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モンスター娘の記事 (9)

ボトムズ・ウィッチ作成中間報告

ご部沙汰しております。道草です。
ここ2か月ほどの間続けていた、ボトムズウィッチの制作状況を発表したいと思います。



とは言っても、やっていたのは基本的にシンプルなゲームシステム(特にエロノベルRPG周り)の構築と、エロCGの制作でした。CGの総数は基本枚数60枚を超えており、エロ容量としては結構な容量のエロRPGになるかもしれませんが、わりとストーリーの進行などについては、スムーズに進むよう、マップも戦闘も一直線に進む、亜流もんむすくえすとのような形式を取ろうかな?というのが現在の自分の初見です。(具体的なシステムについてはまだ、深いところまで詰めていないので、どんなゲームにするのかは今の所完全には未定です。エロシーンの無い雑魚モンスターなどを登場させる可能性も十分あります。)
ストーリー重視でマップを移動させてゆく中で

上記のように、1キャラに幾つかのHシーンがある敵キャラと戦ってゆく、そんなストーリー重視の作品に出来ればなあ・・・と・・・。

勿論、1体1のみではHさが無いと思い、多人数レ○プも幾種か用意してありますが、これについても、まだ少し追加しようかどうか、色々と悩んでいるのが今の状況です。
牛歩ではありますが、これからも制作は進めていくつもりですので、
何か意見や要望がありましたら、気兼ねなく申し付けて下さい。

ボトムズ・イブ アップデート報告 +あれこれ

謎のパイズリアイキャッチを挟みまして、ボトムズイブのアップデートを報告させてもらいます。
この度バージョンを1.1にアップデートし、使用するメモリ要領を大規模に軽減いたしました。・・・その結果、以前は平気で1G超えていたモノが・・・


ものっそい軽くなりましたがや・・・有識者に感謝です・・・。
とはいえ、以前落ちるという報告がありましたが、これで症状が治ったかどうかはまだ不明・・・。
バージョンアップ後にも落ちたという事象が確認されたお客様は、気兼ねなく申し付けて下さいまし。

そして

そんなこんなの裏でも自分の次回作の作業は続いています・・・。

下に行くにつれ新しいものとなっています。
ADVゲーム中にて二次元的なマップ移動を管理する為のインターフェースに手を付けていて、明日から技やアイテムの細かな名前や設定を確認し、入力する作業に入ります。
因みにエロシーンはというと・・・。

実はもう殆ど出来ちゃってるんですよね・・・。雑魚モンスター系やモブの立ち絵もほぼ完成してます。
それでもまだまだこだわって作りたいことが山ほどあるので、とにかく時間をかけて作りたい・・・。
幾度も繰り返しになりますが、制作物に対する意見や要望があれば、気兼ねなく仰ってください。

少年退魔伝アシタ3章 不具合・要望受付フォーラム

五分沙汰しております。
2020年5月2日に少年退魔伝アシタの最終章を発売開始いたしますので、こちらに不具合や要望を受け付けるフォーラムを設置させて頂きました。
ゲーム中に起きた動作上の不具合や、本作への要望、又、次回作以降の作品への要望などありましたら、遠慮なく申し付けて下さい。

又、様々な意見を考慮して、修正、改良を進めて参りたいと考えていますので、原則ではありますが、修正を入れるのは発売から1週間以降になるかと思います。どうかその辺はご容赦ください。


追伸 抱負として、私は原則として客の言葉をよく吟味しながら制作を進めたいと考えています。それは何でも客の言うとおりにする風見鶏になるということではありませんが、仮にどれだけ批判的な意見でも、決して無駄にするということはしたくないというのが私の主義です。あくまで私に関してはではありますが、どうか忌憚のない意見をお寄せいただけますと幸いです。

次回作の為に作った小品

1、現在制作中の作品について

色々悩んだけど、やっぱりアシタを補完するという意味でも、おねショタエロ動画作品にすることにしました。


↑こんな感じで、体位や速度の変更も手動、自動で出来る作品にしよう・・・。
背景もある程度動かす。絶対に手抜きはしない・・・。

狐娘「ほりゃっ♪どうじゃこの腰使いは?」

アラクネ娘「んっ♥んっ♥んっ♥」

サキュバスさん「そーれぱふん♥ぱふん♥」

サキュバスさん「こっちのほうが良いかしらぁ?」

サキュバスさん「それともコレ?♥」

ちょっと赤裸々にやりすぎたか・・・?おらこのブログで金さ稼ぐ気はないだけど、他のクリエイターの方々の商売を妨害するようにあまり抜けるのを投稿さするのも良くないと思うがや・・・。難しいがやね・・・。

