トラトリトル! 回想システムと攻略ヒントシステム
はじめに
トラトリトル!~メイドさんにいたずらする探索系RPG~
進捗報告、お知らせの記事になります
本日は以下の内容でお送りいたします
- いたずら、おねだりやその他イベントの回想システム
- 攻略ヒントシステム
回想システム
現在回想が用意されていない様々なイベントの回想をどのように実装するべきか検討しておりましたが、お屋敷と同じ構造のマップ(内部的には別のマップ)を用意して、そこに回想用のイベントを配置していく形式がよいかなと思い試作してみました。
動画を撮影しましたのでご覧いただければと思います。
メリット
歩行グラが一列に並んでいる場合とくらべて、どういった内容のイベント化が判別しやすいため、あのシーンはどれに話しかければいいんだっけ…といった探す手間が少し軽減される
実際に起きる場所で回想が確認できるのでよりシーンに没入できる
デメリット
歩き回るのが面倒くさい
ただ、このデメリットもどのイベントかを一つ一つ話しかけて確認するよりはましなのかなと、あとは通常のマップ移動のほかに各マップにファストトラベルポイントを置いて楽に移動できるとか、Q,Eキーで次のマップに一瞬で場所移動する、みたいなことを仕込むことで緩和できるのではないかなと考えているところです
回想の解放方法
キャラクターのエンディングを見たらそのキャラクターのシーンをすべて解放する方式がよいかなと考えています。
段階だけではなく各状態に応じて差分があるため、膨大な数のフラグ管理が必要になり、下手をするとツクールデフォルトのスイッチ数では足りない恐れがあります。
ユーザーの探す楽しみを奪ってしまうということもあるのですが、今後のアップデートにも影響が出てきてしまうため、ご了承ください。
えっちなシーン以外のストーリー回想
こちらに関しても要望が多いようでしたら実装しようかなと思うんですが、いかがでしょうか。少し懸念していることがありまして、ストーリーごとに歩行グラを並べていくことになるので、エロシーンの回想の間にエロくないシーンの歩行グラが並ぶことになります。
エロいシーン見たいときにちょっと邪魔じゃないかなと思ったりするんですよね。
ストーリーの回想はなかよしレベルごとに歩行グラを置いて選択肢で見たいストーリーを見るような形式にすれば大丈夫かな…。
もし、ストーリーももう一回見たい!という方はコメントでご意見くださいませ。
攻略ヒントシステム
先ほどの動画の冒頭でイベントごとにヒントを表示することでどうすれば見れるのか、また全ての差分が回想できるようになることでどういった差分が存在するのかが一覧できるようになります。
ヒントというか答えそのままな気もしますが、Ci-en の記事で攻略をまとめるより見たいイベントも探しやすいかなと思っています。回想を含めたヒントを実装することで攻略情報の提供とさせていただきたいと思っています。
アップデート時期について
こちらのアップデートですが11月中(何事もなければ来週くらいには)を予定しています。
おわりに
販売記事やアップデートの記事にたくさんのご意見、感想コメントをお寄せいただきありがとうございます。すべて目を通させていただいていますが、バグ修正作業やアップデートの作業などで返信が滞っております。
作業の合間合間にお返事させていただきますのでよろしくお願いします。
バグ報告と思わしきコメントに関しては最優先で対応させていただきます。
何かありましたらこちらのサポート記事までコメントをお寄せください。
https://ci-en.dlsite.com/creator/2713/article/544369
サポート記事に追記させていただきましたが、進行に関わる問題はセーブデータを先にアップロードしていただくとスムーズな解決が可能ですのでよろしくお願いします。