ながとうい 2020/08/16 00:05

SHOTAorDIEver.9更新完了! 再ダウンロードのお願いと注意。

こんばんわ! 永門企画の永門卯衣です。

SHOTAorDIEを購入して頂いた皆様、大変感謝いたします。ありがとうございます!

お盆中にも関わらず、DLsite様の素早い更新によりSHOTAorDIEver.9のダウンロードが今日にも可能となりました!

ここに更新内容を載せますが、めっちゃ多いので注目して欲しい項目だけピックアップしまして、他は本体に入っております更新内容のメモ帳と同じ物を載せたいと思います。

まずはツクールMVのセーブ引き継ぎのしかたです。
別の記事にまとめてありますので、初めての方は読んでおいた方がよいでしょう。
セーブデータ引き継ぎはSHOTAorDIE本体を再ダウンロードして頂き、saveフォルダを移植するのが基本となります。

【リンク】ツクールMVのセーブデータ引き継ぎのやり方

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【リンク】SHOTAorDIE販売ページ

で、今回のバージョンアップで重要なものはこちらになります。

①特定のマップでセーブデータ引き継ぎをしないようにのお願い。

②2個のバグを取りました。

③敵の能力値を大幅調整。

④戦闘後生命理性全回復。

⑤戦闘中のアイテム使用時ターン消費なし。

⑥防御の効果変更。


①はセーブデータ引き継ぎ時に特定のマップでおこなうと再開時にエラーが出る不具合です。
マップ名「ヘル山内部」と「闇の井戸」それぞれのマップ内でセーブしたデータはver.9では読み込めません。エラーが出る可能性が大です。
ですので、別のマップでセーブしてからセーブデータの引き継ぎをおこなってください。

ちなみに、エラーの原因は敵エンカウント用のシンボルを減らした(削除)したことが原因のようです。
だいぶ前のバージョンにもあったのですが、今回でやっと原因がわかりました!


②のバグ関連の1つはハシテン村でフラグ管理ミスにより本部の前に常に人が倒れていて中に入れない状態だったことです。

これを修正し、序盤から中に入れていろいろイベントが用意してあります。
なぜ、玄関前に人が倒れていたのかは完全に謎です^^;

当時何かを思いついてイベントを用意し、直後に別のアイデアが思い浮かんでそのままこのイベントは置き去りになった……のでしょうか?


もう1個のバグは闇の井戸のボス手前で触手が道をふさいでいるのですが、こいつの挙動がおかしくてですね……1度話しかけた後に場所移動(階段など)してしまうともとの位置に鎮座してしまって先の扉に入れなくなってしまうというものです。

移動などしなければ扉には入れるのですが結局、その後移動するとふさいでしまうので、やっぱ退かしました!
これでちゃんと闇の井戸のボスと戦えるようになった感じです。
ボスの周りには宝箱がいっぱいありますので忘れずに取ってくださいね!


③ですが、これはかなり大幅に変えました。全体的に敵がかなり強くなりました
久しぶりに(!?)バーストモードなしのノーマルモードで最初から最後まで通しで遊んでみましたら、だいぶ緩い難易度になっていましたね。
バーストモードも追加しましたし、ノーマルモードの難易度を上げてもいいかな~と思って上げちゃいました!

ザコ戦で敗北する可能性があるほど上げたのですが、これについてプレイヤー側にも有利変更した部分もあります。
一つは戦闘後の生命・理性は今まで最大値の3割とか5割の回復量でしたが、全回復するようにしました! いちいち戦闘後に回復する手間が省けます。

そうなると回復アイテムの出番が大幅に減る、戦闘で回復したい状況は既に回復ループに入ってしまっている状況……などが考えられます。
よって、戦闘中でのアイテム使用はターンを消費しないというシステムに変更しました。
アイテムでの回復、攻撃アイテムの使い勝手がかなり上がりました。

さらに、料理メイドから1回でもらえる料理の量がかなり増えました!
回復アイテムでしっかり回復しながら戦うことになるノーマルモードでは助かる変更だと思います。

(追記)
最後の⑥ですが、もちろん敵からのダメージを減らすのはそのままなのですが、
状態異常の扱いに変更があります。
今までは防御コマンドを選ぶと今かかっている状態異常が解除されていましたが、
今回の変更で解除されなくなりました
。ご注意ください。
ただ、防御コマンドは最速発動であり、防御中に状態異常を全て防ぐ効果は変わっていません
これからは上手く敵の攻撃にあわせて防御コマンドを選ぶ必要がでてきます。

重要な変更でしたが、載せ忘れすみません……!

