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るしまる堂 2021/08/13 10:14

雑談記事:「バフデバフと状態異常は努力と結果に似ている」と「ダンエロ進捗:14」

■バフデバフと状態異常は努力と結果に似ている


最近やたらとスマホゲーム実況者達が
バフデハフと状態異常をごっちゃにしている件について物申したい
バフ、デバフについてこちらを参照⇒ゲーム大辞典

私的考えでもしかしたら間違えているかもしれないが…
所謂、バッファーデバッファーとは
能力、パラメータの上昇をバフ
能力、パラメータの低下をデバフ
スキルや魔法などでステータスの数値の変動に関わる用語を指す

そして状態異常は
毒、麻痺、混乱、行動一回休みなど
キャラの行動に影響し、条件下によってはHP、MPが変動する用語を指す

最近のYouTuber達はバフ、デバフと状態異常を称して
バフデバフと呼ぶので困ったものである

だがこれにはゲーム制作サイドも
きちんとした解説や説明をしていないので無理もない

このバフデバフという名称も一部のネットゲーム発生だと思うので
全てのゲームの名称にあてはまるとは限らず
時にそのゲームで独特の名称がある事も多々ある

このバフ、デバフと状態異常の関係は
努力と結果にも似ていると私は思った

昔からよく聞くが「努力が報われなかった」という言葉を
何かに落胆した際に使う若者が一定数いるが
私は声を大にして言いたい
努力と結果は図るベクトルが違うのだと!

努力は目的の為に練習し技術向上に努める行為を指す
しかし、結果は自身の実力が伴わなかったのでチャンスを活かせなかった
というのが正しい使い方です

この感覚はバフデバフと状態異常の関係性に似ていると思った
⓵敵に毒の状態異常攻撃を行ったが敵の毒耐性が高く効果は無かった
②そこで敵の毒耐性を下げる魔法を使い
その後、敵に毒の状態異常攻撃を行った結果
敵の毒耐性が下がっていたので相手を毒状態に出来た!

というのがバフデバフと状態異常の関係性である

試験を受けたが努力が足りなかった
という表現は間違いで
試験を受けたが勉強が足りなかった
というのが正しい
この勉強が足りなかったという部分が
「敵の毒耐性を下げる事が出来なかった」という位置づけになる

努力と言うのは常に仕掛けるという事になり攻撃方法とも言える
戦いに足りなかったのは戦略が甘かったという事で
努力で戦略が埋まる物ではなく
戦略を勉強して戦いに臨んだ結果戦闘に勝利出来た!
と踏まえてみると「戦略を勉強する」=「努力」となり
勝利の直接的な因果が努力ではないと言えよう

努力とは生きてる以上
常にしている行動で空気を吸う事と同じである
それを空気を吸うのが足りなかったから
結果が出ないというのはお門違いである

結果が伴わないと感じた人は
努力が出来る環境下作りから見直さないといけないよ
勉強できる環境を作るのも努力の一部なので
努力が足りないから結果が伴わないと言っている人は
勉強をする以前の問題で
勝負に臨む状態ではない事を知らないといけない

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るしまる堂 2021/07/31 09:24

洗脳表現とは何か?その2と進捗:「ダンエロ進捗13」

■洗脳表現とは何か?その2


前回に引き続き洗脳表現についての記事ですが
2020年冬アニメの「pet」というアニメが放送しており
※Amazonプライムで視聴できます

このアニメの洗脳表現が凄く理に適っていて感心した
えが劇画調だったのであまり話題にならなかったのだが
特殊な記憶改変術を持った主人公達が
洗脳する相手の記憶に入り込み記憶をすり替え操作するといった
表現、手法が凄く理に適っていて
丁寧な洗脳描写だなと感心しました

相手に成り代わり好感度を上げるような印象操作をする場合
まず相手の記憶に入り込み
その人物の尊敬する人物や好感のある人物を探し
その場面の記憶を探り侵入します

例えば子供の頃に絶大な信頼がある父親との親交の場面に入り込み
その父親と自分を挿げ替える事で父親の様な存在は
その人にとって自分だったんだよ

という様な場面を何度か刷り込み
あの時に信頼を置いた人物は自分だという記憶を持たせる
といったような非常に手間の掛かる

記憶操作の描画があって初めて相手を洗脳する事は
時間と精神を浪費するがその相手の信頼した相手に成り代わる
洗脳方法の洗脳描写で説明とプロセスを同時に表現し
洗脳ガイドラインに真実味を持たせるのです

