CLOCKCLOCK 2023/06/18 21:00

ダンジョン探索画面を作り始めました

「ニンナ・ナンナ・アリエッタ」製作進捗です。
今回はゲームのメインであるダンジョン探索に関しての報告です。

今回は進捗の都合上、テキストのみでのご報告です。


スキル付け替え機能

実装終わりました。
動きのないシステムなので何もお見せできるものがないので悲しいです。

とはいえこれで街の施設にある各システムはすべて完成しました。

細かいことを言えば街中でのNPCとの会話などはまだ未作成ですが
その部分はストーリー部分を実装する上で作っていくことになりそうです。



ダンジョン探索

今までは街の機能やステータス画面を作っていましたがようやく一区切り尽きました。
これからはダンジョン探索部分を作っていくことになります。

「ニンナ・ナンナ・アリエッタ」はダンジョン探索するゲームですのでメイン部分です。
要素がかなり多くなる部分になるので一番時間がかかる部分かと思います。

ダンジョンといってもRPGのようにマップ内を動き回るようなものではなく
すごろく要素のあるシステムになっています。

まだまだ作り始めたばかりですがざっくりとした進捗です。



◆画面レイアウト(完了)
→画面デザイン時点でざっくりの配置を決めていたのであとは組み込みだけでした。
 最低限の部分は問題なく完了しています。


◆SDキャラの移動処理(対応中)
→すごろくなのでコマがマスの上を動いていく処理を作っています。
 移動処理はできたのであとはSDキャラを描く必要があります。


◆止まったマスでのイベント処理(未対応)
→すごろくなので止まったマスで色々なイベントが起きます。
 そのイベント処理やイベントの中身を作っていかないとなりません。
 イベントの中身は制作終盤まで作り続けることになるでしょうが
 処理する機能は作っておかないといけません


◆ダイスロール処理(未対応)
→ダンジョン探索ではダイスを振ってそれを割り振るようなシステムを考えています。
 すごろくだと出た目の数だけマスを進むだけですが「ニンナ・ナンナ・アリエッタ」では少し別の要素も加えています。



実質まだ全然進められていませんがこんな感じです。
ダンジョン探索のシステム周りについてはまだ全然公開していなかったような気がするのでどこかの機会に記事にしようと思います。



今後の作業

ようやくメインであるダンジョン探索へと制作の手が伸びました。
残るはダンジョン探索・戦闘・ストーリー・エロという
同人エロゲのメインになってくる部分ばかりなのでここからがボリュームの多い部分です。

ゲームのクオリティに最も関わってくる部分なのでじっくり作っていきたいですね。


今回は以上です。

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