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女主人公の記事 (27)

CLOCKCLOCK 2024/03/24 21:00

ゲーム序盤部分の調整

「ニンナ・ナンナ・アリエッタ」製作進捗です。

今週はゲーム序盤部分の調整と、えっちなイベントイラスト作成をしています。


ゲーム序盤部分の構築・調整

ほとんどの要素が出揃ってきたので現在はゲーム序盤部分の調整中です。

具体的には体験版に盛り込む予定の部分までの組み上げと、実際にゲームをプレイしながらバランス調整・ストーリーの微調整・演出面の調整など様々な要素の対応を同時に行っています。

実際にプレイしていただくことを想定してゲームの導線を考えなければならず、色々と大変な部分だったりします。料理で言うところの総仕上げなので楽しくも大変な部分です。
(デバッグ用のメニューや値が出たままになっているのは無視してください)



えっちなイベントイラスト

本作の主人公であるナナはなぜかえっちな目にあってしまう悲しいゲームなのでえっちなイラストもたくさん書きます。
なるべく後回しにしていた作業ですが、ついに着手しています。

今は体験版部分にも掲載予定の序盤部分のイベントです。


ナナはおっぱいが大きいのできっといろいろひどい目に合うと思います。
大変楽しみですね。

今後の予定

□エロイラスト作成
□体験版部分までの構築・調整
□仕様変更対応

今回「体験版」というキーワードが出てきていますが、実際に体験版がお出しできるのはまだまだ先のことになると思います。
確実に完成には向かっているため、気長にお待ち下さい。



今回は以上です。

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CLOCKCLOCK 2024/03/17 21:00

カットインをゲームに組み込んでいく作業

「ニンナ・ナンナ・アリエッタ」製作進捗です。
今週も先週に引き続きカットインを描いていました。

最低限の数のカットインが揃ったので今はゲームへの組み込みを行っています。


カットインの組み込み

いままで描いてきたカットインをゲームに組み込んでいく作業です。

ただカットインを表示するだけでなく、軽くテキストを書いてみたり
演出を追加することでえっちさをマシマシにしていく作業です。

がっつりエロシーンだけでなくこういった細かい演出でえっちさを表現していきたいですね。


ダンジョンの仕様変更

さて、えっちなカットインを描く時間はそろそろ終了です。

これからはまた地味な作業が増えてきます。
前回から引き続き手を付けている仕様変更作業ですが、変更の目処がついたためこれから実装に入っていきます。

数値的な内部処理の変更だけならまだしも、画面の表示が大きく変わる部分もあるため実装のための工数が少し上がりそうです(カットインの紹介でお見せした画面は仕様変更前の画面なため、不自然な箇所がいくつかあったりします)




バランス調整と微修正

そこそこゲームが出来上がってくるとここが一番大変になってきます。

バグ取りはもちろん、制作者の大敵でもある「このゲーム本当に面白いのか?」という妄念に取り憑かれて突然やる気が無くなったり、大掛かりな修正に手を出してしまうと地獄が始まります。

