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フリーゲームの記事 (52)

月日 光 2021/02/10 15:47

『未練の先』制作08

進捗状況


〇敵HP固定化
敵をロックしなくても常に敵HPを上に表示するように変更

〇視点リセット
視点フリー(敵をロックしていない)の時、素早く視点を初期位置に移動する機能を追加

〇敵モーション修正
おかしいところを修正

〇敵二体目作成
今作の敵は雑に見えるかもしれません。
それでもそれぞれ個性を作っているので不気味さを出せてたらなぁと思います。
時間があれば死体を模したリアルな悪霊を作ろうかとも思いましたが断念。

〇敵AI修正・改善
敵の行動をより良くしました。
またこの改善により難易度選択によって手ごたえが結構変わると思います。
難しい設定ならより難しく、優しい設定なら割と簡単に倒せると思います。
今回も難易度普通でもそれなりの難しさはあると思います。
前作同様敵の攻撃を弾く事が攻略のカギになっていくと思います。




〇イベント作成
どんな展開になっていくかはお楽しみに。

〇その他
・細かいところを修正
・Timelineを再度アップデートしたらカメラのアニメーションが使えるようになっていた…でも、今更戻すのも面倒なので今のやり方で作っていきます。


〇二月中の計画
イベントを含めてもう1ステージ完成させます!
可能ならあともう1ステージを……とにかくできるところまで!
そして3か月以内には完成を目指す!!


頑張ります!
応援よろしくお願いいたします。

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月日 光 2021/01/22 01:20

『未練の先』制作07

今回の進捗状況

今回はアクションパートを大幅に改善とイベントシーンを制作しました。

〇シナリオ制作
・いよいよストーリーでのアクションパート導入に入っていきます。


〇アクション改善
・視野角を広げて視点を広く見やすくしました。
・敵の動作にナビゲーションシステムを使用する仕様に変更
・モーションのテンポや見直しをしてもっさり感を改善
・移動など動作を改善
・不具合を修正


(自由視点また自由に動き回れる)

(敵をロックして中央に捕らえる)

(ステップ回避をうまく使いこなそう)

(必殺技で戦いを有利に)

もちろん敵の攻撃を弾くシステムも健在
隙を作り一気に攻めることが出来ます。

〇マップ軽量化
・やはりTerrainを使うと重くなりがちですね…可能な限り設定を軽くしました。
前回の作品よりクオリティを上げているので要求スペックは少し上がるかも?
それでも、ある程度のパソコンでも60FPS以上は出るように仕上げていきたいです。

遅れを取り戻すべくどんどん制作していきます。
応援よろしくお願いいたします!

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月日 光 2021/01/11 23:59

『未練の先』制作06

今回の進捗状況

〇アクションパート
細かいところを調整してますが、
ステップ回避がなんかもっさり感がある感じがします。
一旦保留にしてイベント作成に入ります。

〇イベントカメラ仕様変更
今回この仕様変更に時間がかかりました。
なぜかTimelineでCinemachineのカメラが動かせなくなってしまいました。
以前は普通に動かせたんですけど……
仕様が変更されたのかバグか…Unityをダウングレードしても直らず……
仕方ないのでカメラの動かし方を少し変えました。
詳しいやり方等を説明するとちょっと長くなる(説明が分かりずらい)ので別の機会に。
ただ、仕様変更に伴ってカメラのアニメーションをすべて作り直しする羽目に……
まぁ今後動かせなくなるってことはなくなるだろうから仕方ない。

〇シナリオ制作
序章から物語はがらりと変わります。



暗く切なくショッキング(?)な物語です。
どうなっていくかはお楽しみに……

できれば二つのエンディングを作りたいと思っています。

作ってて思ったんですが、完成はもう少しかかりそうです。
ただ、急ピッチで制作しているので出来るだけ早く完成させます!

あと、ゲームトレーラー作れずすみませんでした。
もう少し全体的に完成してきたらトレーラーを作り始めようと思います。

頑張りますので応援よろしくお願いします。

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月日 光 2021/01/01 00:48

明けましておめでとうございます。

去年は忙しくて制作に時間をとれませんでしたが、
今年は集中して制作する時間が取れるようになると思います。

より一層技術を磨き面白い作品が作れるよう頑張りますので、
応援よろしくお願いいたします。

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月日 光 2020/12/06 22:54

『未練の先』制作05

今回、制作が進められたところを紹介します。

〇設定画面をリニューアル




見やすくわかりやすくしました。

〇難易度の追加
難易度は[普通][易しい][難しい]から選べます。
プレイヤーの攻撃力、体力・敵の攻撃力・敵の攻撃の弾きやすさなどがかわります。

〇XBOXコントローラーボタン配置変更
主に攻撃ボタンのタイプを二種類から選べます。
タイプA…攻撃をRBとRTに変更
タイプB…攻撃をXボタンとYボタンに変更

〇回避に無敵時間を追加


ピンチの時や攻撃をかわしてスキを責めたい時などより攻略がし易くなりました。
…画像ではわかりづらいですが。

〇アクションパート時のエフェクト軽減
あまりごちゃごちゃしてると3D酔いしやすいかなっと思いエフェクトを減らしました。
エフェクトに関してはいつでも設定から外せます。

〇ゲームバランス調整
よりプレイしやすいようにまた面白さを感じさせられるように調整しながら制作してます。


□ 今後の予定 □
もう少しゲームバランスやステップ回避の調整を行い、
その後シナリオを一気に作り上げていきたいです。
アクションパートは1vs1なので制作を進めながら
追加できそうなものは追加してみる感じですかね。

出来るだけ早く完成できるよう頑張ります。

今月トレーラー動画を出せたら出します。

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