RPGの2Dマップ上でいかに賑やかさを演出するか(作業日報 7/16)
モーゼのテストプレイを繰り返すうち、ふと、画面内が寂しいなと思うようになりまして、んでちょっと研究してみました。
研究には以下の作品を利用させてもらいました。
検証方法は適当に町をぶらついて、足を止めた場所に何人いたかを数えて、体感的に賑やかかどうかをメモって行きました。5人以下で少ないなと感じて、7人ぐらいで普通、10人を超えると活気があるなと。
画面に対する人口密度は、1.4%以下から寂しさを、2%前後で普通、2.9%でにぎやかさを覚える、というよくわからない研究結果報告でした。
同じ町の中でも、7人以上が表示されやすい区画と、そうでない区画を用意すれば寂しい地域と賑やかな商業区みたいな表現もこれでできるかなと。
でっていう。
紳助さん237周目。
作業内容
ポーズ
もうちょいでプロレス完遂です。
RAVAGE外伝
命名コピペ。
モーぜ
イベント前へ。
ひとかるっ!?
イベントコピペ
カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
チュトリストアップ。
SAVAGE
装備品名修正。
mod
デザインを決めてみる。明日提出してみるべ。
リプレイ
1708
名前メーカー
デタベ修正
居酒屋お手伝い
0915確認。削除対象なし。
Moz(有料mod紹介blog)
123
MHTRPG
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