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フリーゲームの記事 (52)

月日 光 2021/11/28 22:02

ゲーム制作進捗04 『カンセン』 シーン追加・キャラ追加・アセット購入

画像は開発中のものです。
今回はモデリングであまり進められなかったのでチラ見せです。

○イベントシーン・キャラの追加



ほんの少しだけシーンを追加。
シーンを作ろうにも3Dモデルが作れてないので進められず…。
個性的なキャラクターを作れないのが自分の未熟な点。
もっと見た目的にキャラクターに個性を出して違いを出せたらいいのですが難しい所です。
現在、保健室を作っているのですが作るものが沢山あって時間がかかっています。
しかも保健室ってあまり縁がなかったので何があるのかよくわかっていない…
あまり細かい物を作っていたらいくら時間があっても足りないので保健室だなってわかってもらえるぐらいで頑張ります。

○UnityアセットVolumetric Blood Fluids購入
Black Fridayで半額で売ってたので気になってたものを購入
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/volumetric-blood-fluids-173863



血が飛び散り周りにつきます。
最初使い方よくわかりませんでしたけどなんとかなりました。
血をずっとついた状態にもできますが、重くなりそうなので数秒後消すようにしています。

他にもほしいアセットがありますが貧乏性なので他は様子見。

◇次回の予定
○保健室
○イベントシーン

余裕があれば
○敵のHPゲージ修正・死亡・消滅
○ゲームオーバー処理
○モブのモデリング
○死体のモデリング
○小物のモデリング
○マップのモデリング
○敵の種類を増やす
○その他

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月日 光 2021/11/09 00:33

ゲーム制作進捗02 『カンセン』 マップ拡大・アクションの調整・ジャスト回避の追加

画像・動画は開発中のものです。

https://youtu.be/U8rIEZFsJuU
開発途中のものを動画にとって見ました。

細かく追加や修正点をメモしているわけではないのですが
大きく追加されたのが
○マップの拡大
マップを作っていくコツがわかってきました。
モデルを作る上で決めごとが重要ですかね。
大きさとか配置する上での計算とか…。

マップが広くなるという事はそれだけ表示するモデルが多くなるという事。
なので少しでも処理を軽くする為にLODを導入しました。
簡単に説明すると距離によってオブジェクトを非表示にする。
本来なら中間にさらにローポリモデルを組み込めばより良いんですけど
さすがに余裕がないので非表示のみです。
机とか便器や小物などポリゴンを使うんで外から見えなくなる位置で非表示にしてます。

オクルージョンカリングも検討していますが、
オブジェクト・テクスチャがチカチカしてしまうので保留中。


今回鏡を実装してみました。
ただ、結構処理が重いみたいですね。
なので鏡についてはさらにある程度の距離に来たら表示。
鏡の枚数を減らして大きな鏡一枚に変更。

マップの切り替えはどうするか迷いましたが
学校内は一つのマップで外は外で切り替える方向で作るつもりです。
全てをシームレスにするには処理が重くなるかなって…
オクルージョンカリング等うまく使いこなせれば問題ないと思いますが…

そもそもどこまでマップを作り込めるかがわかりません。
ここまででも結構時間がかかってしまいました…

○アクション変更調整
前回と仕様を変更して通常攻撃もSPを使用するようになります。
そのかわりSPがある分だけ攻撃が何度もできます。
敵の攻撃を弾いたりタイミングよく回避するとSPが回復するようになります。
その他細かい調整を行いました。

○ジャスト回避
敵の攻撃が当たる寸前でステップ回避するとジャスト回避になります。
ジャスト回避するとSPが回復します。
また、ジャスト回避アタック(カウンター攻撃)を出来るように実装します。

○タイトルは… カンセン です!
さりげなくタイトルを公開。
どんな作品になるかお楽しみに。

物語のステージを夜にして全体を暗くすればホラー感が出るんですけど…
主人公が保健室から目を覚ますのが夕方なので…全体的に淡く赤くしました。
一応今回もアクションゲームなので暗すぎても遊びずらいかなっと。


◇次回の予定
○ジャスト回避アタック
○敵実装
○主人公の親友キャラ追加

余裕があれば
○モブのモデリング
○死体のモデリング
○小物のモデリング
○マップのモデリング
○テクスチャ最適化
○ロックオン強化
○その他

引き続き頑張ります。

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月日 光 2021/10/18 21:08

ゲーム制作進捗01 マップ制作 教室

ゲーム制作01 マップ制作 教室

画像は開発中のものです。
敵も前作の物を仮に配置しているもので大きく変更されます。
画面が暗いのは演出で夜か夕方になる予定。
仮なので全体の明るさも調整するとは思います。



