オープニングからゲーム開始までの流れ
「ニンナ・ナンナ・アリエッタ」製作進捗です。
今回からは実際にゲームとして組み上げていく作業に入っています。
ようやくゲームとして機能してくるわけですが、作業としてはかなり地味なところです。
オープニングの流れ
今回はゲーム起動からプレイヤーさんが実際に操作できるようになるまでの流れです。
ゲーム起動
↓
操作してもらいながらゲームのチュートリアル(未実装)
↓
オープニング
↓
ゲーム操作開始
といった流れで、今まで作ったものを組み合わせています。
実際のプレイで確認してみると画面遷移してからの表示がうまくいっていなかったりと修正点がいくつも出てきます。
テキストについても時間をおいたことで問題点が見えてきているためプレイしながら都度修正をかけています。
シナリオフラグの調整
オープニングの実装に合わせてシナリオフラグの調整も行っています。
町中で展開されるストーリーはフラグ管理され
シナリオの進行状況に合わせてイベントが発生していきます。
また、ストーリーの進行状況に合わせて画面上部にガイドも表示するようにしています。
このガイドも表示タイミングがおかしく、それらを調整してようやくうまく表示できるようになりました。
今後も色々な面でこういった細かい調整をしていくことになりそうです。
今後の予定
ゲームとしてはオープニングまで実装完了(チュートリアルはまだですが)
ようやく本格的にゲームプレイが開始できるようになりました。
次回からはゲーム本編の調整に入っていくことになります。
大きなところで言えば各種演出の調整で、新しい絵なんかも描いていくことになりそうです。
裏では地味にテキストを修正していたりと、見えない裏タスクが多くて
表面上の進捗があまり芳しくないことになるかもしれません。
今回は以上です。
SNS宣伝(misskey+X(Twitter)+Skeb)
せっかくアカウントを作ったのでしばらくci-enで宣伝させていただきます。
クリエイターさんは積極的に宣伝してもいいと思います。
この2つと ci-en内で主にゲーム制作進捗などを報告しています。
misskeyアカウント
X(Twitter)アカウント
skebリクエストも募集しています。
大きいおっぱいの女の子とかが描けます。
skebリクエストはこちらから
ちょっと日常
お仕事で北陸方面へ行っていました。
仕事は一日だけだったのですが諸々の理由で2泊3日となり
その間、制作が止まってしまうという悲しい事態になりました。
安めのタブレットでも買って外出時にでも簡単な作業ならできるようにしたほうがいいのかな、と毎回考えてしまいますね。
テキスト作業やアイデア出しだけでもできたらなと思っています。
もしお勧めのお安いタブレットがあれば教えてください。
ちなみに日本海の海の幸をふんだんに使ったお寿司は大変美味しかったです。