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ルピナスの蕾 2024/05/03 19:32

UE勉強録25 ~カメラモード機能拡充・バニーガール編~/ヒロイン1紹介

UE勉強録25 ~カメラモード機能拡充・バニーガール編~

Unreal Engine(以下UE)の勉強を続けています。
今回も、引き続きカメラモードの改良や衣装差分の追加をやっていきます!



まずは、着用している衣装を目立つようにしました。
これで、着用中の衣装が分かりやすくなりました。



次に、バニーガールの衣装を実装!
流行りのバニーガーデンに触発されましたね。
網タイツも用意しています(非着用も可)。



未開放のキャラや衣装をシルエット表示にするシステムを実装しました。
未開放のキャラや衣装が残っていることがひと目で分かり、
探索やイベント回収でコンプリートを目指す楽しみが増えました。
また、シルエット表示にすることで想像が捗りますね。



下着の色を数種類用意しました。
また、キャラによってデフォルトの下着の色が変わるようにしました。
とりあえず、ピンクの髪の娘にはピンクの下着を合わせてみました。
他のキャラについては……プレイしてからのお楽しみです!



最後に、主人公レイにメイド服を用意しました。
レイは男ですが、これで男の娘として楽しむことも出来ます。



ヒロイン1紹介

ヒロインを3人用意している今作ですが、
そのうちの1人をご紹介!

名前は、アレシア(Alesia)です。
メイドたちをまとめるメイド長。
3人の中では最も大人っぽい雰囲気で、
レイのことも優しく包みこんでくれそうです。

作成した順番的には最後でしたが、
今作ではヒロイン1となります。



GW真っ只中、こちらは天気も良く過ごしやすいです。
と言っても、私はどこかに出かける予定もありませんので、
いつも以上に創作活動を楽しんでいこうと思います!



 GWセール開催中!
DLsite
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FANZA
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    アレシアも桃髪ちゃんも可愛いよぉ💕😍

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ルピナスの蕾 2024/04/19 20:09

UE勉強録24 ~主人公制服・ゲームパッド対応・衣装リセット機能編~/HPについて/GWセール!

UE勉強録24 ~主人公制服・ゲームパッド対応・衣装リセット機能編~

Unreal Engine(以下UE)の勉強録、第24回!
今回もカメラモードの完成を目指しつつ、衣装差分の作成も行っていきます。



まずは、主人公レイに学生制服を用意しました!
前回、ヒロイン達には用意したのですが、
レイにも用意することで学生プレ……学生ごっこが楽しめます。



次に、カメラモードのゲームパッド対応を行いました。
前回、WASDキーもカメラアングル変更に割り当てたのですが、
ゲームパッドの左スティックとWASDキーが連動しているらしく、
ゲームパッド使用時にカメラアングルが荒ぶる現象が発生しました。

そのため、WASDキーの割り当ては解除し、カメラアングル変更は
これまで通りマウスで行うことにしました。
なお、ゲームパッドの右スティックも同様に機能します。

また、マウス操作時は直接アイコンをクリックするので問題ないのですが、
ゲームパッド使用時は選択中のアイコンが分からないと困るので、
選択中のアイコンを青い線で囲うよう表示を設定しました。
見た目はイマイチですが、実用性重視ということで……。
(ゲームパッド使用時以外は表示されません)



最後に、衣装をデフォルトに戻す機能を実装しました!
矢印ボタンをクリックすると、確認メッセージが表示されます。
ここで「はい」を選択すると、表示キャラクターの衣装がデフォルトに戻ります。
(動画の前半部分)

また、全キャラクターの衣装を一括でデフォルトに戻せるよう、
ALL矢印ボタンも用意しました。
これをクリックすると、同じく確認メッセージが表示されます。
ここで「はい」を選択すると、全キャラクターの衣装がデフォルトに戻ります。
(動画の後半部分)



というわけで、着せ替えを楽しめるカメラモードですが、
思ったよりも完成に時間が掛かっております。
次回の記事投稿で完成を目指して頑張っていきます!