もちろんゲームとして問題がある部分は修正が必要なため、その部分の見極めが大切になってきそうですね。

また、単純に面白くない単調作業が延々と続くため、モチベーションを保つのも大変ですね。
地道に頑張っていこうと思います。



今後の予定

□エロイラスト・カットイン作成
□ゲームプレイをして不具合抽出・修正
□仕様変更対応

カットイン作成が終わった部分以外は代わり映えしない内容ですね。
細かい部分では進捗がありますが、報告できるような内容ではないのが悲しいところです。



今回は以上です。

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CLOCKCLOCK 2024/01/21 21:00

【ニンナ・ナンナ・アリエッタ】立ち絵増産

「ニンナ・ナンナ・アリエッタ」製作進捗です。

今週はナナの立ち絵を少し増やしました。
えっちなやつも含まれています。やったね


立ち絵を増やす

ニンナ・ナンナ・アリエッタではナナのステータスによって立ち絵が少しずつえっちな感じに変化していきます。

徐々に服が脱げていったりするタイプのよくあるやつですね。
定番ですがえっちだからこそ定番。ということで実装予定です。

最後の裸のやつはニーソックスだけ履かせるかどうかを悩み倒しました。

通常状態(1番左)は以前描いたものですが残りは新規です。
立ち絵とはいえ描くのは結構時間がかかりますね。

まだまだイベントスチルやカットインも描いていかないといけないので頑張ります。


ストーリー周りの調整

立ち絵の作成と合わせて地味にストーリー周りの素材を作っていました。
背景やNPCの立ち絵素材など、追加や修正を行いました。

あとはエンディング部分の調整が終われば完成です。
そこまで終わればようやくゲームとしては一通り遊べるようになります。


今後の予定

大きな予定は特に変更はない感じです。

□エロイラスト・カットイン作成
□ゲームプレイをして不具合抽出・修正
□仕様変更対応

立ち絵はこれで出来上がったので残るエロイラストやカットインの作成。
さらにはゲームのデバッグ等をメインに行なっていきます。

新規で作成するシステムなどはあまりないので
ここからは完成に向けて意識していきたいところですね。



今回は以上です。

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CLOCKCLOCK 2024/01/14 21:00

【ニンナ・ナンナ・アリエッタ】エロテキスト組み込みとシステム周りの調整

「ニンナ・ナンナ・アリエッタ」製作進捗です。

現在は素材の組み込みと、不具合抽出が主なタスクです。

不具合修正+システム調整

現在のメイン作業です。

■戦闘スキル発動処理の共通化
■各コマンドの説明文を修正
■シナリオ展開を微調整
□淫紋Lvの廃止調整(予定)

というわけで、ちょくちょく進めています。
内部処理ではありますが1番大きな変更は戦闘スキルの発動処理です。

発動条件の判定が複雑でバグの温床になりかねないのでそこをスッキリさせました。
スキルについても今後デバッグを行う必要があるため将来的にも役に立つ変更ですね。


それ以外は旋回の記事で紹介したエロ要素の追加に伴って
ストーリーも若干変更しています。
具体的にはえっちな要素がより私好みになっています。やったね。


また、システム調整と称してさらに仕様変更を行う予定です。
具体的には淫紋Lvを廃止します。

淫紋Lvについてはほとんど紹介していなかったのでなんのこっちゃ……となっているかと思います。

元々はダンジョン探索というゲームに淫紋というある意味定番の要素を取り入れようかと思ったのですが、あえてパラメータとして用意する必要がないなと思ったため削除します。
とはいえ淫紋要素は残るかと思うので淫紋大好きユーザーの皆様はご安心ください。


エロテキストの組み込み

ストーリー分のエロテキストの執筆が前回で終わり。
今回は執筆したテキストをゲームに組み込みました。

セリフの表示行や文字数、改行位置などの調整に難儀しましたが
無事にテキストの組み込みも完了しています。

まだイベントスチルは未完成なものの、なかなかえっちになりました。


今後の予定

次回からは徐々にエロ要素にかかわるイラスト作成に着手していきます。
段々作業が渋滞してきましたね。

□エロイラスト・素材作成
□ゲームプレイをして不具合抽出・修正
□仕様変更対応


今回は以上です。

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CLOCKCLOCK 2023/12/31 21:00

【ニンナ・ナンナアリエッタ】ガイド表示機能とバグ修正と年末

「ニンナ・ナンナ・アリエッタ」製作進捗です。

先週の記事で2023年の振り返りは終えているため
今回は普通に進捗報告です。

なんと本年最後の記事更新です。大晦日なので当然ですが。

ガイド表示の追加とその他微修正

ダンジョン探索中に選択したダイス目に応じてどのような効果が出るのかが表示されるようにしました。
少し親切な画面になったと思います。


その他、不具合などの微修正を行っていました。
●戦闘時のグラフィック表示順序を最適化
●ゴール到達時に行っていた余計な処理をカット
●時々グラフィックの表示位置がずれるのを修正
●パラメータ計算の間違いを修正(再)

現在はダンジョン探索や戦闘周りの調整を行っており
少しずつきれいになってきたところです。


また、ダンジョン探索と戦闘について若干の仕様変更も行っています。
これのせいで余計に不具合が頻出してひどい目にあっています。

とはいえかなりえっちに進化することが予想されますのでお楽しみに。
その代償として、えっちな絵をよりたくさん描かねばならなくなりましたが頑張ります。


今後の予定

次回の更新は2024年1月7日予定です。
年明け初の更新とはいえ今までと変わらず進捗報告メインになると思います。

年末年始は今回も少し話題に出した仕様変更を終え
再びゲームの組み込みや肉付けを行っていきたいと思います。


今回は以上です。



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