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サレンダーミルク 2019/09/11 19:33

進捗9

順調に更新速度低下中です。
体験版を発表するような時期になったら多少盛り返すと思われます。
もう少し先になりそうですが。

そろそろ未実装イベントのどの部分を切ってどの部分を入れるのか、決断しなければならない時期になってきました。予定していたモノの全てを入れられれば問題ないのですがさすがにそういうわけにもいかず、現在は未実装の中でも重要度の高いものを優先してちまちまと作業を進めております。


重要なようで実は割とどうでもいい設定

これだけでは何なのでちょっと思い付いたことなどを。
知らなくても問題のない設定についてのお話なのでめんどくさいと思われた方は
スルーでお願いします。

前作と今作の地理的な位置に関するお話です。
折りに触れて言ってきましたが今作と前作は世界観が繋がっています。
上の画像は前作のワールドマップの左隅にあった王都テルミウスという場所。
幾つかイベントがありましたがトゥルーエンドでも使用しています。前作主人公のティアはここから西の世界を見るため旅立ちました。男漁りに行ったとも言う。
その後のティアがどういう道を辿ったのかについてですが、

このように王都の西側には荒涼とした山脈が広がっており、そこに街道が一本あって今作の舞台となる港町アレルタに繋がっています。ティアはアレルタから船で西の大陸に渡ったはずです。
その二年後、今作主人公のシルフィーは逆の行程でアレルタに辿り着き、街を出る前に事件に巻き込まれることになります。
その顛末が今回の売春計画となるわけです。

……といった地理的な設定は今回後付けしたことで、前作の復興計画時にはありませんでした。正確に言うとあるにはあったのですが現在とは違う感じに作者は考えていました。一番大きな違いは東と西の大陸は地続きのつもりだったところですね。
「東の大陸は岩礁や海流に阻まれて外洋に出ることができない」という設定は前作中で語られていたのでそこを利用してアレルタという舞台を用意しつつ今作用に改めました。
これによってアレルタは西と東の世界をつなぐ唯一の港という重要な地位を占めることになりました。このフェザーン自治領アレルタの自治をめぐる西方諸国と東大陸の覇権国家であるテルミウスの駆け引きというのが舞台背景のひとつなのですが……ぶっちゃけシルフィーにはまったく係わりがない(笑)
エルフの皇女さまなので人間世界については不勉強で興味がなかったりします。
少なくとも最初のうちは。やがて人間のオスについて興味津々になっていくわけですが。

というわけでこういった設定は実はそれほど重要ではないので
取り立てて気にしなくてもいいですよ、というお話でした。
こういう背景情報を作るのはあくまでも作者の趣味でありプレイヤーの皆さんには
Hイベントを楽しんでもらえれば作者的に本望だったりします。

 

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サレンダーミルク 2019/08/24 21:57

進捗8

地味にですが着実に作業を進めております。
更新ペースがどんどん落ちていますが精力的に作業を行っている証拠だと
思っていただければ幸いです。

苦労している売春バトルの設置ですがようやく30個程度が完了しました。あと10個+αの予定ですが流動的です。
もう嫌になってきたので減らす可能性あり/(^o^)\
簡単な内容だと一日で四つくらいは作れるのですが場合によっては一日で一つ作れるかどうかくらいになります。
これは自分が作る標準サイズのエロイベント一個分の労力に匹敵します。
なぜそうなるのか? それは状況と勝ち負けでバトル前後のセリフが変化する場合があり、また事後には立ち絵エロ的な場面が挿入される時があるから。
肝心のバトル部分は言ってしまえば使いまわしのエッチシーンで構成されているので一度作ってしまえば(それもまた大変だったのですが)後はおおむねコピペで済みます。ですがその他の部分で変なこだわりを持ってしまったために自分の足を縛ることになりました。もっと全体的に楽に済むはずだったんだけどなぁ……

画像は工事現場と呼ばれる場所になります。
ここでも売春バトルが発生しますが上で言った一日で四つ作れたのはここのキャラだったりします。ほかに比べて内容が単純だったおかげですがその分多めにバトル用のキャラが出現するマップになっています。

そんなこんなで難儀なバトルの実装ですが、それでもさすがに慣れて来たので今月中には基本的なものは作り終えられるのではないかと考えております。

 

