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ルピナスの蕾 2021/11/11 20:46

進捗報告11月前半/ツクールMZへのLive2Dアニメーション導入考察1/リングフィット1年3ヶ月

進捗報告11月前半

いつもは金曜日に更新しているCi-enとFantiaですが、
明日用事が入っているので、今回は木曜の更新です!
というわけで、まずは進捗報告から!



 ◆データベース◆
マップ:100%
アイテム:100%
装備:100%
スキル:100%
味方:100%
敵:100%
NPC:70%
クエスト:100%
BGM・効果音・ボイス:25%→40%

 ◆システム◆
メニュー:95%
バトル:100%
回想・おまけ:0%
その他:100%

 ◆イラスト◆
立ち絵:100%
CG作成:21%
アニメーション作成:6%

 ◆イベント◆
メインシナリオ執筆・実装:100%
サブシナリオ執筆・実装:25%
アダルトシーン執筆・実装:0%
その他イベント執筆・実装:50%

 ◆その他◆
依頼書作成:80%→100%
デバッグ:0%
公式サイト:0%
販売準備:0%



依頼書については、全て完成しました!
あとは、イラストレーター様に描いていただくだけですね。
前回の記事でもお伝えしましたが、
11/26(金)投稿予定のCi-en、Fantia記事にて、
イラストレーター様を募集する予定です。
依頼内容や依頼料の予定なども前回の記事に書いてありますので、
興味のある方は前回の記事を御覧ください。
前回の記事はこちら

その後、アニメーション時の効果音やボイスを実装しつつ、
アニメーション自体の実装について検討しました。
詳しくは、以下に記載していきます。



ツクールMZへのLive2Dアニメーション導入考察1

ツクールMZにLive2Dアニメーションを導入する上で、
問題となりやすい部分を書いていきます。

まず、どのような形で導入するかですが、
現状では3つの方法が考えられます(私の知る限り)。
Live2D用のプラグインをお借りする方法、
動画ファイルとして組み込む方法、
連番画像ファイルとして組み込む方法の3つです。

Live2D用のプラグインの一番のメリットは、
容量を必要以上に増やさないことです。
アニメーションを入れる以上、容量がある程度増えるのは
避けられませんが、それを最小限に抑えられます。

私も最初は、Live2D用のプラグインを使う方法を検討しましたが、
最終的には使わない方向で進みそうです(確定はしていません)。
その一番の理由は、身も蓋もないことですが、
Live2D用のプラグインを使うと上手く行かなかったからです。

おそらく、私のLive2Dの使い方が特殊なせいだと思います。
それにより、モーションが上手く読み込めなかったのです。

動画ファイルとして組み込む方法については、
私は採用しませんでした。
私は今まで自作ゲームにムービーを入れることもありましたが、
プレイヤーによって「動画が再生出来ず強○終了する」という
現象が発生することがありました。
どうやらプレイする端末によって発生するかどうかが変わるようで、
テストプレイでは発見できず、再現性もありませんでした。
そのため、なるべく動画ファイルを使いたくないのです。

最終的に、私が選んだのは連番画像を用いる方法です。
画像を素早く切り替えることで、アニメーションさせます。

この方法を用いる上で、解決しなければならない点が2つあります。
それについては、またいずれ……。



リングフィット1年3ヶ月

リングフィットを購入してから、1年と3ヶ月が経過!
アドベンチャーモードをクリアしてしまったら
もうやらなくなりそうだと思っていましたが、
私のプレイ頻度だとなかなかクリアできないので
問題なかったようですw

とは言え、もう少しで終わりそうな予感。
おそらく、次のワールドが最後っぽいです。
今年度中にクリアできるかな?
(既に今年中にクリアは諦めている)

冬は他の運動があまりできないので、
リングフィットの頻度を増やして
運動不足にならないようにしたいですね!

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ルピナスの蕾 2021/10/29 21:03

進捗報告10月後半/来月イラストレーター様を募集します/セールは明後日まで

進捗報告10月後半

着実に寒くなってきた10月後半の進捗です!



