CLOCKCLOCK 2023/06/25 21:00

ダイスを振ってダンジョン探索

「ニンナ・ナンナ・アリエッタ」製作進捗です。
今回は前回に引き続きダンジョン探索に関しての報告です。

ダイスを振ってダンジョン探索

というわけでダンジョン探索画面のお目見えです。
本作ではこんな感じにダンジョン内を移動していきます。

すごろくみたいにダイスを振って、それぞれを「移動」「探索」「抵抗」の値に振り分けます。
「移動」……ダイス目の分だけマスを進む
「探索」……ダイス目が高いほど踏んだマスのイベントがいいものになる
「抵抗」……ダイス目が高いほどダンジョン内に満ちているえっちな気に抵抗しやすくなる

毎回ダイス目をどのように割り振るかが重要になってくる仕組みになっています。
今回紹介しているのは移動部分だけですが、このあと止まったマスでのイベント発生したりもします(未作成)



◆SDキャラの移動処理(対応中)
→下書き中。今回は3Dモデルの素体そのままで動画にしました。


◆止まったマスでのイベント処理(対応中)
→HPが増えたり減ったり、パラメータが増えたり減ったりなどシステム上の処理はだいたい終わりです。あとはダンジョンごとに固有のイベントを作っていくところです。


◆ダイスロール処理(完了)
→今回お見せした部分です。細かい演出やエフェクトは未完成ですが機能としては完了です。



というわけで今回の進捗でした。
システム部分の処理をメインに作っているため、ゲームとしての演出部分はまだまだ未完成です。まだすこし画面上の動きとしては地味なのでそのうち手を入れて行こうと思います。

とはいえ、ダンジョン内の雰囲気を壊さない程度にいい感じにやるつもりです。
爆音とともに音楽が流れ、ナナが踊りだしたり、星やハートが飛び散るような演出は残念ながらありません。


今後の作業

マスに止まった際のイベント処理を順次作っていくことになります。

イベントとしては
「怪しいきのこを見つけた! 食べる?」

「食べる」

「HPが回復した」
みたいな流れを想定していますが、きのこを見つけるくだりは一旦後回しにして
マスに止まったらなんやかんやイベントが起きて今回はHPが回復しました。
といった処理にして作っていく予定です。

具体的なイベントの内容は後からダンジョンごとに作り、肉付けしていくイメージですね。
イベントの内容はネタバレ要素も含むので具体的にはお見せできないと思いますし、作るのもかなり終盤になって身体と思います。



今回は以上です。

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