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男性受けの記事 (8)

ティ子研究所 2024/06/22 03:35

CG作品のアップデートとセールについて

運動部の後輩ちゃんに「雑魚、雑魚、」と罵られて射精しちゃうCG集 ティ子研究所

運動部の後輩ちゃんに「雑魚、雑魚、」と罵られて射精しちゃうCG集 発売中

 なぜか販売が復活しました。
外注のAI生成作品ではあるのでそこら辺の関係で終売されてたのですが復活しました。
また、それを記念して追加ストーリーを1つ入れました。
(もともと持ってたやつとは違うやつなんですが。。。)
久しぶりに筆を持った結果、話がまとまらなさ過ぎて前後編に分かれます。
後編もできる限り早めに追加予定です。

主な内容

 レスリング部となっていますが、プロレス部にしました。
プロレス部の後輩に練習台になってくれと頼まれ……
というお話です。

追加の話ではトレンカの足コキを追加予定です。


ゲームについて

 本当に申し訳ないのですがなかなか進んでいない状況です。
ツクール自体が多少古いのもありますが、変にエンディングが~というストーリーと変数などのシステム的沼に埋まってます。しかしながら、ちょっとそこをスリムにさせつつも何とか完成に近づけたいと思っています。
 完成には近づいているはず。。。近いうちにバックナンバーも更新入ると思います。


ゲームの先行版を配布しているバックナンバー記事はこちら

「do combat with…」


↑発売から5年経った前作です。

何か、Hシーンやキャラクターのご意見質問等がございましたら、ご気軽にコメントください。

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記事作成:ティ子研究所代表 ティ子 R06.06.22

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ティ子研究所 2021/02/07 10:00

1キャラ目と勝利した時のイベントについて

1キャラ目

いわゆるチュートリアル戦闘という感じですが、戦闘に対しての補助の説明文が出たりするだけで、あくまでちゃんとした敵キャラです。
フォロワー限定プランに技構成とか設定を軽く載せているのでぜひフォローして下さい!



↑足コキのシーン


↑匂い責めのシーン

戦闘の勝利、敗北について

今作は勝負に負けても勝っても話が進むようになっています。
合法的に女の子に負けれますが、そうなってしまうと努力して勝つ意味がなくなってしまうので、
勝った場合は勝った場合で別口でHシーンを回収できるようにしようかと思っています。
構想としては勝利後の女の子と憑りつかれていない状態で再戦できるかイベントシーンを見られるようにしたいと思っています。
(まだ作成段階なので画像はないです。)

「do combat with…」


↑4000DL行きました!!本当にありがとうございます!!!!!
そろそろなんかアプデ入れたいですね~

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記事作成:ティ子研究所代表 ティ子 R03.02.07

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1キャラ目の技構成とか、今後のスケジュール、有料プランについて

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ティ子研究所 2020/12/11 12:00

【男性受け新作】lose lose lose

figth a losing battleは……

本当に申し訳ございませんが、ちょっと頓挫しています。
次の戦闘に引き継ぐ状態異常(寸止め、賢者タイム)的なものを実装してみたり、
前回の記事で書いた戦闘への矛盾を感じていたり
その矛盾を立て直す設定を一から組んだ結果システムを変えなければいけなかったり……

まぁそんなこんなでfigth a losing battle(負け戦)は一旦、停滞中です。
負けても進めるというシステムに共感していただけた方がいて非常にうれしく思いました。
これらを
生かしつつ一旦、箸休めで違うゲームを作ってます!

lose lose lose概要

世界観は大体一緒なのですが、今はやりの異世界ものっぽさを少し入れてみました。
主人公は前作と似たようなそこそこ普通に強い冒険者の格闘家です。

とある国で憑依型淫魔というものが現れ、それを退治する話です。
私自身非常に多くのエロ同人ゲーをやっているのですが、催○はあっても憑依とか乗っ取りとかはあんまりないかな~というのと
男は拳、女性はH攻撃というものの矛盾を簡易的にですが、解消できるものでは?と思いこの設定にしました。

フィジカルが強い男が女性に組み伏せられ負けるという面はこの作品でも描いています。

キャラクター数

5人を予定しています。
箸休め的な作品なのでdo combat withよりは戦闘数は多くなりますが、長尺か?
といわれるとそういうわけではない予定です。
ストーリーもそこまでなく、自由に街を歩き、5体の淫魔と接敵して幕締めの予定です。
Hシーン数としては1人当たり、特殊技で2~3、誘惑系敗北1、通常敗北1、+α思いついたらという感じで作ってます。
シチュエーションとしては足コキ、手コキ、格闘技、逆レ、フェラとかになると思います。淫魔が相手なので匂い系もいくつかもうすでに実装しています。
こういうシーン、技(締め技?プロレス技?)の要望があればまた参考にしたいと思います!(いつも助かってます。。。)

発売時期は……

未定ですが、決まり次第ここでまた記事を書きたいと思います。

「do combat with…」


↑4000DL間近です!!本当にありがとうございます!!!!!

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記事作成:ティ子研究所代表 ティ子 R02.12.11

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ティ子研究所 2019/05/08 01:42

SEの追加と盗賊の下っ端について【do combat with…】

盗賊の下っ端の技

 今のところ、6種ほど技を仕込みました。
盗賊の下っ端は戦闘経験がない設定なので、女盗賊のように通常攻撃や打撃技はありません。そのため、最初から性的な攻撃を仕掛けるようにしました。
 さらにコンボ技として「拘束」状態になるとダメージの大きい絞め技を使ってきます。ただ、拘束状態は誘惑に負けた選択をした場合にしかならないので、攻略難易度はそれほど高くないと思われます。
 以下、チラ見せ


↑どちらか分かりずらい選択肢

↑靴を脱いだ差分(改良予定?)

↑新たな絞め技の三角締めからの乳首攻め

SEについて

SEや画面効果に関して指摘があり、私としても臨場感?高揚感?がないと感じたのでSEの差し替えや、画面効果を変更を行いました。

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記事作成:ティ子研究所代表 ティ子 H31.05.08

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盗賊の下っ端の詳細な技構成、並びに今後の予定について書きました~~

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ティ子研究所 2019/04/25 18:19

女盗賊の敗北シーンの追加について【do combat with…】

敗北シーンを追加した体験版

 前回はバトルのみだった女盗賊ですが、敗北シーンを追加いたしました。
シチュエーションは「足コキ」となっております。
フォロワー様限定記事に「体験版 do combat with…」Ver.0.5.2がございます
どんな感じなのかチラ見せ↓

女盗賊の下っ端

 女盗賊の下っ端(ショップ店員)のバトルに関しては、色仕掛け多めで作成しております。
勝っても負けてもストーリーにほとんど関りがないので攻略するしないはお任せとなっています。ただ、ただ、割と頑張ったのでプレイしていただけると大変喜びます。
問題が1点あり、色仕掛け多め(技がほぼ色仕掛け的システムにしてる)なのがあり、毎回の技で選択肢が出てしまうため、戦闘が長引くと、くどさがあるかもしれません。
初回だけだすなどいろいろ錯誤できればしてみたいと思います。

M格闘的要素?

プロレス技や絞め技をさらに追加したいと思っております。(すでに首四の字固めは実装済み)


技としては
・胴締めスリーパー→足コキ
・STF→くすぐり
・逆エビ固め→手コキ
のどれかを追加できればなと思っています。

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記事作成:ティ子研究所代表 ティ子 H31.04.19

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