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T’zルーム 2024/06/02 20:05

きよすみなほモデリング/KIYOSUMINAHO Modeling

Blenderできよすみなほを3Dモデリングしてみるわけで
最弱なテイマーさんをこしらえていたんだけど衣装の重ね着や今後アセットに出来る表情とか課題がちょっと山積し過ぎたので某鬼殺隊の蝶屋敷に従事している少女達にシフトすることにした
この娘たちなら簡単な顔なので今後の基準にしていけるかなと…
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I'm going to try modeling Naho Kiyosumi in 3D with Blender...
I was working on the weakest tamer, but there were too many issues like layering costumes and facial expressions that can be used as assets in the future, so I decided to shift to the girls who work in the butterfly house of a certain ogreslayer corps.
These girls have easy faces, so I thought I could use them as a standard for the future...


シンプルな顔のキャラあなのでパーツを消去したり省略したりで整形はすんなりできた
衣装は一部VRoidから移植してきて帯等は自作した
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Since the face is simple, it was easy to do the surgery by erasing or omitting parts of the face.
Some of the costumes were ported from VRoid, and I made the obi, etc. myself.

UV展開はVRoidの衣装の元の状態を活かして追加部分をレイアウトしたりした
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UV development took advantage of the original state of VRoid's costumes and laid out additional parts.


衣裳のシルエットを整えて汎用的に使えそうな表情オブジェクトを作った
口部分は今後も流用したいので舌を出せるようにシェイプキーアニメーションも作成して他の表情も作成していった
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I created an expression object that could be used universally by adjusting the silhouette of the costume.
The mouth part is to be used in the future, so I created a shape key animation so that the tongue can come out, and created other facial expressions as well.

舌を出したりギミカルにしたいのでリップシンクも口の形だけではなく下があることを活かして滑舌の良い舌の位置もアニメーションに組み込んだ
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I wanted to make the tongue stick out and to make it look gigimic, so I incorporated a smooth tongue position into the animation, taking advantage of the fact that the lip sync is not only in the shape of the mouth but also the bottom of the mouth.

定番のエフェクト的なオブジェクトも作成して組み合わせで様々な表情を出来る様にしてみた
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I also created standard effect-like objects that can be combined to create various expressions.


髪の毛はVRoidStudioでイメージに近いものを作成してから移植した
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Hair was created close to the image in VRoidStudio and then transplanted.

VRoidのヘアーエディタは優秀だけど細かくなりすぎてディフォルメされた表現には適さないのでBlenderで自作することになった
大雑把に形を形成してから厚みを付けたりした
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VRoid's hair editor is excellent, but it is too detailed and not suitable for deformed expressions, so I had to create my own hair in Blender.
I roughly formed the shape of the hair and then added thickness and so on.

他の二人の髪型も同様にVRoidStudioで作ってから移植してそれを参考にデフォルメされた髪型を整形した
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The other two hairstyles were made in VRoidStudio as well, then ported over, and the deformed hairstyles were shaped using that as a reference.

一通り必要なオブジェクトが揃って形ができあがったらボーンとウェイトペイントを設定した
アイビーで作成時にある程度動かせるようになっていたのでこの工程は髪の毛と衣装ぐらいですぐに済ませることができた
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Once all the necessary objects were in place, I set up the bone and weight paint.
I was able to move some of the objects when I created them in Ivy, so this process could be done quickly with just the hair and the outfit.

BlenderでできあがったモデルをFBXで出力してUnityに持っていきVRMの為の設定を施してVRMエクスポートしてアプリで踊らせたり遊べるキャラモデルとしてできあがりました
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The model created in Blender is exported as FBX, brought to Unity, configured for VRM, exported to VRM, and made into a character model that can be danced and played with in apps.

