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ルピナスの蕾 2022/04/15 18:38

進捗報告4月前半/ボイス/『もちこさん りゆにおん!』中国語版公開!

進捗報告4月前半

4月になりました!
暖かくなってきて、天気が良い日であれば
外を散歩するのも気持ちいいですね。

それでは、進捗報告です!



 ◆データベース◆
マップ:100%
アイテム:100%
装備:100%
スキル:100%
味方:100%
敵:100%
NPC:95%
クエスト:100%
BGM・効果音・ボイス:80%→85%

 ◆システム◆
メニュー:95%
バトル:100%
回想・おまけ:50%
その他:100%

 ◆イラスト◆
立ち絵:100%
CG作成:36%→39%
アニメーション作成:24%→33%

 ◆イベント◆
メインシナリオ執筆・実装:100%
サブシナリオ執筆・実装:100%
アダルトシーン執筆・実装:0%
その他イベント執筆・実装:100%

 ◆その他◆
依頼書作成:100%
デバッグ:0%
公式サイト:0%
販売準備:0%



ボイスを見直したり追加したりしました。
CGが増えてきたのと、
それらに対してアニメーションを付けていきました。

来週には、納品いただいたCG全てにアニメーションを
付け終われそうなので、その後は前回の記事で書いた通り
アダルトシーンの執筆を始めたいと考えています。



ボイス

『Angelic Nightmare』では、バックグラウンドボイスを採用予定です。
バックグラウンドボイスというのは、セリフを読み上げるのではなく、
シーンに応じた喘ぎ声やフェラ音声などのことです。

いずれ自分の作品も、個別に声優さんにお願いして
ボイスを入れたいという思いもあります。
ただ、そうすると更に制作期間が長くなってしまいそうなので、
今回はバックグラウンドボイス形式を予定しています。

バックグラウンドボイスだと、素材として販売してくださっている方もいるので、
その中からキャラクターのイメージに合ったものを選ぶ形になります。
現在、月1回公開しているアニメーションのボイスも、
そういった素材ボイスを取り入れています。

現状では、ちょっとシーンと合っていないと感じるものもあるので、
更に素材を買い足してなるべく自然な
バックグラウンドボイスにしたいと思います!



『もちこさん りゆにおん!』中国語版公開!

有志の方の御協力により、
『もちこさん りゆにおん!』の中国語版が公開されました!

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5433933

中国語圏の方々にも、プレイしていただけたら嬉しいです。

これで、『もちこさん りゆにおん!』は、
日本語版・英語版・中国語版の3種となりました。
制作した当初は、多言語対応になるとは思いもしませんでした。
人生、何が起こるか分かりませんね!(大げさ)



ちなみに、日本語版はこちらです(上:ダウンロード版、下:ブラウザ版)
https://www.freem.ne.jp/win/game/15617
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm4289

オススメは動作が比較的安定しているダウンロード版ですが、
ダウンロードが面倒な場合はブラウザ版でもプレイできます。

もし『もちこさん りゆにおん!』をプレイしたことが無い方は、
この機会に一度プレイしてみてはいかがでしょうか?
フリーゲームなので、無料で楽しめます!

  • アイコン
    たや ID00238021
    ナーラさんお疲れ様です!世界に広がれ「もちゆい」の輪!🌏😍✨

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ルピナスの蕾 2022/03/26 20:27

進捗報告3月後半/マリオカート&星のカービィ/【Live2Dアニメーション】ウンディーネ娘

進捗報告3月後半

昨日、投稿が間に合いませんでした!
というわけで、珍しく土曜投稿です。



さっそく、3月後半の進捗報告です!