 ◆データベース◆
マップ:100%
アイテム:100%
装備:100%
スキル:100%
味方:100%
敵:100%
NPC:70%
クエスト:100%
BGM・効果音・ボイス:25%

 ◆システム◆
メニュー:95%
バトル:100%
回想・おまけ:0%
その他:100%

 ◆イラスト◆
立ち絵:100%
CG作成:18%→21%
アニメーション作成:6%

 ◆イベント◆
メインシナリオ執筆・実装:100%
サブシナリオ執筆・実装:25%
アダルトシーン執筆・実装:0%
その他イベント執筆・実装:50%

 ◆その他◆
依頼書作成:45%→80%
デバッグ:0%
公式サイト:0%
販売準備:0%



CGは、少しずつ揃ってきましたね。
私はと言えば、ひたすら依頼書を作成していました。
来週で全て完成予定です。

現在、紺雪様お一人に立ち絵とイラストをお願いしていますが、
やはり全てを一人でやるのは負担が大きすぎるので、
もう一名どなたかにイラスト作成をお願いしようと思っています。



来月イラストレーター様を募集します

正式な募集は、来月後半になると思います。(11月26日予定)
12月の頭には、どなたにお願いするか確定させ、
遅くとも来年1月から作業に入っていただく予定です。
(可能なら確定後すぐにでも)

「興味はあるけど、依頼の内容が全く分からないのであれば
スケジュールを空けておけない」という方がいらっしゃるかも
しれないので、ここでは依頼の概要を記載しておきます。

============================
・イラストの種類:R-18イラスト
・枚数:20枚前後
・納期:1~2週/枚
・基本料金:30,000円/枚
(基本的な差分、Live2D用のイラスト加工含む)
・Live2D作業までやっていただける場合:+10,000円/枚
・追加料金別途あり:衣装差分がある場合、相手が複数の場合など
・最後まで依頼をこなしていただいた場合:作品公開時に50,000円
============================

Live2D用のイラスト加工については、未経験でも構いません。
この依頼を機にスキルを習得したい方の応募も歓迎します。
(もちろん、加工スキルをお持ちであればスムーズに
 作業に入っていただけるのでより良いです)

その他、詳細については正式な募集を行う際に公表しますが、
その前に質問など何かございましたら、Twitterか
メールフォームからご連絡ください。

Twitter
メールフォーム



セールは明後日まで

DLsiteのセールは明後日まで!
公式から配布されているクーポンも使えます。

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    たや ID00238021
    ナーラさん、10月後半もメアちゃんの製作お疲れ様です!🍵✨

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ルピナスの蕾 2021/10/15 19:49

進捗報告10月前半/バトル画面/セール情報

進捗報告10月前半

今年も、残すところあと数十日ですね!(大雑把)
というわけで、進捗報告です。



 ◆データベース◆
マップ:100%
アイテム:100%
装備:100%
スキル:100%
味方:100%
敵:93%→100%
NPC:70%
クエスト:100%
BGM・効果音・ボイス:25%

 ◆システム◆
メニュー:95%
バトル:100%
回想・おまけ:0%
その他:100%

 ◆イラスト◆
立ち絵:100%
CG作成:15%→18%
アニメーション作成:6%

 ◆イベント◆
メインシナリオ執筆・実装:97%→100%
サブシナリオ執筆・実装:25%
アダルトシーン執筆・実装:0%
その他イベント執筆・実装:40%→50%

 ◆その他◆
依頼書作成:30%→45%
デバッグ:0%
公式サイト:0%
販売準備:0%



まず、トゥルーエンド(メインシナリオ)が完成しました!
エンド後にあるエピローグや裏ダンジョンも実装完了。

その後、他のエンディングへの土台も作り終えました。
元々、マルチエンディングにすることは確定していましたが、
エンディング数がいくつになるかは未定でした。

それが、今回の作業でエンディング数は6つに決まりました。
これには、特定の条件を満たさなかった、いわゆる平凡なエンディングも含まれます。
どんなエンディングがあるのか……詳しいお話は、またいずれ書こうと思います。