HPについて

ゲームでHPと言えばヒットポイント(体力)のことですが、
今回はそのHPではなくホームページのお話です。

私は、かなり昔にホームページを作成しました。
https://remuria0110.web.fc2.com/

かつてはアニメやゲームのレビューを中心としており、
自作ゲームの紹介はサブコンテンツでした。

その後、ゲーム制作を本格的に始めるにあたり、
レビューを全て削除して自作ゲームの紹介をメインコンテンツとし、
サークル「ルピナスの蕾」の公式サイトとなりました。



そんなホームページですが、利用させていただいている
FC2ホームページの対応が今月から変更となり、
一部サイトへのリンクが自動的に無効化される処置が行われました。

それにより、DLsite及びCi-enへのリンクが無効化されてしまいました。
ちなみに、FANZAやFantiaへのリンクは無効化されていないので、
アダルトサイトへのリンクが無効化されているわけではないようです。
対応時期からして、DLsiteのクレカ騒動の影響によるものと考えられます。



公式サイトの役割は、自作ゲームの紹介です。
DLsiteやFANZAの作品ページでは書ききれないシステムや設定などを記載し、
購入するかどうかの判断材料にしてもらったり、購入してくれた方の
ゲームプレイの手助けとなることを目指しています。

その点においては、リンク無効化はそこまで影響の大きいものではありません。
ですが、購入できるサイトへワンクリックで飛べないと、
使い勝手が悪くなってしまうのも事実です。

作品を出すたびに公式サイトを整備するのも、それなりに手間が掛かります。
そうなると、多少内容が薄くなってしまうとしても、
わざわざ公式サイトを別に用意せずCi-enに集約した方が良い気がしてきます。



ただ、Ci-enに集約するリスクもあります。
今回のFC2ホームページの対応が他のサイトやSNSにも拡大し、
DLsiteとCi-enが孤立してしまう可能性があります。

例えば、XでもDLsiteやCi-enへのリンクが無効化されてしまったら……。
今でもXでDLsiteのリンクを張るとシャドウバンされると言われていますが、
それが優しい対応だったと言われる日が来るかもしれませんね。



長々と書きましたが、ひとまず今後の方針としては
「公式サイトは残すが、更新するかは未定」となります。
新作の完成が近づいた段階で、その時の情勢などを踏まえて決定しますが、
現状のまま大きく変化が無ければ「Ci-enに集約」することになると思います。



GWセール!

GWセールが始まりました!
全作品セール中です!

DLsite

FANZA
Angelic Nightmare
ディアボロスの凱旋
明日へのデュナミス



最後に、Ci-enからいただいた御連絡をそのまま載せておきます。
ご協力よろしくお願いいたします。


月額プランで支援いただいている皆様へ

Ci-enでVisa、Mastercardの利用が一時停止しています。お支払方法の変更にご協力ください。
・Ci-enで現在決済可能な手段
 https://help.ci-en.net/hc/ja/articles/8405452824345
・Ci-enでのお支払い方法の変更手順
 https://help.ci-en.net/hc/ja/articles/8405428528281


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    3D娘ちゃん達と青春を共にしたいですなぁ💕😍

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ルピナスの蕾 2024/04/05 20:07

UE勉強録23 ~キャラクター・衣装・主人公デザインの変更編~/主人公紹介

UE勉強録23 ~キャラクター・衣装・主人公デザインの変更編~

Unreal Engine(以下UE)の勉強録、23回目です!
前回までで登場人物が全員揃ったので、
今回はカメラモードの作成を進めていきます。



まずは、キャラクター変更機能の実装。
変更したいキャラクターを選ぶと、瞬時に切り替わります。

この機能自体は単純に見えますが、実はそのキャラクターの服装を
読み込む処理なども組み込まれています。
そうしないと、毎回メイド服に戻ってしまいます。



カメラモードは観賞用なので、キャラクターの移動は出来ません。
なので、普段移動に使用しているWASDキーは使えなくしていたのですが、
せっかくなのでWASDキーでもカメラアングルを変更できるようにしました。
通常時のカメラアングル変更に使用するマウスも引き続き使えます。

ただ、今になって気づきましたが、WASDキーは左のアイコンを選ぶ用に
使えたほうが良いかもしれませんね。
マウスとキーボードでプレイする場合は、アイコンを直接クリックできますが、
ゲームパッドでプレイする場合はそれが出来ません。
つまり、左スティックor左十字キーで選べるようにする必要があるのですが、
これらはWASDキーに対応しており、別々に設定するのは難しいためです。
というわけで、こちらは後日仕様を変更する予定です。

また、画面右上に操作説明を表示してみました。
現状ではカメラモードのみに実装していますが、
他の場面でも用意していた方が親切だと思うので、
それについても今後実装予定です。

そういえば、こちらの画像はXでも載せたものですが、
キャラクターの名前を隠し忘れておりましたw
全ての登場人物の紹介を終えるまでは隠す予定でしたが、
今後は隠さないことにします!



