CLOCKCLOCK 2023/10/29 21:00

セーブ・ロード機能制作中など

「ニンナ・ナンナ・アリエッタ」製作進捗です。

今回はセーブ・ロード機能のお話がメインです。


セーブ・ロード機能

ゲームには必須の機能の一つです。
前作の「つぐみこ」ではホーム画面に戻ったら自動的にセーブ。
ゲーム起動時にセーブファイルがあれば勝手にロードするという仕組みでした。

「ニンナ・ナンナ・アリエッタ」ではしっかりとセーブ・ロード機能を作るつもりで
今後別のゲームにも流用できるクオリティにしておきたいと考えています。

ウディタで基本システムではなく完全自作システムを使う場合
セーブロード処理に注意点がいくつかあるのでバグや不具合の温床になりやすいため
慎重に進めたいところです。


といいつつ、ざっくり機能はすでに完成済みです。

すでにセーブ・ロードの本来の機能としては完成しています。

あとはセーブデータごとにファイル番号やセーブ日時、ゲーム進行状況などを表示させる処理を作れば完成ですが、今週はちょっと間に合いませんでした。



シナリオ目標の表示

こちらは必須機能ではありませんが、あると便利かもしれない機能を実装しました。


画面右上に次に行くべき場所を表示するようにしています。

あれ次どうすればいいんだっけ?となったときもこれで安心ですね。

作者としては迷うことはないだろう、と思っていても
プレイヤーさんからみたら「なんもわからん……」となる可能性も大いにあるのでこのような親切機能はいくらあってもいいですね。



ダンジョンイベント

続いてダンジョンイベントについてです。
今週もエロイベントの作成がちょっとだけ進みました。

エロイベントに関してはもうすぐすべて完成となりますが
もうちょっとえっちにしたいなと思っているので後々時間があればイベント専用のカットインなんかをたくさん作るかもしれません(希望的観測)

【終わり】成長イベント
【終わり】アイテム入手イベント
【終わり】回復イベント

【着手中】エロイベント
【未対応】戦闘イベント
【未対応】トラップイベント



今後の予定

今後の予定は引き続きダンジョンイベントの作成を進めます。
セーブ周りの機能も引き続きです。
それ以外はゲームの進行状況を管理するような機能をつけたいと思っています。

それが終わればゲームとしての機能が一通り出揃う(はず)です。

そこまでいくと一番楽しくて大変な
・バランス調整や諸々の微調整
・えっちなイベントとテキストの作成
に入っていけると思います。



今回は以上です。

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