ちなみに、エンディングを見てもレベルや所持アイテム、
ダンジョンの攻略状況などは引き継げます。

イラストレーター様に渡す依頼書の作成も進めました。
エンディング用のCGも描いていただく必要があるので、
今回はその辺りを中心に依頼しています。

イラストも順次出来上がってきており、
自分でも完成が楽しみになってきましたね。



バトル画面

今回は、バトル画面の紹介です。
大体のレイアウトや仕様は固まりました。

メア以外は、メアを助けてくれる精霊です。
グラフィックは、こちらの素材を使わせていただきました。

天使と死神と精霊娘立ち絵素材

こちらのサークル様「ミラーイメージ」様は、色々な立ち絵素材を
販売してくださっているので、ゲーム制作者はとても助かりますね。

ちなみに、レイアウトや仕様は「ディアボロスの凱旋」に近いです。
最初はメアの一人旅にする予定でしたが、戦闘が単調にならないよう、
精霊を仲間に出来るようにしました。

同人ゲームだと一人旅RPGも結構ありますが、私の技術と発想力では
どうしても味方一人だと戦闘が単調になってしまうんですよね。
面白い一人旅RPGを作れる人は凄いです!



セール情報

10月中は、DLsiteで55%OFFセールをやっています。

ディアボロスの凱旋 -The triumphant return of Diabolos-

明日へのデュナミス



FANZAでは、30%OFFセールです。

 ディアボロスの凱旋
https://al.dmm.co.jp/?lurl=https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_162523/&af_id=remuria-005&ch=toolbar&ch_id=link

 明日へのデュナミス
https://al.dmm.co.jp/?lurl=https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_081119/&af_id=remuria-005&ch=toolbar&ch_id=link

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ルピナスの蕾 2021/09/24 20:31

進捗報告9月後半/占いのテント/ニンダイ

進捗報告9月後半

9月も終わっちゃうううわあああああ!!!
というわけで、進捗報告です!



 ◆データベース◆
マップ:100%
アイテム:100%
装備:100%
スキル:100%
味方:100%
敵:93%
NPC:70%
クエスト:100%
BGM・効果音・ボイス:25%

 ◆システム◆
メニュー:95%
バトル:100%
回想・おまけ:0%
その他:100%

 ◆イラスト◆
立ち絵:100%
CG作成:15%
アニメーション作成:6%

 ◆イベント◆
メインシナリオ執筆・実装:90%→97%
サブシナリオ執筆・実装:20%→25%
アダルトシーン執筆・実装:0%
その他イベント執筆・実装:40%

 ◆その他◆
依頼書作成:30%
デバッグ:0%
公式サイト:0%
販売準備:0%



メインシナリオは、エピローグ以外は実装完了しました。
その過程で、エンディングの分岐もある程度は実装しました。
他、依頼書の微修正などしましたが、進捗率には影響ありません。
今後は、エンディングやエピローグを優先的に作っていく予定です。



占いのテント

マルチエンディングである本作は、
街の至るところにイベントが存在しています。
また、時間経過システムも搭載しており、
特定の日や時間帯に発生するイベントもあります。

その際に問題となるのは、
イベントを探すのが面倒ということ。
自分で街を探索してイベントを探すことも
本作の楽しみの一つとなる予定ですが、
全ての日時で全ての場所を見て回るのは
億劫だと感じる人も少なくないと思います。

前回の記事で書いたとおり、
イベントのヒントが得られた場合には
「イベント情報」を入手することが出来ます。
入手した「イベント情報」は、いつでも
メニュー画面から見返せるようになっています。

ただ、この「イベント情報」すらも見つからないと、
実質ノーヒントと変わりありません。



そこで、今作では「占いのテント」を用意しました!
ここでは低価格で占いをしてもらえます。
占うことで、メインストーリーの進行に必要な情報と、
未発見のサブイベントの情報のヒントが一つ得られます。

メインストーリーに関しては、本編を進めていく中で、
次にすべき行動のヒントは得られますが、
それを読み飛ばしてしまったり忘れてしまったりしても、
占ってもらえば何とかなります。

また、サブイベントが発見できない場合も有効です。
サブイベントの情報のヒントには日時や場所が含まれるので、
ヒントに従っていくだけでも全てのサブイベントを見ることが出来ます。

取り返しのつかない要素は作らない予定なので、
メインストーリーは自力で攻略して、
後からテントを利用してサブイベントを回収する事もできますね。



ニンダイ

偶然ですが、今朝ニンダイがありましたね!
64のソフトがSwitchでプレイできるのは楽しみですね~。
時のオカリナとムジュラの仮面は、
学生時代に何度かクリアしましたが、
配信されたらいずれプレイしたいと思います。

