妹ゲーム開発ー照明とグラフィックと今後
今週はグラフィック関連をメインに調整しました。
服透明になる処理を追加しました
物理ベースのライトの影響が強すぎて、最初に配置した時は昼間がとても見づらかったです。しかし、exp関数とLerp関数を利用して中心部の影響を弱めた結果、現在の状態になりました。
部屋にたくさんのライトを配置しました。昼間はオフ、夜になると点灯するように設定しています。部屋ごとにスイッチを置くことも考えましたが、面倒なので今回は諦めました。
前髪の透過処理も作成しました。遅延で処理するのは意外と複雑でしたが、デフォルトGBufferのStencilを制御できなかったため、特別用GBufferを作成して対応しました。
SDF顔影を髪に合わせて調整しました。Blender万歳!
羽とstarのParticleを入れるのは単純に趣味です。「邪魔だ!」と思う人もいるかもしれませんが、グラフィックス設定を作る時に色々と設定を追加する予定です。ParticleはGeometry Shaderで作成し、カメラを追跡するので超高速で負荷はほぼゼロに近いです。
システムフレームワークの大部分は完了したので、これからは本番的な内容を実装する予定です。ストーリーや世界観については以前から色々と考えていましたが、やはり面白いものを作るセンスがないなと感じています。
このゲームでは、現代と近未来の平行次元の世界観を考えています。落ち着いたら部屋の一部モデルも変える予定で、魔法要素も少し取り入れるつもりです。特に催○魔法は面白いと考えています。
そしてそろそろゲーム名前決めたい...
「独り暮らしのはずが妹との同居生活始まった」今考えているストーリを基づいてこれでいいか
設定上妹の名前は「風庭 散葉」(かざにわ ちるは) です。
キャラクターは妹以外にも白髪の子もいますが、それはお楽しみに。