 ◆データベース◆
マップ:100%
アイテム:100%
装備:100%
スキル:100%
味方:100%
敵:100%
NPC:95%
クエスト:100%
BGM・効果音・ボイス:55%→80%

 ◆システム◆
メニュー:95%
バトル:100%
回想・おまけ:30%→50%
その他:100%

 ◆イラスト◆
立ち絵:100%
CG作成:33%→36%
アニメーション作成:21%→24%

 ◆イベント◆
メインシナリオ執筆・実装:100%
サブシナリオ執筆・実装:100%
アダルトシーン執筆・実装:0%
その他イベント執筆・実装:100%

 ◆その他◆
依頼書作成:100%
デバッグ:0%
公式サイト:0%
販売準備:0%



おまけ部屋については、枠組みが完成しました。
あとは実際にCGやアニメーションを完成させてからじゃないと
実装できない部分になるので、ひとまず作業完了です。

ボイスについては、メアのみ仮入れしていたものを再度選定しました。
また、サブキャラのボイスも選定しました。
ボイスに関する詳細は、また後日お話する予定です。

イラスト関連では、完成したCGが増えたのと、
アニメーション作成を進めました。
納品されたイラスト全てにアニメーションを付けたら、
アダルトシーンの執筆をやっていこうと思います。

進捗のパーセンテージを見ると、
残る作業項目も少なくなってきましたね。
いよいよ完成が近付いているなぁと感じます!



マリオカート&星のカービィ

マリオカート8デラックスのDLCが
発表されたのは、先月でしたね。
それを見て、私はついにマリオカートを買いました!
最後に買ったマリオカートは64なので、
20年ぶりぐらいでしょうか。。。

当然ながら、操作性はかなり変わっていますね。
最初はマリカ8の方がやりづらく感じましたが、
今では慣れて快適に走れるようになり、
むしろマリカ64がやりづらくなりましたw

3月18日のDLC配信日に、スイッチオンラインの
追加パックに加入したので、追加コースも走れます。
そして、64もプレイできるようになりました!
今は、少しずつ時のオカリナを進めています。



さらに、昨日は星のカービィ ディスカバリーの発売日!
体験版は既にプレイしましたが、かなり面白かったです。
製品版は、今日からプレイしていきたいと思います!



そんなこんなで、プレイしたいゲームが山積みに。。。
ゲーム制作が最優先ですが、プレイも進めていきたいです。
今夏はスプラ3も発売ですし。。。



【Live2Dアニメーション】ウンディーネ娘

今回のLive2Dアニメーションは、
メアとウンディーネ娘とのえっちなシーンです!

女の子同士なので、ジャンルは百合……?
でも、ウンディーネ娘は触手みたいなもので
メアを責めてくるので、触手プレイなのかも……?

今回は、実験的に触手の動きのみで表現してみました。
メアはウンディーネ娘に拘束されているので動けません。



無料プランでは、挿入シーンをご覧いただけます。
それ以降は、有料プランでお楽しみください。

有料プランの動画は、来月以降バックナンバー購入が必要になります。
詳しくはこちら




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クーポン併用で更にお安くお買い求めいただけます。


フォロワー以上限定無料

挿入アニメーション

無料

【 蕾プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

ピストン(遅)アニメーション等を見ることが出来ます。

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【 お花プラン 】プラン以上限定 支援額:1,000円

別バージョンのピストン(遅)アニメーション等を見ることが出来ます。

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【 大爛漫プラン 】プラン以上限定 支援額:3,000円

全てのアニメーションを見ることが出来ます。

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    たや ID00238021
    ナーラさん3月もお疲れ様!百合メアちゃんも可愛いなぁ😍💖✨

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ルピナスの蕾 2022/03/11 19:04

進捗報告3月前半/確定申告/RPG Maker Unite

進捗報告3月前半

3月になりましたね!
北海道は、まだまだ雪が残ってはいますが、
暖かい日が多くなってきました。



3月前半の進捗報告です!