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サレンダーミルク 2019/08/11 12:11

進捗7

お久しぶりです。
この時間だと今ごろ夏コミで行列に並んでるフォロワーさんも多いのでしょうね。
自分も以前は夏冬欠かさずに通ったものですがそれも昔の話、
体力の衰えには勝てず今では部屋にこもることが多くなってしまいました(この人もしかしてお爺ちゃんなのでは?)。

しかしコミケに行っていた当時は完全に消費者でしたが今は微力ながら生産者側に回ってしまったという事実に驚くばかりです。ということはサークルとして参加することも可能なわけか……人生なにが起こるか分かりませんなぁ…

進捗状況なのですが、今のところ細かいところを手直ししながら各マップに売春バトルを実装している段階です。
以前にも書きましたがこれが非常にめんどくさくて難儀しています。
うろついている敵(お客)とエンカウントして売春してはいサヨウナラ、みたいな作りならかなり楽に終われるのですが、それでは納得できなかったために非常に面倒なことなっています。
上の画像は輪○バトル時のものになります。一対一だけではなくて対複数の場合も時折あったりするわけですね。と言っても双方で使うスキルに輪○用のものが加わるだけで後は基本同じなんですけどね。
売春バトルの戦闘部分はそう凝ったものではなく単純なものです。
じっさい売春バトルはメイン要素でも何でもなく、あくまでもエロイベントの一環として作っています。それなのになぜこんなに苦労してるんですかねぇ/(^o^)\

 

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サレンダーミルク 2019/07/27 12:55

進捗6

キャンペーンの順位は29位ですかね?
記念のイラストを描いたわけでもなく頻繁に更新をしていたわけでもないのに
分不相応な位置にいて恐縮するばかりです。
あらためて応援してくれた皆さんありがとうございました。

新作の方はノロノロとですが着実に進んでおります。
エピローグを強引に入れてエンドクレジットも入れてエンディングの体裁を整えるところまでは完了しました。次は放置プレイ状態だったイベントを組み込んでいく作業を進めていきます。まだいっぱい残っています。

上の画像は本屋さんです。
事前にマップは用意していたものの昨日まで入れようか取っ払おうか悩んでいましたがとりあえず軽くイベントを作っていくことにしました。軽いもので終わってしまうかもしれませんが気分次第では発展する可能性も。
こうやって特に本編と関りのない部分はかなりテキトーに作られていきます。計画性がないともいう。思い付きで実装し始めたモノに時間を食われることもしばしばですが、そういう行き当たりばったりなところも含めて楽しんで作っています。

 

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サレンダーミルク 2019/07/17 01:38

キャンペーン終了!

一周年記念キャンペーン終わりましたね。
たくさんのいいねとツイートありがとうございました!
そして思いのほかチケットを購入してもらえて驚いております。こちらにも感謝を!
おかげで2000ptを超えるという予想以上のことになってしまいました。すごい。
しかしプレッシャー感じるなぁ……お礼に新作にはいっぱいエッチなイベントを入れますのでご期待ください。

公約のアイデア・要望募集は七月いっぱいまで受け付けますのでコメント欄やメッセージからお気軽に送り付けてください。よろしくお願いいたします。

ところで要望の中には言われる前に実装済みだったイベントもあったりします。
たとえばピロートーク系のイベントをご要望頂きましたが……ぐへへへ、私が入れないわけないじゃないですかぁ(ゲスな笑い)。前作でも似たようなことをしましたが今回ももちろんご用意してありますとも。
まあ、それが果たして望まれた形になっているかどうかは別問題なのですが。

進捗について

エピローグに到達しました。タイトルはネタバレになりそうなので秘密です。
この部分は長い会話シーン主体なのでスキップしてくれて結構です(笑)
ここでは前言を撤回して地下牢を使うことにしました。演出目的での使用なのでエッチなシーンとかはないんですけどね。後から追加することもできますがそれは要検討ということで。エピローグ内で作るかどうか悩んでいる部分があるので途中で立ち止まっていますが今週中には終わるかと思います。
ですが、もちろんこれで完成したわけではありません。
未実装のイベントやその他もろもろが多数ありますしテストプレイも必要です。販売前に体験版も出さなければなりませんしね。
まだしばらく掛かりそうです。

 

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