衣装を変更する機能の実装。
まずは、上下の服を変更できるようにしてみました。
動画では、メイド服・制服・無し(脱衣)を設定出来るようにしています。

なお、メイド服はワンピースタイプの服なので、
着せると上下ともメイド服仕様になります。
一方、制服は上下別なので、片方のみ着せることも可能です。



全ヒロインの制服を用意しました!
また、制服に組み合わせるとピッタリな黒靴下と
茶ローファーも用意しました。

黒靴下なら、絶対領域を作り出すことが出来ます。
ストッキング派の人は、靴下のみストッキングに変更も可能です。
もちろん、靴もお好みの方を選べます。



主人公のデザインを変更しました。
これまでの髪型は襟足が長めだったため、
服と干渉する(髪の襟足が服の後ろ襟を貫通する)ことが多かったです。
これまで用意した服(貴族服・パジャマ)は、服側を調整することで
目立たないようにしてきましたが、調整が難しい服もあったため、
今後他の服を実装する際のことも考え変更となりました。

また、ついでに髪の色も変更しました。
これまでよりも、より「金髪!」って感じにしました。

最後に、貴族服と合わせて着用する靴も変更しました。
これまでは丈の長いタイプで脛のあたりまでありましたが、
これが長ズボンと干渉してしまうため変更となりました。



主人公紹介

そんなデザイン変更ホヤホヤな主人公の紹介です!
と言っても、公開できるのは名前と少しの情報のみですが……。

・名前:レイノルズ(レイと呼ばれることもある)
・見覚えのない屋敷で目覚める
・記憶が曖昧で、ヒロイン達のことも覚えていない


ジャンル「おねショタ」のショタ枠です。
なので、作風もそんな感じになると思います!
ヒロイン達の紹介も、順次予定しておりますのでお楽しみに!



次回は、引き続きカメラモードを詰めつつ他の衣装も実装予定です!

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    制服姿のヒロインたちが可愛いです!😍💖🏫

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ルピナスの蕾 2024/03/22 19:47

UE勉強録22 ~全ヒロイン完成・主人公の衣装変更編~/バックアップは大事!(自戒)

UE勉強録22 ~全ヒロイン完成・主人公の衣装変更編~

Unreal Engine(以下UE)の勉強録、第22回!
今回も、キャラクター作成がメインです。



まずは、VRoidで3人目のヒロインを作成。
キャラクター作成に関しては、これまで色々と試行錯誤してきましたが、
主人公も合わせて4人目ともなるとスムーズに作れるようになりました。



素体の仕様もほぼ確定しているため、UE用にして実装。
見た目はVRoidで作成しているものとほぼ変わりませんが、
着せ替え出来るよう衣装などを別パーツにして組み合わせて表示しています。
また、R-18用にセンシティブな部分も実装しています。



主人公の服装を変更しました。
前回までと比べて、より貴族っぽくなりました!



先月はカメラモード(着せ替え)を作成していたのですが、
キャラクターや通常衣装を揃えた方がUIを作りやすいと感じ、
今月はカメラモード作成を中断してキャラクターや衣装を作成しました。

次回は、カメラモードの完成を目指して作業を進めていきます!
それに加えて、登場人物の紹介もしていきたいですね。

あとは、衣装を色々用意しようと思っています。
プレイヤーとしては、どんな衣装があると嬉しいですかね~?



