【EroとらっぷBuilder】バトルUIととらっぷの配置とコミケのお話【進捗日記 第32回】

こんばんは、旺海ちせです!

今回は "EroとらっぷBuilder" のUI制作の続きと
とらっぷの配置の仕組み(?)制作と
あとコミケの当落についてのお話です!


バトル画面UIです!

というわけでだいたいこんな感じになりました!


バトル画面のUIにつきましては開発当初から

・3Dのゲームでマップの色んなところを見る必要がある点
・確認の必要のある要素が多くある点(HUDの点)
・実際に複数のトラップから選択して配置する作業

などと多くの要素があったので
『どうしようかなー』とずっと迷っていたのですが

画面のようにスッキリしつつも情報がいろいろ確認できて
ファンタジー感を損なわないイイ感じになりました!
(細かいところは随時調整変更していく予定です)



とらっぷ設置の手順などなど

こちらはまず動画で…!


(こちらのUIとかアイコンとかはまだ仮のものです)


こちらのとらっぷを配置する動作の流れなのですが

1,リストを開いてとらっぷを選択する
2,マウスカーソルで配置する位置を指定する

という手順に収まりました。


以前はボタンを押すとプレイヤー(カーソル)
の位置にすぐ配置されたり、とらっぷを選択してから
"配置ボタン"を押すと配置されたりする
などという動作などを考えていましたが

やっぱり配置位置はカーソルで決めたほうが良いよね!
と言うかたちでこうなりました!

というわけでこちらのUIとか
配置するトラップのダミーを表示したりと
見栄え的にいい感じになるようにしていきたいと思います…!


ショップとかマイルームとか!


ショップとかの仮UIをつくりつつも
ちょっと試してみたくなった
ダイナミックなカメラワークを導入してみたところ

『おぉ…すごくリッチな感じで今っぽい…』

ってなりました。

こちらもお買い物したり、とらっぷの開発をしたりと
大切なおもしろ要素なのでしっかりと作っていきたいですね~



というわけで本日の進捗報告はこんなところになります!

次回の更新内容はちょっと決まっていませんが
ショップやマイルームの中身を作り込んでいきたいですね~




コミケに当選しました!

◎あなたのサークル「ほいっぷちょこくれーぷ」は、
土曜日 東地区“D”ブロック-41b に配置されました。


というわけでコミケに当選しました!

今回はイラスト本の頒布を予定していまして
会場でのゲームや体験版などの頒布はない予定です…!

またイベント近くになってきたら告知しようと思いますので
よろしくおねがいします~!


それでは本日はこのあたりにて!

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