テングステン 2021/02/14 23:21

進捗報告0214(動画つき)

ドーモ、テングステンの旋風野郎です。

相変わらず「帝國の関所番」アップデートに向けて作業中です。
まだ作業は半ばで、良い報告がお出しできず恐縮です。

とりあえず今回は、下記の2点について記事を書きます。
・現在実装済みの要素について
・残りの作業タスクについて
・アプデスケジュールの見直しについて



現在実装済みの要素について

次回アップデート予定や、今までの作業進捗については、
前回の記事や、前々回の記事でお伝えしました。
まだご覧になってない方はそちらもご確認ください。


先月の有料プラン特典にて、サンドボックス限定の特典版を配布したので
そちらをプレイ済みの方はある程度確認済みかと思います。

しかしほとんどの方は、現在のバージョンの状態を知らないはずです。
文章と画像だけで実装内容を伝えると以前の記事と似た感じになっちゃうな…



というわけで、動画に撮ってみました。ドーゾ!


こちらはサンドボックスでテスト中の様子です。

「オートモード」や「パイズリ」がどんな感じに動くのか、
「リアクション強化」で追加された退室セリフ、
といったものが映っています。



こちらは「エンドレスモード」のテスト状態。

ステージを選んで飽きるまでひたすら勤務ができます。
登場するモブキャラはステージに関係なく全種類登場し、
モブキャラ一巡ごとに名前ありのメインキャラが登場します。
行商人と占い師だけ確率ランダム登場。
スコア等はありませんので自由に遊んでください。


とりあえず現在の進捗状況はこんな感じ。

サンドボックス関係の機能拡張、
身体検査コマンドの一部機能追加、
キャラクターのリアクション強化

といったものにここ数ヶ月は力をいれました。



残りの作業タスクについて

前述のシステム系にガッツリと時間を使ってしまいまして、
予定していた「パウラ関連のイベントと衣装追加」
全然進んでいません。
予定してる追加要素としてはかなり優先度の高いタスクなので、
今月はそちらに力を入れていくことになります。

予定している追加要素はまだまだありまして、
・新キャラとして追加予定のカールとブリギット
・衣装枠に空きのあるモブキャラの衣装追加
・キャラエディット機能の追加(現在まだ仮実装)

などは、アップデートを打ち切る前に追加したいと思ってます。


…まいった、時間が足りない。

どうやら2月は28日しか無いらしく、
すでに半月が経過してしまったようです。
本当にまいった…



アプデスケジュールの見直しについて

スイマセン。
「次回が最終アップデートです!」と告知してましたが、
予定していた追加要素を2回に分けてリリースしようと思います。
帝國の関所番 最終章(前編)です。

今実装済みの要素(今日動画でお伝えしたもの)に加えて、
パウラの追加イベント、パウラの追加衣装などが実装完了次第、
アップデートを申請します。
Ver1.60、リリース目標は今月末~来月頭ぐらい。

その後、不具合などの様子を見つつ、
残りの追加要素を実装してアップデート申請します。
Ver1.61、リリース目標は3月中。

その後、不具合修正版なども出すと思いますが、
そのあたりが名実ともに最終アップデートになるはずです。


ゲーム制作も、そうでないところでも、想定外のことが重なりまして
スケジュール進行がうまくいかず苦戦しています。
長くお待ちいただいてる方々には申し訳ない限りです。

一日でも早く最終版をお出しすること、
関所番アプデを完遂して次のステップへ進むこと、
これが当サークルの当面の目標であります。
がんばります。


そんな感じで本日の記事は以上です!
それでは!

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