立ち絵のエッチシーン基本絵を置いておきます。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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