RPG部分をバーストモードですっ飛ばすのもいいですが、たまにはノーマルモードで遊んでみるのもいいかもですよ!

では重要なのは上記くらいなので、ここからは細かい修正・変更を載せていきます!

多いので適当に見といてください!
諸事情により上記と同じ内容のものも含まれています。


・イベントの挙動修正・追加。

 →ムール本部入り口に倒れた人物がいるバグ修正。中に入れるようになりました。

 →闇の井戸ボス前でマップを切り替えると触手が道をふさいだままになるバグ修正。

 →その他、イベントの追加や位置の調整、会話の修正など細かいミスも修正しました。

 →オルーナ城訓練場では戦闘に関するヒント(兵士)を多数追加。


・耐性スキルが強化欄にある、強化出来てしまうミス修正。

 →ver9以前をプレイしている方はセーブを移しただけでは残っています。
 バーストモードを解除した状態でGAMEOVERもしくはクリア周回していただくことでスキルツリーがリセットされますので、その際に正常に戻ります。

  もしくはスキリセパンを使うとなおります。


・ワープ追加。

 →①自分の部屋~聖なる泉の石碑横。(条件なし)

  ②猫の洞窟入り口~ボス部屋。(ボス部屋到達時起動)

  ③水脈の洞窟入り口~ボス部屋。(ボス部屋到達時起動)

  ④ヘル山内部入り口~ライノボス部屋。(ボス部屋到達時起動)

  ⑤闇の井戸入り口~ボス部屋。(ボス部屋到達時起動)

  ⑥ハシテン村~ユミル平原迷いの森前。(迷いの森突入後起動)

  ⑦オークの村~人間牧場。(人間牧場到達時起動)

  ⑧ダクスティ城左下小部屋~地下ボス部屋。(ボス部屋到達時起動)


  クリスタルではなく、触れると一定の場所に飛ばされるタイプです。
  クリア後周回しても出現したままになります。
  プレイ中の方は上記条件を再び満たして頂く必要があります。