バックアップは大事!(自戒)

先日、作業していたプロジェクトが開けなくなりました。
消してはいけないファイルをエディタ上で削除したことが
原因と思われますが、まさかファイルを削除しただけで
プロジェクトが開けなくなるとは思いませんでした。

バックアップしていたプロジェクトから消したファイルをコピペして
復元を試みましたが、結局プロジェクトは開けず。。。



なので、バックアップしていたプロジェクトからやり直すことにしました。
ちなみに、最後にバックアップを取ったのは約3ヶ月前。
最近はキャラクター作成ばかりやっていたので、
実質1ヶ月分にも満たない損失で済みそう。

とは言え、カメラモードとか作りかけなものも消えたし、
同じものを作り直さなければいけないとなるとモチベが急降下……



……と思いきや、開けなくなったプロジェクトのファイルを
バックアップのプロジェクトにコピペすると使えることが判明!
プロジェクト自体は開けないのでエディタ上での移行は出来ませんが、
単にPC上でコピペすれば使えるとは……!
これにより、リファレンス(参照)ファイルの修正など含め
2時間程度で元の状態に戻すことが出来ました!



改めて、バックアップの重要性に気付かされました。
今回は最小限の作業で復旧できましたが、
おそらくコピペで流用できるファイルにも制限があります。
特に、アニメーション関連は扱いに注意が必要です。
(消してはいけないファイルも、アニメーション関連でした)

ただ、UEのプロジェクトファイルは容量が肥大化する傾向があり、
私のプロジェクトも現時点で約45GBあります。
もちろん、全てが必要なファイルというわけではなく、
素早く描画するために必要なファイルなどは消しても問題ありませんが、
バックアップのハードルを上げていることに変わりありません。



あとは、バックアップの方法も重要です。
私は現状、プロジェクトファイルを定期的にコピペして残しておくという
非常に原始的なバックアップ方法を取っています。
一応、Cドライブ(SSD)だけでなくDドライブ(HDD)やノートPCにも
定期的にバックアップを残すようにしていますが、
例えば火事で家の物が全て燃えたらバックアップごと消失します。

そういったリスクを考慮するのであれば、
やはりクラウドにバックアップすべきなのでしょう。
ただ、容量が大きいので有料プラン必須ですし、
R-18ファイルはダメなところもあったような……。

以前、Gitでバージョン管理すると良いみたいなのを見かけましたが、
あれもバックアップの一種なんですかね?



もし良い方法をご存知でしたら、教えていただけると嬉しいです!

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    ナーラさん、3月後半の制作もお疲れ様です!🌸😊✨

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ルピナスの蕾 2024/03/09 19:03

UE勉強録21 ~男性器装着・素体編~/「Angelic Nightmare」発売1周年記念セール

UE勉強録21 ~男性器装着・素体編~

Unreal Engine(以下UE)の勉強録、第21回!
今回は(今回も?)UEに関する内容は少なめです。



UEでの着せ替えも問題無さそうなので、
モデルの仕様を確定させることにしました。

まずは、今作唯一の男性キャラになる予定の主人公。
R-18作品において、彼には竿役という重要な使命がありますが、
VRoidで作成したモデルには男性器が付属していません。



というわけで、男性器を装着!
当初は、女性器と同じくBlenderで接合する予定でしたが、
ボーンが入っているせいか上手く出来ませんでした。
角度が変になったり、走ると男性器が浮いてしまったり(!)

おそらく、これは私の知識や技術が足りないだけで、
ちゃんとBlenderで接合することも出来るとは思うのですが、
私は結局UE内で接合する方法に切り替えました。



この男性器パーツにはシェイプキーが搭載されており、
通常・勃起・包茎などの形状変化が可能です。



というわけで、男性器とアナルを装着した主人公の素体が完成!
服・靴・靴下・下着なども着せることが出来ます。



次に、ヒロインの素体を作っていきます。
仕様が決まったので、特に煩雑な作業である
女性器とアナルの装着やシェイプキーの作成を行い、
UEに導入して衣装を着せてみました。



2人目のヒロインも、同様に。
体型は大きく異なりますが、同じやり方で問題ありませんでした。



というわけで、今回は主人公とヒロイン2人、
合わせて3人の素体を完成させました!

今作では、ヒロインは3人にする予定なので、
次は最後の1人の作成を行っていく予定です。



「Angelic Nightmare」発売1周年記念セール

3月4日、「Angelic Nightmare」は発売1周年を迎えました。
それを記念して、当サークルでは全作品半額セールを実施中です!

公式から配布されている割引クーポンも利用できますので、
よければこの機会にお買い求めいただけたらと思います。

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    3D娘ちゃんも桃髪ちゃんもとっても可愛いです!💖✨

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