シンプルな顔のキャラなので簡単に作成できるかと思いましたが髪型を三種類作った時点で労力が三倍になっていました
仕上げも少しミスが見つかると同じことを三回やり直したりと工程はすごく増えていました
髪飾りや衣装等は色違いのテクスチャを用意するだけで良かったですが見た目とは裏腹に苦戦して作り上げました
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I thought it would be easy to create a character with a simple face, but once I created three different hairstyles, the workload tripled.
Whenever I found a mistake, I had to redo the same thing three times, and the number of steps increased dramatically.
I only needed to prepare different color textures for the hair ornaments and outfits, but despite their appearance, I struggled a lot to make them.

できあがったモデルはニコニコ立体とVRoidHubで配布しています
ダウンロードしてきよすみなほごっこできますが使用の際は公式に迷惑のかからぬようお願いします
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The finished model is distributed on Nico Nico Ritsu and VRoidHub.
You can download and play Kiyosuminaho, but please do not bother the officials when you use them.

ニコニコ立体

VRoidHub


自作したキャラモデルを踊らせる動画を作ってみたいと思っていたのでそれもチャレンジしてみました

よしなに/Best Regards

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T’zルーム 2024/05/25 20:51

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T’zルーム 2024/05/25 20:13

アイビーちゃん製作記そのいち

アニメを見てどっぷりハマってしまったわけで
お絵かきして居たら募らせてしまいVRでアイビーちゃん似合いたいという衝動に駆られモデリングをはじめた
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I got hooked on it after watching the anime.
When I was drawing, I started modeling Ivy in VR because I had the urge to make her look like Ivy.
アイビーちゃん

球体や円筒でざっくりラフな人体の素体を作って切ったり貼ったりスカルプとしたりいじったりして整形していく
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Roughly rough human bodies are created with spheres and cylinders, and then cut, pasted, sculpted, and tweaked to shape them.


身体がある程度整形できたら頭も整形していく…
目はドールアイ表現をしたいのでくぼませてあります
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Once the body has been sculpted to a certain degree, the head will be sculpted as well...
The eyes are hollowed out to express doll's eyes.

とにかく手っ取り早く作りたいのでヘアースタイルと衣装はVRoidStudioを使って似キャラをエディットしてそれを移植することにした
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Anyway, I wanted to make it quickly, so I decided to use VRoidStudio to edit a similar character for the hair style and costume, and then port it over.

眼球と眉毛をモデリングして髪の毛の位置合わせ
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Eye and eyebrow modeling and hair alignment

身体のバランスを移植する衣装にある程度まで膝や肘の比率を合わせてから衣装をスカルプで身体にフィットさせた
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Body balance transplant to the costume to match the proportions of the knees and elbows to a certain degree, then the costume was sculpted to fit the body.

全体の雰囲気と色味を確認するために色分けぐらいでテクスチャを作成した
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I created the textures with about color coding to check the overall atmosphere and coloring.

顔目鼻口の細部を調整してより雰囲気を似せてVRoidベースだと髪の毛をアニメテイストにするのがちょっと難しかったのでテクスチャを細かく描き込んだりした
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I adjusted the details of the face, eyes, nose, and mouth to make it look more like the original, and since it was a little difficult to make the hair look animated on the VRoid base, I painted in detailed textures.

衣装も切ったり貼ったりスカルプしたりしてテクスチャも少し細かく描き込んだ
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I also cut, pasted and sculpted the costumes, and painted the textures a little finer.

標準ヒューマノイドボーンを入れてFBXにしてUnityでマテリアルを設定してVRMでエクスポート
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Put in standard humanoid bones, make them FBX, set the material in Unity and export in VRM.

とりあえずVRMにできたのでVRMLiveViewerを使って動作テスト
スプリングボーンや揺れ物の物理演算はまだ何も設定していないけど人型キャラアバターとしての基本まではできた
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At first, I was able to make it into VRM and tested it using VRMLiveViewer.
I haven't set up the physics of spring bones and shaking objects yet, but I've done the basics as a humanoid character avatar.

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T’zルーム 2024/05/19 21:20

ポムニちゃんモデリング/Pomni Modeling

Blenderでアメイジングデジタルサーカスよりポムニちゃんの3Dモデリングなわけで
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So, it's Pomni's 3D modeling rather than Amazing Digital Circus in Blender.