 ◆データベース◆
マップ:100%
アイテム:100%
装備:100%
スキル:100%
味方:100%
敵:100%
NPC:95%
クエスト:100%
BGM・効果音・ボイス:50%→55%

 ◆システム◆
メニュー:95%
バトル:100%
回想・おまけ:0%→30%
その他:100%

 ◆イラスト◆
立ち絵:100%
CG作成:33%
アニメーション作成:21%

 ◆イベント◆
メインシナリオ執筆・実装:100%
サブシナリオ執筆・実装:70%→100%
アダルトシーン執筆・実装:0%
その他イベント執筆・実装:90%→100%

 ◆その他◆
依頼書作成:100%
デバッグ:0%
公式サイト:0%
販売準備:0%



まず、確定申告を終わらせました。
その後、イベント関連を完成させました。
サブシナリオも全て実装しました。

現在、おまけ部屋の作成に着手しています。
お着替えや立ち絵鑑賞システムは実装できました。
あとは、CGやシーンの回想を入れれば完成ですね。

これが終わったら、久しぶりにLive2Dで
アニメーション作成をしようかなと考えています。
新しくなったデスクトップPCで、アニメーションを作成し、
ゲームに実装するところまでやってみたいと思います。



確定申告

今年も、無事に終わりました。
前年のを参考に思い出しながら作成・申請しています。
年に1回なので、結構忘れてることも多いですね。

毎日収支のある事業であれば
日頃からちゃんと帳簿を付けていると思いますが、
私の場合はそれほど頻繁に収支が発生するわけではないため
いつも確定申告の時期にまとめてやっています。

普段からやっていることは、
経費になる領収書を捨てずに取っておくぐらいですね。



その場合の弊害としては、確定申告の時期になるまで
収支がハッキリしないことです。
大体これぐらいかな~というのは想像できますが、
実際には結構想像とズレていたりします。

私の場合、今年は収支合わせてゼロぐらいかな~と
想像していたのですが、実際に計算してみると
数十万円の赤字でした……(´・ω・`)

過去作がちょいちょい売れたり、こういった支援サイトで
支援してもらったりしてるので、収入ゼロではありません。
ただ、支出を上回る収入を得るためには、
やはり新作発売は必須なのだなぁと感じました。

しかも、この支出には生活費は含まれていないので……
もっともっと頑張らなきゃいけませんね!



RPG Maker Unite

先月、新たなツクールが発表されましたね!
名称は、海外版ツクールで用いられている
RPG Makerを採用して「RPG Maker Unite」になるようです。

今後発売されるツクールシリーズは全て
RPG Makerになってしまうかもしれませんね。
グローバルに考えると正しいとは思いますが、
ツクールの名が消えてしまうのは寂しい気持ちもあります(;_;)

この新しいツクールは、Unity上で動作するツクールらしいです。
Unityを触ったことのない自分には、詳しいメリットは分かりませんが、
出来ることは増えそうですね。

現在のツクールMZは、プラグインが充実しており、
かなり使いやすいツールになっていると思います。
RPG Maker Uniteとどちらが良いかは、
やりたいことにもよるとは思いますが、
実際に発売されてから改めて検証し考えたいと思います。

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    たや ID00238021
    ナーラさん、確定申告&メアちゃんの制作お疲れ様です!☕😊✨

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ルピナスの蕾 2022/02/25 22:42

進捗報告2月後半/デスクトップパソコン届きました!/【Live2Dアニメーション】正常位メア

進捗報告2月後半

夜遅くなってしまいましたが、進捗報告です!



 ◆データベース◆
マップ:100%
アイテム:100%
装備:100%
スキル:100%
味方:100%
敵:100%
NPC:85%→95%
クエスト:100%
BGM・効果音・ボイス:45%→50%

 ◆システム◆
メニュー:95%
バトル:100%
回想・おまけ:0%
その他:100%

 ◆イラスト◆
立ち絵:100%
CG作成:30%→33%
アニメーション作成:21%

 ◆イベント◆
メインシナリオ執筆・実装:100%
サブシナリオ執筆・実装:70%
アダルトシーン執筆・実装:0%
その他イベント執筆・実装:75%→90%

 ◆その他◆
依頼書作成:100%
デバッグ:0%
公式サイト:0%
販売準備:0%



NPCは、一通り配置を終えました。
不足が出たら、後から追加する予定です。
その他イベントも、概ね実装できました。

キリのいいところまで到達したので、
現在は確定申告の作業をしています。
それが終わり次第、続きを進める予定です。



デスクトップパソコン届きました!