こういった手法は極めて珍しく
昨今のアニメなどは話数の少なさから
表現や説明が省かれることが多い

そこで洗脳魔法といったご都合主義の
パァ~とやったら、はい洗脳完了です!
の様な雑な表現になってしまう
前期のアニメでは蜘蛛ですが何か?がそういった雑な表現でしたね

ゲームでも洗脳に限らずゲーム世界のシステムに
信憑性を持たせるような表現や描写があるような制作を心掛けたいものです

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るしまる堂 2021/07/23 12:23

雑談記事:「洗脳表現とは何か?」と進捗:「ダンエロ進捗12」

■洗脳表現とは何か?


最近催○術や洗脳について非常に興味がある
それは催○術を使いたいのでは無くて催○術に掛かる過程を知りたい
私自身催○術というものがどんなものかは全く知らないし特に勉強する気もない

しかし、エロ同人業界は催○プレイが大好きで大人気だ!
だから知る価値は十二分にあるといえよう

●アニメにおける洗脳、催○表現とは何か?
これがかなりあいまいというか雑な扱いで
大抵は魔法で洗脳した!
という感じの表現で大変に残念無念
洗脳というのは一般人からすれば全く未知の力で
それこそ魔法と同等に等しい未知の能力

しかし、洗脳・催○と魔法には大きな違いがあり
現代において魔法使いは認知されてはいないが
催○術師はある程度認知されている

その多くの利用目的は苦手な食べ物を好きにさせるような
潜在意識化にある苦手やトラウマを克服するというもので
一般的にはオカルトに分類されるが効果は実証されているようである

その他、洗脳で時々聞くのが宗教関係の勧誘なんかで
熱心な信者は良い物だと自身の進行を広めようとする
これも一種の洗脳で進行を広めるという洗脳状態であると言えよう

この洗脳は言い換えると心変わりである
元々好きな物を好きだと洗脳出来ない様に
洗脳には嫌いな物や否定的な物を友好的にさせるという
変化の条件下でしかありえない縛りがある

私がここ最近で経験した心変わりは
スマホの機種変更に伴うキャリアの解約である

知人が携帯事情に詳しく
私のスマホ事情ではキャリアにする意味が
無いから解約して安くした方が良いよ
との事で、私は乗り気では無かったが喫茶店で1時間程度
その理由を聞いていると心変わりしてしまった

喫茶店に入る前はキャリヤを解約するなんて有り得ない!!
と思っていたのに喫茶店を出る頃には
キャリアを解約しよう!
と思ってしまっていてそこでハッと気づいた
これが洗脳かと!

まあ、正しくは洗脳ではないのだが
おそらく洗脳と同じ体験に等しい経験であった

同人ゲームの題材に「洗脳」を扱いたいのだが
その場合少しシナリオ上で長くはなるのだが
こういった人の心情を変える過程という丁寧な描写があって
プレイヤーにはこういった過程があったから
心変わり、又は洗脳されたのだなと納得のいくような
そんなゲームシナリオを作りたいなと思いましたとさ

次回に続く

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るしまる堂 2021/07/17 18:28

雑談記事「全てのゲームが行き着く先はシミュレーションゲームである」

■全てのゲームが行き着く先はシミュレーションゲームである


一般的にシミュレーションゲーム(※以下SLG)というのは
ファイアーエムブレムやスーパーロボット大戦の様な
ユニットキャラを移動し隣接させ戦闘を趣味レートする
そして自分の気に入った結果になるまでリセットを繰り返す
そんなゲーム内容をいつからSLGと呼ぶようになったのか!?