前作で引き継げるものは引き継いで新しくするものは新しくしていきます。
といっても書き換える作業が沢山あったりモーションも全部新しくしなければ
ならなかったりと公開が遅くなりました。

さて、今回はパーツを組み合わせて作るといいましたが
あまりにパーツが多いと作りづらいですね…。
なので少しまとめたものを一群としてそれをパーツとして並べていきます。
例えば…廊下A、廊下B、教室Aなど動かさない固定されたもの。

ステージは学校。
できれば校庭などを含めた学校全体をステージにしたいですが
状況次第ですね…なにせ作らなくてはならないモデルが多すぎる…
今回はマップを自由に動き回れます。
拾った金属バッドで戦います。

どのようなストーリーになるかはまだ秘密です。
お楽しみに!


完成できるよう頑張ります!
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月日 光 2021/10/03 21:25

ゲーム制作始動

ゲーム制作を本格的に始めるぞ!
っと始めたはいいものの…
DynamicBoneがやっぱりうまくいってないっぽい?
アクションパートでキャラを移動しているときカクカク荒ぶる…
貫通防止はしているので貫通はしませんがどうも気になります。
その場で動かす分は問題ないのですがどうしてだろうか…

原因調査の為、新規プロジェクトを作成して基本的な動作を確認したところ
ここまでひどくならないので余計わからない。
せっかく貫通しなくなったんだけどなぁ…
もうちょっと見直ししなければならないですね。
もう諦めてMagica Cloth買ってみようか…
でもなぁ一度もDynamicBoneを使わないのもなぁ…
もうちょっと頑張って調査してみます。

キャラを動かすためにいろいろスクリプトを追加したのが
何か悪い影響を与えてるんだろうと思うけど…

このせいで思った以上に後れを取ってしまいました。

本当なら東京ゲームショウにあわせて自分も新作を発表したかったんですが
全然進んでないのでちょっと延期です。
うまく物事が進まないですねぇ…


この一番最初のシーンはカットしようと思いましたが、
なんだかんだで作りました。
このシーンしか使用しない背景や服なので
モデルはそこまで気合入れて作っていませんが…

ちなみに今回マップをパーツを組み合わせて作る方法をとっています。
この方法で学校を作ろうと試みています。
まだ全然できていないので次回以降にお見せいたします。


出鼻くじかれましたが頑張ります。

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月日 光 2021/09/23 22:41

次回作に向けて

まず、髪の毛を修正。
今回はモデルのポーズはAスタンスでいきます。
AスタンスからTスタンスにする方法は難しくないですが
どっちにしろ修正が必要な個所が出てきます。
もともと肩・腋の作りが甘いのでそこは次回の課題として次に進もうと思います。

さて登場人物にマスクを装着させました!
コロナ渦だからじゃないですよ。
まぁコロナとは違いますがあながちこのマスクは次回の作品とは
無関係ではありません。
次回作をどんな作品にするか大体イメージを固めたのですが
物語を展開させる場所で悩んでいます。
学校内にするかまたは別な場所にするか。
学校となるとマップを作るのに時間がかかりそうなのが気がかりです。

ちなみに次回作もアクションゲームですが、
今までの様に一対一の戦いではなくマップ移動しながら
攻略していくゲームです。
この企画は作りたい作品の数ある中の一つで
もう少し寝かしてじっくり作っていった方が良い作品が作れそうですが、
あえて今作りたいと思ったので作ります!
当初は主人公が男で複数のヒロインとえげつない困難を乗り越えていく
物語だったのですが変更して、画像の彼女が主人公です。

今ある技術と目標の制作期間を考えて色々削った結果…

まぁ作る予定だった作品を色々書いてもしょうがないので
今後作る予定の作品の展開を期待して待っていてください。



話変わって、
DynamicBoneを何とかうまく扱えそうな気がしてきました。
最初は思った通りにならなかったりプルプルしてたり頭を抱えましたが
うまく設定する方法を見つけました。
ちなみにプルプルは更新モードを「通常」にしたらならなくなりました。
同じ現象の人はお試しあれ。


一緒に制作を進めるゲーム制作講座を考えてましたが、
そもそも人に教えるほど技術高くないし
需要なさそうなので保留……
要望があれば考えます。


今はとにかく次回作に向けて集中します!
頑張ります!!

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