ついにデスクトップパソコンが届きました!
セットアップも終え、軽快に動いています。



今回は、BTOメーカーのフロンティアで購入しました。
価格は、約26万円(税込・送料込)でした。
グラボが高騰しているので、想定よりややお高くなりました。

今回は白が良いなぁと思っていたので、
白ケースが選べるフロンティアはとても有り難かったです。


実際に動いているところです。
中がガラス張りで見えるのも良いですね。
一部光っている部分は、設定でいろんなパターンで光らせたり、
目障りな場合は消すことも出来ます。

何より、起動していても音が静かなのがGOOD!!
前のパソコンは、さすがに約10年使っただけあって、
中を掃除しても音がかなり煩かったのです。。。



スペックは、こんな感じです。

Core i7-12700F
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
メモリ32GB
1TB SSD

大抵のゲーム制作、ゲームプレイは快適に出来ます。
せっかくそこそこ良いスペックのパソコンにしたので、
前のパソコンと同じく10年ぐらい使い倒したいですね!



【Live2Dアニメーション】正常位メア

今月のLive2Dアニメーションは、正常位のメアです!

今回は特別に、普段使っているオンボードのノートパソコンと
新たに購入したグラボ搭載のデスクトップパソコン両方で
アニメーションを録画してみました!



実際のゲームは、グラボ非搭載PCでも楽しめるよう
かなり軽量化をして製品化する予定です。
ただ、プレイと録画を並行して行おうとすると、
どうしてもオンボードのノートパソコンだと限界があります。

次回からは、ここに載せるLive2Dアニメーションは
全てデスクトップパソコンで録画する予定なので、
前回までのLive2Dアニメーションに見られたカクつきは
出なくなると思います。



また、カクつきは基本的に動きが大きい方が分かりやすいため、
今回は無料プランでもピストン(ゆっくり)まで公開します。
それ以降は、有料プランの方に楽しんでいただければと思います。

有料プランの動画は、来月に入るとバックナンバー購入が必要になります。
詳しくはこちら



そういえば、現在開催中のゲームまとめ買いキャンペーンに参加しております。
既に購入してくださった方もいて、とても嬉しいです!
良ければ、他の作品と合わせてご購入いただけたらと思います。



というわけで、今回の記事は以上です!
アニメーションは以下にありますので、
興味のある方はご覧になっていってください。

フォロワー以上限定無料

・制作過程(進捗記事)が閲覧できます ・イラスト、Live2Dアニメーションを一部閲覧できます

無料

【 蕾プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/02に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

【 お花プラン 】プラン以上限定 支援額:1,000円

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/02に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

【 大爛漫プラン 】プラン以上限定 支援額:3,000円

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/02に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

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    たや ID00238021
    可愛いメアちゃんとラブを深めたいです!😍👼💖✨

1件のチップが贈られています

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ルピナスの蕾 2022/02/11 19:29

進捗報告2月前半/ツクールMZへのLive2Dアニメーション導入考察2/リングフィットクリア!

進捗報告2月前半

今年は、雪が多くて大変ですね。
これだけ積もると、雪解けも遅そうだなぁ。



それでは、まず2月前半の進捗報告です!