そんなのはSLGじゃなくってリセットゲームだ!
と、私は常々思っている

じゃあシミュレーションゲームってどんな内容なのか?
以前の記事で私はターン制RPGこそシミュレーションゲームだ!
という様な記事を書いたが
最近はもっとそれに近しいゲームがあるんじゃなかろうか…と
少し考えが変わってきている

実は全てのゲームが行き着く先はシミュレーションゲームである
元々ファミリーコンピューター(※以下FC)は
本来対戦相手が居なければ成立しないテーブルトークRPGを
一人でも遊べる仕様を目指し作られた物であるからだ

なのでそこから今日まで派生したゲームは全て
シミュレーションゲームを想定した作りである為
今更ゲームが行き着く先はSLGであるというのもオカシイ話で
全てのゲームの元祖はSLGを想定した作りである
という言い方が最も望ましいのではないか?

私はFPS系のゲームを一切プレイしない
それはなぜなのか?と言うと
私はFPSを遊んでもまったく面白くないからである

なぜ面白くないのかは自分でも解らない
でも全世界を見ても、近年最も遊ばれているゲームは
FPSである事は間違いないと思う

でも私にはFPSの面白さがまったく判らない
友人から何度か誘われる事もあるが断っている

もちろんFPSをプレイしたことは数回ある
でもなんだろうな?
FPSのゲームとしても面白さが想像力の上を超えない
想定できる面白さの結果が判ってしまう
のだろうか?

実は横スクロールのアクションゲーム(※以下ATC)も
面白いと思ったゲームは殆どない
ACT制が高い程難しく初見殺しになってしまう

しかし、何度か同じステージをプレイし慣れ、想えることで
それを回避し、次又初見で襲い来るギミックを
何度か死に憶えてクリアして行く…と
言葉に表すとこの様な作業の繰り返しが
歯ごたえのあるACTゲームの実態であり全貌なのである
それを理解している人間はそれを面白いと思えるだろうか?

とまあ、こんな事を書くとゲームしなきゃいいじゃん
って最終通告を言われ兼ねないw

でもそれが真実であり、この繰り返し作業を面白いと
錯覚させる要素を作るのが我々ゲーム制作者達なのである

FPSというのも実はSLGなのだ

上記のACT例で例えるとFPSというのは
初見殺しでは無く、ある程度想定し経験した事のある動きのギミックが
無作為に動き、そのパターンをシミュレートし予測を立て
それが見事当たり良い結果で勝つと脳みそが溶ける
というイメージなのだよ!

遠からず当たっていると思う
FPSを面白くないと感じてしまうのは
私がゲームを作り上げた時に
そのゲームの面白さがどの位置にあるのか?

という事をしばしば考えるのだが
自身が仕込む面白さのゲームを作っているので
対人戦など、フィールドを用意するまでが仕事で
面白さの判定を人対人に委ね
競わせるのが好きでは無いから…というのが本音か?

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るしまる堂 2021/07/09 05:10

雑談記事:「オッドタクシーは月9のようなサスペンスで面白い」と進捗:「ダンエロ進捗11」

雑談記事:オッドタクシーは月9のようなサスペンスで面白い


現在オッドタクシーamazonプライムで視聴できるこのアニメ
私がここ2~3年で見たアニメの中で一番面白い

何が面白いかと言うとそれはサスペンス!
アニメでサスペンスを扱う場合は大抵途中からオカルトに入り
超常現象や、超能力が出てきて
当初のサスペンス感というのが微塵もなく粉々に打ち砕かれ
~話までは神アニメだった…なんていわれる昨今

このオッドタクシーは最初から最後まで一貫しサスペンスを貫く!
正当派正真正銘のサスペンスアニメなのだ!

同人界隈では近年ノベルゲームというジャンルが流行り
アドベンチャーゲームというのが無くなってしまった

このアドベンチャーとは何を指すのか?
最近の分かりやすい所では
「ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者・うしろに立つ少女」
などが挙げられるコマンド選択式で謎を解いていくゲーム

FCの「ポートピア連続殺人事件」から始まった
由緒あるゲームジャンルだが
オッドタクシーは例えるなら見るアドベンチャーゲーム
幾多に貼られた伏線が毎回謎が少しずつ解かれていく

私は最終話が凄く怖かった
今まで騙されていたのかと…

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