進捗報告11月前半/ツクールMZへのLive2Dアニメーション導入考察1/リングフィット1年3ヶ月
進捗報告11月前半
いつもは金曜日に更新しているCi-enとFantiaですが、
明日用事が入っているので、今回は木曜の更新です!
というわけで、まずは進捗報告から!
◆データベース◆
マップ:100%
アイテム:100%
装備:100%
スキル:100%
味方:100%
敵:100%
NPC:70%
クエスト:100%
BGM・効果音・ボイス:25%→40%
◆システム◆
メニュー:95%
バトル:100%
回想・おまけ:0%
その他:100%
◆イラスト◆
立ち絵:100%
CG作成:21%
アニメーション作成:6%
◆イベント◆
メインシナリオ執筆・実装:100%
サブシナリオ執筆・実装:25%
アダルトシーン執筆・実装:0%
その他イベント執筆・実装:50%
◆その他◆
依頼書作成:80%→100%
デバッグ:0%
公式サイト:0%
販売準備:0%
依頼書については、全て完成しました!
あとは、イラストレーター様に描いていただくだけですね。
前回の記事でもお伝えしましたが、
11/26(金)投稿予定のCi-en、Fantia記事にて、
イラストレーター様を募集する予定です。
依頼内容や依頼料の予定なども前回の記事に書いてありますので、
興味のある方は前回の記事を御覧ください。
前回の記事はこちら。
その後、アニメーション時の効果音やボイスを実装しつつ、
アニメーション自体の実装について検討しました。
詳しくは、以下に記載していきます。
ツクールMZへのLive2Dアニメーション導入考察1
ツクールMZにLive2Dアニメーションを導入する上で、
問題となりやすい部分を書いていきます。
まず、どのような形で導入するかですが、
現状では3つの方法が考えられます(私の知る限り)。
Live2D用のプラグインをお借りする方法、
動画ファイルとして組み込む方法、
連番画像ファイルとして組み込む方法の3つです。
Live2D用のプラグインの一番のメリットは、
容量を必要以上に増やさないことです。
アニメーションを入れる以上、容量がある程度増えるのは
避けられませんが、それを最小限に抑えられます。
私も最初は、Live2D用のプラグインを使う方法を検討しましたが、
最終的には使わない方向で進みそうです(確定はしていません)。
その一番の理由は、身も蓋もないことですが、
Live2D用のプラグインを使うと上手く行かなかったからです。
おそらく、私のLive2Dの使い方が特殊なせいだと思います。
それにより、モーションが上手く読み込めなかったのです。
動画ファイルとして組み込む方法については、
私は採用しませんでした。
私は今まで自作ゲームにムービーを入れることもありましたが、
プレイヤーによって「動画が再生出来ず強○終了する」という
現象が発生することがありました。
どうやらプレイする端末によって発生するかどうかが変わるようで、
テストプレイでは発見できず、再現性もありませんでした。
そのため、なるべく動画ファイルを使いたくないのです。
最終的に、私が選んだのは連番画像を用いる方法です。
画像を素早く切り替えることで、アニメーションさせます。
この方法を用いる上で、解決しなければならない点が2つあります。
それについては、またいずれ……。
リングフィット1年3ヶ月
リングフィットを購入してから、1年と3ヶ月が経過!
アドベンチャーモードをクリアしてしまったら
もうやらなくなりそうだと思っていましたが、
私のプレイ頻度だとなかなかクリアできないので
問題なかったようですw
とは言え、もう少しで終わりそうな予感。
おそらく、次のワールドが最後っぽいです。
今年度中にクリアできるかな?
(既に今年中にクリアは諦めている)
冬は他の運動があまりできないので、
リングフィットの頻度を増やして
運動不足にならないようにしたいですね!
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