・バーストモード時の上昇する能力値を運以外上方修正。生命・理性の再生率も追加しました。


・バーストモード時の運補正を+13→+6に下方修正。

 →バーストモード時の運低下に合わせて、宝箱のアイテム出現量を全体的に増やしました。

 →事実上、ノーマルモードでの宝箱獲得量が増えたことになります。


・ほぼ全ての敵の能力値大幅調整。

 →ザコ・ボス共にだいぶ強くなりました。

 →ノーマルモード時はなかなか歯ごたえがある難易度になりました。

 →ドロップする経験値やお金もかなり変更入ってます。


・ポット系のボス追加。

 →オルーナ城以外のツボを割っていると確率で登場します。3種類からランダム出現。

 →ダクスティ城1Fには3体同時出現のイベント用ツボもあります。


・ダクスティとの戦闘ではボスレベルの決定にTIMEではなく主人公のレベルを参照するように変更しました。

 →ダクスティはストーリー上、TIME600以上でないと城の王座にいません。

 →ベストエンド後のアイテムやザコ敵から逃げ続けるなどの
  極端なプレイをすれば低レベルダクスティと戦えるようになりました。


・ザコ敵で逃走不可だった「魚系」と「腐敗した人系」を逃走可能に変更しました。


・ボス級の敵は経験値を落とさなくなりました。

 →そのかわりザコ敵の経験値を上昇させています。


・防御コマンドの仕様変更。

 →今までは防御コマンドを選ぶと既に掛かっている状態異常まで解除されていましたが、解除されないように変更。

 →防御中に状態異常を防ぐ効果はそのままです。状態異常攻撃に対してピンポイントで防御する必要があります。

 →以前は状態異常回復アイテムの必要性が全くなかったのですが、本来の意味ある物になりました。


・防御選択時の生命・理性回復量を最大値の20%から24%+1000(固定値)に増加しました。

 →1000の固定値により、最序盤の回復率はかなり大きくなっています。


・筋トレ!のスキルツリーを無限にいつでもリセットできるアイテムを追加しました。

 →リセットすると消費した分のKPとお金は戻ります。

 →これにより、相手によってパッシブを変えて挑むなどの自由度が増しました。

 →自分の部屋に赤い宝箱を追加しています。その他にも沢山のアイテムが入っています。


・スキルツリーでパッシブを取得する時のKPと金額を調整。

 →必要数を大幅に増やしました。

 →根性チケットを使わないと全て取得することができなくなりました。


・パッシブスキル「祝福」と「食いしん坊」の効果を上方修正。


・各パッシブの説明欄に所持金を表示しました。

 →取得時に所持金が分かりやすくなりました。


・一部のスキル調整。追加。

 →一部、ピヨり値を大きくした敵のスキルがありますので、大変注意してください!

 →ピヨり値を大きくした敵スキル「腹パン」と「抱きしめる(H攻撃)」です。

 →追加敵のスキルの「あぶないくすり」もピヨり値が高い攻撃です。

 →全体的に敵のスキル威力を上げました。ノーマルモード時の難易度があがります。


・パッシブスキルの「拘束耐性」でピヨりを無効化できるようになりました。


・スキル強化の値段を大幅に上げました。

 →基本的にはスキル強化しなくてもバーストなしクリアできる感じであります。

 →強化はおまけ要素的な感じです。


・主人公の反撃時のピヨり値を修正。


・敵の攻撃スキルに種族属性が反映されていなかったミスを修正。

 →対種族用のアクセサリーの価値が上昇したかもしれません。


・全滅時のTIMEペナルティを15から5に減少しました。


・マップ初到達時のTIME経過を5から1に減少しました。


・イベントでのお金やアイテムのもらえる量を大幅に増やしました。

 →特にお金は3~6倍の上昇率です。


・タイムチケットの効果を35から75に変更。


・オルーナ城内以外でタル・ツボを調べた時にいちいち選択肢が出ないようにしました。

 →調べると問答無用で破壊するようになったので注意してください!

 →破壊時のTIME経過やレベルの上昇値を調整しました。


・一部のマップでボスの情報が事前に調べられるように看板を設置。


・ハシテン村に宿とツボ倉庫を設置。


・H回想部屋のヒントを少し詳しく修正しました。


・ヘル山内部と闇の井戸の魔物の数を少し減らしました。

 →セーブデータ移行の際はこの2つのマップ内ではおこなわないでください。


・「大街道」と「けもの道」のマップ名に番号を振りました。


・戦闘中に回復・攻撃・特殊(強化弱体化など)のアイテムを使用してもターン消費しなくなりました。


・戦闘終了後に生命・理性が全回復するように変更。


・一部のアクセサリーの効果上昇&説明を追加。

 →基本能力値アップ系の効果を上方修正しました。

 →能力値が低下するアクセにどの部分が低下するか説明を追加しました。


・状態異常耐性、継続回復系のステートはマップ移動中に解除されないように変更。

 →既に取得済みのスキルツリー欄がおかしくなっていますが、スキリセすると正常に戻ります。


・自分の部屋の左側に「データじじい」(村人)を追加。

 →総戦闘回数などを見られるようになりました。

 →最初のリリースからデータは拾ってあります。


・バーストモードをOFFでクリア周回(エンディング問わず)すると再開時にKPが90加算されるようになりました。

 →ONだと加算はありません。


・ベストエンド後にTIMEを+75できるアイテムが追加されます。

 →使用しても消費されないのでいろいろ試せます。


・宝箱・キラキラから得られる宝石類の数を減少。

 →そのかわりイベントで宝石の欠片を手に入れる機会と量は増えています。


ってな感じです! もう記事が長くなりすぎていますので、この辺で終わりにします。
ここまで読んでくださった方には感謝いたします!
それではこれからも永門企画をどうかよろしくお願いします!!!


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FANZA様は自由な値引率が設定できないのでセールには不参加となりましたことをご了承いただきますようお願い申し上げます。

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