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2021年 09月の記事 (9)

スタジオドビー 2021/09/11 12:00

【竜と大剣】進捗情報63 ヒロインボイス公開その2

「竜と大剣」進捗情報

いつも応援ありがとうございます。
本日はヒロインのボイス紹介を行わせて頂きます。

尚、スタジオドビー公式Twitterでも合わせて情報の公開を行っていきますのでよろしくお願いします。

ヒロインボイスについて

「竜と大剣」ですが、前作「7GirlsWar」同様にアダルトシーンは全てボイス有りとなっております。メインヒロインたち4名はもちろんですが、アダルトシーンが存在するサブキャラクターたちもボイス有りとなっております。
※詳細については過去記事をご参照ください。
【竜と大剣】進捗情報62 ヒロインボイス紹介
【竜と大剣】アダルトシーンのユーザビリティの向上について【制作のアレコレ】



ヒロイン ノラ

リルム CV: こやまはる さま


ノラに関しては物語を進めるにつれ一番アダルトシーンの変化が顕著なキャラクターとなっています。

初期は人間に対する恐怖が強く出ており、相手を少しでも怒らせないように従順なかたちで立ち回ることが多く、アダルトシーンにおける台詞も...

「やだぁ……触られるの怖いです……
 そんなに強く触るのはやめて……ください……」


と行為に対し消極的なものが大半だが、
アダルトイベントをこなすにつれ...

(あれ……なんでヨダレが……
 怖いはずなのに、苦しいはずなのに、なんかおかしい)

……

「あの、お口でもご奉仕したいですぅ
 れろれろ、見てください、絶対に気持ちいいですよぉ?」



と後半はむしろ捕食者のようにオスに襲いかかることが多く強○的に射精に導いていくメスに変貌する。 
最終的には本能爆発常時発情期メス堕ちキャラクターへと変貌していきます!

※有料応援プランではノラのボイス有りのアダルトシーンのサンプルを先行公開させて頂いております。


その他キャラクターのボイス情報、アダルトシーンのサンプルについても追って公開させて頂きますので引き続き応援の程よろしくお願いします!

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スタジオドビー 2021/09/08 17:00

【竜と大剣】敵の索敵範囲について【制作のアレコレ】

敵モンスターの索敵範囲

制作のアレコレをブログっぽく紹介していきたいと思います!
今回の記事は「敵モンスターの索敵範囲」についてです。

前作同様に本作でもシンボルエンカウントシステムを採用しています。
概要については過去記事【竜と大剣】石像の敵の設置【制作のアレコレ】でも紹介させて頂いていますが;

①シンボルエンカウントの敵に個性をもたせたい!
②敵の索敵範囲を見せたい!
③敵を確殺するシステムを運用しやすくしたい!

といった前作「7GirlsWar」では実現できなかった要素を取り入れダンジョン制作を行っています。

基本的なシステム

基本的なダンジョン探索/戦闘のシステムとしては「敵モンスター(シンボル)とプレイヤーが接触すると戦闘開始となる」といった一般的なシンボルエンカウント型のRPGと同様となっています。

敵モンスターにはそれぞれ「索敵範囲」が設けられており、索敵範囲にプレイヤーが接触すると「!」マークが表示されモンスターがプレイヤーを追ってくる仕様となっています。


さらに前作「7GirlsWar」で採用させて頂いた「SAAシステム」(敵シンボルに背後から接触することにより一撃必殺できるシステム)を改良した「AAAシステム(Adventure Advantageous Ability)」といったシステムを導入しており、ダンジョン探索・雑魚戦をストレスフリーに進められるよう制作を行っています。

シンボルエンカウントの敵について

敵モンスターの種類(種族)としては以下のものに分類されています。
・動物系
・飛行系
・昆虫系
・爬虫類系
・魚系
・植物系
・無機質系
・精霊系
・死霊系
・ゴブリン系
・人間系
・石像系

敵モンスターはそれぞれの分類により異なるドットが表示され、マップ上に登場したモンスターがどの種族に該当するのかは見た目で判断できる形となります。
またモンスターの索敵範囲の面積や動き方もモンスターの分類によって異なるものとなります。
(動物系は索敵範囲短め・飛行系は索敵範囲大きめなど)

索敵範囲を表示させることにより、面倒な雑魚戦を回避できたり、またAAAシステムをより活用しやすくなっております。
※AAAシステムについては具体的にどんな機能なのか、前作と何が違うのかなど後日改めて記事にて紹介させて頂きます。


RPG作品もといエロRPGといったジャンルにおいて雑魚戦闘のあり方については様々なご意見があるところかとは存じますが、「ストレスフリーにダンジョン探索を進められること」を一つの目標としてユーザビリティに配慮した作品作りを志しております。

システムの紹介や制作のこだわりなど今後も記事として紹介していきますのでよろしくお願いします!

