【制作日記】システム紹介
こんにちは、新作RPG「ジギタリス」お久しぶりの進捗報告です。
進捗とか、どこまで書けばいいのかいまいちわからなくて、長いこと放置してましたが、とりあえず制作も終盤にはいっています。
▼主人公
ジギタリスは、男主人公「バルニア」と、女主人公「システィ」、この二人の運命が交錯する物語なので、2つのパーティーを交互に操ることになります。
そして、片方のパーティーが行った事が、無意識のうちにもう一方のパーティーに関係していたりと、徐々に二人の距離は縮まっていきます。
▼コスプレ
旅の途中で、特定のコスチューム装備を手に入れると、その服を着てはしゃいでいるイベントCGが表示されます。
ですが、これらのイベントは実は裏でフラグになっていて、そのヒロインが陵○されるとき、「ところでお前の荷物の中にこんな服があったぞ?」と、コスプレ差分CGが表示されます。
……ひどい話ですね(゜゜)
▼冒険の旅
戦闘はサイドバトルを採用、メンバーが増えていくと戦闘メンバーの入れ替えが可能になります。
フィールドは、ストーリーの進展にともなって新しい土地へ進んでいきますが、たまに色々な拠点が点在する広いフィールドも現れます。
その時使うのが、行った場所がだんだん晴れていく地図です。
▼オープニング
とりあえず、「世界にバグは不要です」とぶつぶつ呟きながらデバックを続けています。
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