制作したのが半年ほど前に手探りで作っていたためスクリーンショットが少なめなので大雑把な製作記です
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This is a rough production record because there are not many screenshots because it was made by hand about 6 months ago.

始めに球体や筒を配置して全体がイメージできるラフモデルを作るところから始めました
私は絵を描いたりしますが三面図を用意するとかはしていません
トレースをしているとデジタルな空間の把握する能力が養われないので空間の把握する感覚を鍛えるためダイレクトにモデリングしています
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I started by making a rough model of the sphere and tube to give me an idea of the whole thing.
I draw pictures, but I don't prepare a three-view plan.
Tracing does not help me develop a digital grasp of space, so I model directly in order to develop a sense of space.

編集モードとスカルプモードを使ってイメージする形を整形していきます
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Use the edit and sculpt modes to shape the shape you imagine.

そこそこ形ができてきたら標準ヒューマノイドに準ずるボーンを持ってきてモデルにある程度合わせる
ボーンとメッシュをペアレントで関連付けてウェイトペイントはとりあえず自動で動かしながらバランスを整えたりウェイトペンとの調整をしていく
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When the shape is reasonably well-developed, bring in bones that are equivalent to standard humanoids and adjust them to the model to some extent.
Associate the bones and mesh with the parent, and automatically move the weight paint for now while adjusting the balance and adjusting the weight pen.


コスチュームと一体で作ろうと思ったけど後学のためにコスチュームと身体は別々にすることにした
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I was going to make it as one with the costume, but decided to keep the costume and body separate for posterity.

デフォルメされたバランスの身体なのでほどほどに整形した
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Deformed and balanced body so moderately shaped.




瞼のギミックを作成する
半球で制作する瞼は苦戦しました…
口の辺りを切って中には歯と舌と口内を付けてあります
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Creating the Eyelid Gimmick
I struggled to create the eyelids in a hemisphere...
I cut off the mouth area and attached teeth, tongue, and mouth inside.




リップシンクも発音の時は口の形だけじゃなく舌の位置も動かしてよりオーバーに動いている様にしているけど口の中なのでほとんどわからないかも…
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When pronouncing lip-sync, I try to move not only the shape of the mouth but also the position of the tongue to make it seem more over the top, but since it's inside the mouth, you can hardly tell...

UV展開してテクスチャを作成して色を付ける
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UV expansion to create and color texture







シェイプキーはいっぱい作成した
VRMでは組み合わせで4パターンしか使えないのでフルスペックで活かせるのは全てのブレンドシェイプが使えるアプリかモーション手作業のMMDかVRChatぐらいになるかな
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I created a lot of shape keys.
I can only use 4 patterns in combination in VRM, so the only way to take advantage of the full specs is to use an app that can use all blendshapes, or MMD or VRChat for motion manual work.




確認とか最終調整ができたらFBXでエクスポートしてUnityでVRMにする
この工程はデバッグみたいな感じでミスを見つけてはBlenderとUnityを何度も行き来したりして仕上げた
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Once the final adjustments were made, I exported the image to FBX and made it into a VRM in Unity.
This process was like debugging, and I went back and forth between Blender and Unity to find mistakes.

完成したモデルはニコニコ立体とVRoidHubとBOOTHで配布しています
ニコニコ立体
https://3d.nicovideo.jp/works/td90250
VRoidHub
https://hub.vroid.com/characters/4894465078743506159/models/6427346270309388545
BOOTH
https://ringofriend.booth.pm/items/5756025
ダウンロードしてポムニちゃんごっこできますがご使用の際は公式に迷惑のかからぬようお願いします
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The completed models are distributed on NicoNico 3D, VRoidHub and BOOTH.
Niko-niko 3D
https://3d.nicovideo.jp/works/td90250
VRoidHub
https://hub.vroid.com/characters/4894465078743506159/models/6427346270309388545
BOOTH
https://ringofriend.booth.pm/items/5756025
You can download and play Pomuni-chan, but please do not bother the officials when you use it.

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T’zルーム 2024/05/14 20:12

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