死憎砕厭 2024/09/05 08:07

進捗状況 アニメリダイレクトと物理シミュレーションとか

この二週間は、主にアニメーション関連の勉強に集中していました。手作りのアニメーションはもう時代遅れと感じたので、もっと効率的な方法を探していました。例えば、フリーサイトのアニメーションは使えますが、キャラに合わせる修正が必要です、男らしい動きをしても可愛くないから。そこで、まずUnityでアニメーションを記録して、その後Blenderで修正する方法を試みています。

しかし、様々な問題に直面しました。例えば、骨の名前が一致しなかったり、骨構造が正しくなかったり、骨の回転が合わなかったりします。そのための修正や調査に時間をかけていて、正直少し気が狂いそうになりました。

また、スカートや髪のシミュレーションにも問題がありました。BlenderのClothシミュレーションを使いたいと考え、勉強してみましたが、骨のシミュレーション機能はありませんでした。調べた結果、Damped Trackを使って頂点グループにバインドすることで、シミュレーションを行う方法があることを知りました。

実際にその方法を試してみたのですが、現実の動きと完全に一致させると見栄えがあまり良くなかったため、調整が必要でした。最終的には、こんな感じに落ち着きました。

これからは、アニメーションの修正がかなり早くできるようになりそうです。

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