 ◆データベース◆
マップ:100%
アイテム:100%
装備:100%
スキル:100%
味方:100%
敵:100%
NPC:80%→85%
クエスト:100%
BGM・効果音・ボイス:40%→45%

 ◆システム◆
メニュー:95%
バトル:100%
回想・おまけ:0%
その他:100%

 ◆イラスト◆
立ち絵:100%
CG作成:30%
アニメーション作成:21%

 ◆イベント◆
メインシナリオ執筆・実装:100%
サブシナリオ執筆・実装:60%→70%
アダルトシーン執筆・実装:0%
その他イベント執筆・実装:60%→75%

 ◆その他◆
依頼書作成:100%
デバッグ:0%
公式サイト:0%
販売準備:0%



サブイベント関連を中心に、作業を進めました。
もう少しでサブイベントは実装が終わりそうです。

ただ、今作は日付や時間帯の概念を入れているため
イベント発生条件をフラグ管理する必要があり、
それらが問題なく実装できているかは
デバッグの際に確認する必要があります。

「これで大丈夫でしょ!」って感じで
どんどん実装しているので、
デバッグが大変になりそうな気がします。
(デバッグをする自分に丸投げ)

他には、街のNPCを増やしたり、
BGMを増やしたりしました。



ツクールMZへのLive2Dアニメーション導入考察2

この記事の続きです。
https://ci-en.dlsite.com/creator/3227/article/553101

この記事を投稿してから、プラグインの製作者の方とやり取りし、
プラグインでもアニメーション出来るようになりました。
モーションをモデルに関連付ける手順が抜けていたようでした。
(教えていただき感謝!)



プラグインを利用すれば、大量の画像を用意する必要が無いため、
やはり基本的にはプラグインをお借りする方法がオススメです。
また、プラグインのアップデートも積極的に行っているようです。

ただ、私の場合はLive2Dの使い方が一般的な手順に沿っておらず、
パラメータの設定など不適切な部分をアニメーションで
誤魔化しているせいか、プラグインを用いた方法だと
意図したアニメーションになりませんでした。



というわけで、私の第一候補は連番画像方式に戻ってきました。
ただ、この方法を用いる上で、解決しなければならない点が2つあります。
アニメーションのカクつきと、ファイルサイズの肥大化です。



Live2Dアニメーションをツクール上で再生すると
最初のうちはカクついてしまいます。
通常は60fpsで動作していますが、アニメーションを再生すると
20~30fpsまで落ち、5秒ほどすると元に戻ります。

上記のFPS低下は、グラボを積んでいないノートPCで
確認された現象なので、そこそこのグラボを積んだPCなら
問題ないのかもしれません。

ですが、プレイヤーが使用するパソコンのスペックは多種多様です。
なるべく多くの方に快適にプレイしていただけるよう、
スペックの低めなパソコンでも動作するようにしたいところです。

ちなみに、このFPSが低下する現象は、
自分の環境下ではLive2D用のプラグインを使ったとしても
発生したので、連番画像方式特有の問題ではありません。
どの方法を用いるにしても、考慮すべき事象です。



次に、ファイルサイズの肥大化です。
動画方式と連番画像方式では、そのままだと
1シーン辺り360MBほどの容量が必要になることが分かりました。

仮に30シーンとしても、アニメーション用のファイルだけで
10GBを超えてしまうというわけです。
これはさすがに看過できません。



これらを解決する方法は……来月以降に!



リングフィットクリア!

約1年半前に購入したリングフィットアドベンチャーですが、
ついに先日クリアしました!

プレイの頻度が少ないので、1年半もかかってしまいました。
普通は1年以内にクリアできると思います。



ちなみに、ネタバレ防止のために詳細は伏せますが、
クリアしてもアドベンチャーモードは続きます。

「アドベンチャーモードをクリアしたらやる気が無くなりそう」と
私は心配しておりましたが、とりあえずまだしばらくは
リングフィットを続けられそうです。



昨日は久しぶりにニンダイが配信されましたが、
皆さんは何か気になるソフトはありましたか?

私はスプラ3とゼノブレイド3が気になります。
というか、それらはほぼ間違いなく購入すると思います。

スプラ3は夏発売予定とのことなので、
それまでに「Angelic Nightmare」を完成させたい!
比較的余裕のある今のうちに作業を進めようと思います。

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