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システム作成の記事 (12)

ShikkinGames 2019/06/30 15:42

カメラ位置の調整

α版へのたくさんのフィードバックありがとうございました。新たにフォローしていただいた皆様もありがとうございます。
思っていたよりとても多くの方にα版を遊んでいただけたようで大変励みになります。

α版で頂いたフィードバックへは順次対応できるものから対応していきます。
ということで、まずはカメラ周りの対応をしました。

  1. カメラの高さ制限が厳しい
    カメラを設置する際のベースとなる高さを中心(1.2m)から、床に変更しました。


    レベルによってより高い位置へ設置できるようになります。

    また、テーブルなど一部の物体がある場所では、カメラはその上に設置されます。
  2. 設置作業中にカメラの位置を微調整したい
    設置中、Ctrlキーを押しながら矢印でカメラの設置位置(平面上の位置)を移動できるようになりました。


    ただし、主人公の手の届く範囲での調整になります。
    あとついでにカメラの方向に合わせてカメラアイコンが回転するようになりました。

といった具合にいただいたフィードバックで反映できるものは反映していきますので、ほかにもありましたら是非ご意見お待ちしています。

あと、こんなおもらしシーンが見たいといったネタもあればぜひ。

ShikkinGames 2019/05/12 18:02

会話シーン2

以前、 会話シーン で吹き出しで進行する会話シーンを紹介しました。

その後、いくつかシーンを作成していたのですが、この仕組みだけだと、ゲーム内時間の進行に応じてセリフを表示するため、セリフ数がある程度限定されてしまいます。

ということで、いわゆるADV形式のシーンもテストしてみることにしました。

普段は吹き出しで進行し、重要な局面ではADV形式にするのも良いかなぁと再検討中です。

ShikkinGames 2019/05/06 17:22

プレイヤーキャラクター

今作ではメインのPlayerCharactorに加えて、何人かサブのPCを用意する予定です。

PCが一人だと、PCと女の子の会話を作ると、その場に主人公がいないと話が進まなくなってしまいます。また、たとえばPCを先生にすると、常に先生と生徒の立場でしかストーリーが作れませんでした。

そこで、カメラの設置を秘密裏に行うメインのPCと、ストーリー(女の子との会話)の進行にかかわるサブのPCを分けることを検討しています。

どこかで見たことのある彼はメインのPCで、ストーリー進行にはかかわりませんが、自由に移動できます。

カメラの設置や、おそらくトイレにこもったりも・・・?

一方、サブのPC(オレンジの彼)は移動はできませんが、女の子との会話中に選択肢が出てきたりします。

そして、PCはいつでも随時切り替え可能に。

なお、会話中に現れる選択肢は、会話のタイミングで該当するサブのPCを操作している必要があります。

ということで、カメラをスイッチしつつPCもスイッチするというのが今作の肝になる・・・かな?

ShikkinGames 2019/04/30 19:37

カメラシステム

Shikkinシリーズでは、最終目標がおもらしを目撃することなのと、トイレなど人が周りにいない空間が多く登場するため、カメラシステムがゲームシステムと密接にかかわることが多いです。

例えば、Shikkin128やShikkinCLUBではカメラの拡張がゲーム内の成長要素として組み込まれています。また、Shikkin128やShikkinCLUBでのカメラの設置は、パズル的な要素を含んでいます。

ということで、現在検討中のカメラシステムについて。

ShikkinGIRLまでのカメラシステムではカメラは基本的に主人公とともに移動していました。一方、ShikkinCLUBではエリアごとにカメラを設置する仕組みでした。今作ではもう一歩進めて、任意の場所にカメラを設置できる仕組みを検討中です。

設置する際には方向などを調整します。

複数台設置することもできます。

表示するカメラは主人公がどこにいても任意のカメラに切り替えられます。

代わりに、主人公が近づいただけでは3D側は表示されないようにする予定です。

イメージ的には、スイッチャー的な・・・

ShikkinGames 2019/04/21 03:00

タイムスケール

ShikkinGamesでは、一部のゲームを除いてリアルタイムにゲーム時間が進行する仕組みを導入しています。そこで、いつも悩むのが、実時間の1分をゲーム時間の何分にするかというタイムスケールの問題。実時間=ゲーム時間にしてしまうと、おしっこ我慢を始めてから実際に漏らすまで1時間以上は必要で、とてもゲームになりません。

そこで、大体30~60倍速のタイムスケールにすることが多いです。

  • ShikkinSCHOOL 60倍速
  • ShikkinGIRL 30倍速
  • ShikkinCLUB 60倍速

たとえば、60倍速だと2時間の我慢がゲームプレイで約2分というわけです。プレイ時間的にはこのくらいがちょうどいいかな、と。

一方で、60倍速にもなると、当然おしっこをする時間との整合が取れなくなってきます。実際におしっこするのは長くても2分でしょうから、60倍速だと2秒で終わりです。

お漏らしシーンが2秒だとちょっと・・・。

ということで、実はShikkinCLUBではゲーム時間で10分近くおしっこします。

とはいえ、ShikkinCLUBは全体のゲーム時間が長いですし、時間経過を極端に意識するシーンがないので、それほど違和感はないと思います。

ただ、この方式はShikkinSCHOOLなどの決められた時間にNPCがトイレに行く仕組みだとあまりうまくいきません。休み時間30分に3人しかトイレに入れなくなってしまいますから・・・。

ということで、現在お漏らしシーンでザ・ワールドを発動させる仕組みを検討中です。
あ、でも、会話シーンで一旦停止する仕組みでも、この問題は解決できますね。

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