Switchオンラインの追加パックということで、
おそらく月額料金が上乗せされることになると思いますが、
その料金がどれぐらいになるのかは気になりますね。
プレイしたいソフトが配信されたときに
1ヶ月だけ追加パックに加入するとかも良いかもしれません。

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    ナーラさん今月もお疲れ様です!😊 64追加も楽しみだなぁ🎮✨

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ルピナスの蕾 2021/09/10 18:34

進捗報告9月前半/イベント情報/サマーセール終了まであと3日!

進捗報告9月前半

少しずつ涼しくなってきましたね。
というわけで、進捗報告です!



 ◆データベース◆
マップ:100%
アイテム:100%
装備:100%
スキル:100%
味方:100%
敵:93%
NPC:70%
クエスト:100%
BGM・効果音・ボイス:20%→25%

 ◆システム◆
メニュー:95%
バトル:100%
回想・おまけ:0%
その他:100%

 ◆イラスト◆
立ち絵:100%
CG作成:12%→15%
アニメーション作成:6%

 ◆イベント◆
メインシナリオ執筆・実装:80%→90%
サブシナリオ執筆・実装:20%
アダルトシーン執筆・実装:0%
その他イベント執筆・実装:40%

 ◆その他◆
依頼書作成:30%
デバッグ:0%
公式サイト:0%
販売準備:0%



今回もメインシナリオ執筆・実装を進めていました。
ちょっとシリアス気味な部分を実装していましたが、
私の場合はシリアス気味なシーンの方が何故か筆が進みます(えっ
書きたいことの方向性が分かりやすいからかもしれません。
逆に、日常シーンとかは結構難しく感じますね。

実装に伴い、音楽や効果音も追加。
依頼しているCGも着実に増えてきました。

CGに関しては、現状お一人にお願いしている状態ですが、
全てのイラストをお一人で担当するのは
負担が大きすぎるかなと考えています。
自分の作業ペース次第ではありますが、
負担緩和のために追加で絵師様を募集する可能性もあります。
ただ、現状では私のやることも山積みなので、
募集するかの判断はまだ先になりそうです(T_T)



イベント情報

前回の記事でお伝えしたとおり、
現在制作中の「Angelic Nightmare」には
時間経過システムが組み込まれています。

また、特定の日時で発生するイベントも存在し、
そのイベントをいつどこで見ることが出来るのかについて、
誰かからヒントが得られることもあります。

ただ、ヒントが得られても、ダンジョン探索など
他のことをしているうちに忘れてしまうかもしれません。
時間をおいてプレイした場合も忘れちゃいそうですね。

そこで、今作ではイベント情報を
確認できるシステムを取り入れました!



例えば、上の画像のシーンでは浮浪者の情報を得られました。
あまり嬉しくない情報ですね(^^)



イベントに関連する情報が得られると、その旨が通知されます。
メニュー画面から「イベント情報」という項目を開くと、
いつでも得られたイベント情報を見ることが出来ます。

まだ開発段階なので、上の画像ではイベント情報が少ないですが、
サブイベントの実装が進めばもっと増えていく予定です。

ちなみに、ここに表示されるのはサブイベント関連の情報です。
メインストーリーのあらすじは、別途見れるようにする予定です。



ただ、このイベント情報は便利な機能ですが、
イベント情報(イベントのヒント)すらも見つからないこともあるかもしれません。

また、メインストーリーに関しては、あらすじだけだと
「先に進めたいけど次に何すれば良いんだっけ?」と
なることもあるかもしれません。

そこで、もう一つ機能を用意したのですが……
それについては次回紹介しますのでお楽しみに!!



サマーセール終了まであと3日!

DLsiteのサマーセールは、あと3日で終了です!



FANZAのセール終了は、もう少し先です。

ディアボロスの凱旋 -The triumphant return of Diabolos-
明日へのデュナミス



それぞれ割引クーポンやポイント還元もあるので、
お得にゲットしてもらえたらと思います!

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    ナーラさん、9月前半もお疲れ様です!😉☕✨

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