光桜閃姫プリセシール 困ったこと・・・・
こんにちは!
コンタクトがあってないのか
最近目がシュパシュパしている
スキヤキングです。
今日はとても困っている事を記事にしようかなと!
以前記事で、このゲームはフィールド上ならどこでも
変身、変身解除が出来るように設計しようと書いていたのですが・・・
この事でかなり弊害が出来てきています;;
とういうのも、敗北イベントに変身解除による【身バレ要素】を
含めたことにより、
制服状態と変身状態とでは一般人には同一人物だと認識出来ない
または、同一人物だと認識する事が難しいという設定が
自動的に追加になります。
つまり変身状態で話した時のNPCが終盤で制服状態の
サクラに会ってもNPCからすると、初めまして!の会話
にならないと辻褄が合わないんですね。
メインストーリー上で重要キャラに会う時もその時の
サクラの状態(変身状態かそれとも制服状態か)により、
今後の会話にも影響を及ぼしてくるのでかなり困っています。
全てを網羅するだけのパターンを容易すればいいので当初は
いけるだろうと思ってたのですが、サブイベントの絡みなど
色々な要素が合わさって整合性を取るのが超難しい事に
なってきましたTT
【身バレ】という要素を一つ入れるだけで全体的な整合性に
矛盾が生じないようにするのに最終的な作業量が
1.3倍増しくらいになりそうです・・・・・
馬鹿な自分は、この事実をいまさら実感して
かなり凹んでいましたw
そして出した結論が、
【身バレ】という要素を削るのはさすがに無いなということで
【どこでも変身可能】という要素を変更しようと思っています。
①序盤のみ可能で途中からは制限をかける。
②ザコと戦う時やボス前or特定のダンジョンで変身して
普段の街移動は制服姿。
もうこのどちらかにしようと思います。
整合性取り作業でモチベが低下するのが
一番ヤバイので致し方ないですTT
これから変身ヒロインもののRPGを作ろうと考えている方で
【身バレ要素】と【どこでも変身可能システム】を
同時に入れようと思っているお方は
私のこの失敗を反面教師に一度思いとどまった方がよろしいかと!
やばいです・・・・・まじで(@_@。
最後に不知火伝説~外伝~(仮)ですが、
次回には更新できるかなと思っています!
ではでは~!