ベースはこんな感じの動画を、腰を捻らせたり打ち付けたり揺らめかせたりさせて、自由なタイミングで射精出来る完全な抜きゲーにするつもりです。全部をエロに集中させた作品にする予定なので、少しだけお値段は高くなるかも・・・?でもせいぜい1200円位かな?アニメシーンは30シーンほど作る予定です。
こんなシーンを希望、このモンスターの動画作って!などありましたら、気軽に申し付けて下さい。叶えるとは断言できませんが、検討はいたします。

2、この動画作品の次の作品について

おらの謎のドット技術を活かすには、RPGツクールとかで作った方が抜けるゲームにし易い気がしてて、そこでうんと悩んでいます。シームレスも良いかもだけど、もっと更に高画質のエロドットに挑戦したいという気持ちも強い・・・。それにアクションだと、カジュアルゲーマーには辛い面が余りにも多すぎて、どうも独りよがりな制作になっているような気もしてるんです・・・。とはいえ・・・、これはあまり申し上げるような事ではないのですが、僕はツクールをそんなに好きというわけでもないのも事実・・・。とはいえツクールなら僕が一番やりたいノベル要素、ストーリー要素をもっと強められるのも事実・・・。まあどちらにせよ作るなら全力で作品にするつもりですが・・・。

気兼ね、容赦ないご意見、ご感想をお待ちしています・・・。
とくに大型ドットエロ主体のRPGかシームレス小型エロドット主体のアクション、どっちが良いかは伺いたい・・・。

結局客の意見と自分のやりたい事の葛藤が何より大事だと思うんですよね。どうもまだまだ僕はその辺が煮詰められた作り手とは言えない。自分の独りよがりで作っても本当に自分が良いと感じるものには近づけないし、かといって客の顔だけ見る風見鶏になっても、確実に自分を見失う・・・。

前戯GIFとか未来の計画とか

ボスキャラのアニメも作り終わりました。はー、つかれんぱ!
多分来年3月には開発は終わると思うけど、4月が多忙な時期な事も鑑みて、発売はまたGWになるかな?まだCGもありますので、引き続き見たいシーン等ありましたら、気兼ねなくご意見をお寄せください。

さて、今回は今作っているものだけじゃなく、裏方の作業として進めてる未来の為の制作物の紹介をちろっとしてみたいと思います。僕は今の所、将来的にもこれまで使った素材を活かしたアクションを作っていく予定ですが、アシタシリーズの次のシリーズでは、これまで使ったグラフィックの改装も行っていく予定です。


ぬぬぬ、口だけ言ったんじゃ伝わりませんね。ぶっちゃけこれ↑が
こう↓なります。影を付けたままアニメーションさせる謎の技術を閃きました。

又、こっちもまだテスト段階で見せられるようなもんじゃないけど


↑背景もこんな感じで、景色の奥行表現をしていこうかと思ってます。(ランダムに地形をでこぼこにするプログラミングはまだ組んでないので、今はこんなもので・・・申し訳ない。)

又、画面サイズも16対9に変更しようかと思ってます・・・。

あと女性主人公のエロ主体リョナ有りゲームにしたいので、敵キャラクターに関しては、人間型じゃない敵をある程度増やしたいですね。敵のAI的にはもっと単純にしたり複雑にしたりでメリハリと個性を持たせたいと思ってます。

又、エロシーンに関しても、これまでの大きさのエロシーンだけじゃぶっちゃけ不満なので、



うーん、練習がてらてけとーに描いた素材をくっつけただけなので色々といい加減で粗いのは勘弁だがや・・・!
大体こんなよーなサイズを、今の技法を応用させてぬるぬると動かしていこうと思ってます。(しかしおらの技法は本当に謎の技術だな。アニメでもないしドットアニメでもないしモーフィング?でも全くない。)

とりあえずアシタを作り終えたら、アクション出す前に1作程、エロのみに重きをあてた調教ゲームを出してみようかな。来年も2作発売になると思いますが、色々な意見や感想は常に募集しております。何か感じた事、こんなことやってくれ、こんなキャラ出してくれ、等ありましたら、気兼ねなくご意見をお寄せ下さい。

それでは、良いお年を!!

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