ライツアセット検証 &ゲーム構成考案

こんばんは!もんごりです。

今日はライティングアセットの勉強とゲームの流れを考えたりしてました。



今までライトは影を極力無しにして、アニメ調っぽくするかぁと思ってたんですが、
やっぱり物足りなくって、ライトはちゃんとベイク(光と影焼き付け)してみました。

↓ベイク剥がした状態

↓初期状態


結局アニメっぽく、ベイク無しの方がいいかなって戻すかもしれませんが、とりあえず当面はベイク有りでやってみます。


ライトベイクにはけっこうな時間がかかるものですが、今回『Bakary』というアセットを勉強して、かなり短縮することができました。

リアルタイムで描画を確認することもできます。↓



あと、ゲームの流れについても考えてました。

めちゃ見づらくて申し訳ないですが、まぁ要するに、10日分経過でグッドエンディングかバッドエンディングになるって感じです。
メインイベント(シナリオ)を全部進めてればグッドになって、そうでなかったらバッド。
やってもやらなくてもいいサブイベントもちりばめていくって感じです。

ちょっと前の記事で皆さんにゲームシステムのご提案を募り、多くコメントを寄せていただきました。
そちらを色々参考にさせていただいてます。

記事↓

https://ci-en.dlsite.com/creator/3051/article/471929

システムはけっこうシンプルでいいんじゃない?という意見が多く、ストーリーは割と欲されてるのかなという印象です。

今までろくにストーリー作ってこなかったですけど、今回シミュレーションっぽいゲームなのでストーリーはあった方がいいですよね。

図では10日分で1日のプレイを5分ぐらいと書いてますが、5日分で1日を10分とかにするかもしれません。そこらへんは後々調整。

1日分プレイで、次のプレイではその1か月後からとかにして、ゲーム内では10か月分とかにすると思います。


なんにせよ、もうとにかく学校のそこらじゅうでエロいことされるゲームにしたいです!

サブクエでもなく、近づいただけでいじめられる、みたいな。



それと先週のアンケートのご回答ありがとうございました!

スマホのエロゲー、時代が時代だけにけっこう望まれてるんじゃないかと思ったんですけど、6割は必要ないという結果に!

想像の逆の割合でした…!
まぁアンケートとる場所がPCゲープレイヤーの集まりってのもありそうですが。

しばらくはPCゲーで良さそうですね。
作るとしても、息抜き感覚で1か月ぐらいで作れるやつにした方がよさそうです。



今週はこんなところです!

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今週はぬるぬるローション祭りと集団ヒップドロップのやつです。



来週はシステム部分か見た目関係のことやります!

ではまた!

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