クエストUI改善、キャメラ切り替え &クエスト追跡 &プールの水
こんばんは!もんごりです。
今週は見た目の面の開発してました。
視線向け、クエストUI改善、キャメラ切り替え、クエスト追跡
まずはこちらをご覧ください!
こんな感じで、女の子がM男くんに視線を向けてくれます。
以前も視線向けのシステムは紹介したのですが、今回は距離と角度に応じて見たり見なかったりします。
要するにこの扇の範囲で見る見ないの判定をします。
女子たちに見つからないように更衣室に入るスニーキングミッションとかもできそうですね。
あと話しかけたときにお互いがお互いを向くようにしてます。
そしてキャメラ!
どの角度から話かけても、M男くんが話相手を隠さずに、クエストシートよりちょっと右に位置して良い感じの構図になるように調整しました。
キャメラ切り替えた時だけエフェクトを変更して、後ろはぼやけさせてキャラクターをきわ立たせます。
今思えばFallout4ってゲームも同じようなことしてたのかなと思います。
クエスト受注後とか、クエスト依頼しないタイプのモブとかだと、キャメラ移動は無しにします。
あとは女の子の上に?や!のアイコンが表示されてますが、これはクエストの状態を自動で追跡して表示を変えてくれます。
「待」の文字がなんともダサいですが、アイコンは全部仮のものです。
クエストシートのUIもちょっと改善しました。
『剤』の字とか『酬』の字とか文字化けしちゃってます。
使えるフォントは限られそうです。
プールの水
プールに水を入れてみました。
今回も水没プレイ2回目やりたいので、水の表現は大事です。
水の表面だけでなく水中もちゃんとそれっぽくなります。
たくさんの女の子が泳ぎ回った水を飲み干したい。
あと水から出入りするときの音とエフェクトを追加しました。
プールに入ってるときは移動が遅くなります。
あの仕切りのロープの上を歩けてしまうのは問題ですが…
すり抜けるのもなんか違和感だし、乗ろうとしたら滑り落ちるみたいな処理が欲しくて色々試してます。
綱渡りのスキルを習得したら歩けて攻略が楽になるとかも良さそう。
今週はこんなところです!
キャメラの切り替えとかクエストシステム、クエスト追跡とか、予想以上に会話システムのアセットが良い働きをしてくれてます。
来週からもシステム面の開発を頑張ります!
ではまた!