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スタジオドビー 2021/09/04 19:00

【竜と大剣】進捗情報62 ヒロインボイス紹介

「竜と大剣」進捗情報

いつも応援ありがとうございます。
本日はヒロインのボイス紹介を行わせて頂きます。

尚、スタジオドビー公式Twitterでも合わせて情報の公開を行っていきますのでよろしくお願いします。

ヒロインボイスについて

「竜と大剣」ですが、前作「7GirlsWar」同様にアダルトシーンは全てボイス有りとなっております。メインヒロインたち4名はもちろんですが、アダルトシーンが存在するサブキャラクターたちもボイス有りとなっております。
また任意で各キャラクターごとのボイス音量の調整も可能となっておりますので、ユーザーの方の好みやプレイスタイルに合わせアダルトシーンを楽しめるようになっています。
※アダルトシーンの音量調整についてて過去記事【竜と大剣】アダルトシーンのユーザビリティの向上について【制作のアレコレ】をご参照ください。

メインヒロインクレア

クレア: CV 秋山はるる様

クレアに関しましては過去のキャラクター紹介においても紹介させて頂いておりますが、基本的なアダルトの方向性としては王道を行く女騎士系陵○快楽堕ちとなっております。


最初は行為に対し嫌悪感をもっており、アダルトシーン上での会話も;


「……わかりました
 何が楽しいのかわかりませんが胸を貸せばいいんですね?」

と言った感じに肉体的にも無垢で快楽を快楽と受け入れられ無い状態となっていますが、段階を踏むごとに、

「……っく、別に感じてなんか
 執拗に……んぁ、触るのを、やめ、やめてください……」

……

「あ、あなたが悪いんですよっ……!
 こんな恥ずかしい格好をさせて……だから、だからっ」

と肉体的な開発が進んでいきます。
最終的に肉体も精神も堕ちてしまった状態でどんなプレイが繰り広げられるかは実際の本編でお楽しみ頂けたらと思います。


クレアボイスサンプル・また他のヒロインたちのボイスについても近日中に公開させて頂きます。

引き続き応援のほどよろしくお願いします!

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スタジオドビー 2021/09/01 17:00

【竜と大剣】進捗情報61 戦闘演出紹介 ~アーマーブレイク番外編~

「竜と大剣」進捗情報

いつも応援ありがとうございます。
次回作「竜と大剣」の制作状況についてですが、
本日はアーマーブレイクの戦闘演出(番外編)の紹介をさせて頂きます。

尚、スタジオドビー公式Twitterでも合わせて情報の公開を行っていきますのでよろしくお願いします。

アーマーブレイク演出について

過去記事でも紹介させて頂きましたが、「竜と大剣」では通常の敵モンスターとは別に「一定以下の体力となるとアーマーブレイクする」 アーマーブレイクモンスターが登場します。


【竜と大剣】戦闘演出紹介~アーマーブレイクモンスター【制作のアレコレ】

基本的な仕様として通常戦闘ではアーマーブレイク演出は存在しておらず、アーマーブレイク演出が起きるのはアーマーブレイクモンスターとの戦闘時のみとなりますが、特殊な条件戦においてヒロインキャラクターのアーマーブレイク演出も予定しています。


ノラ アーマーブレイク演出


キャラクター紹介・CG紹介は以前にも行わせて頂いておりますが、本作のヒロインの一人「ノラ」、一言で表すと「ドジでビビリな大きな小動物系女子 」 となっております。

ヒロインですので、操作可能な味方キャラクターではありますが、特殊な条件戦においてノラがアーマーブレイクする演出もございます。


※演出用イラストはイラストレーターのサクマ伺貴さんに作成頂きました。小動物的な可愛らしさがとても際立つイラストとなっております!


実際ゲーム内においてはこちらの動画のような演出となります。


今回紹介させて頂くのは「ノラ」のみとなりますが、他のヒロインたちについてもアーマーブレイク演出は用意しておりますのでご期待下さい。

引き続き応援の程よろしくお願いします!

【 100円応援プラン 】プラン以上限定 支援額:100円

「ノラ」のゲーム内でのアダルトシーンを先行公開させて頂いております。

このバックナンバーを購入すると、このプランの2021/09に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

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