スキヤキング 2023/09/24 12:00

聖光閃姫ポニーセレス【開発日誌:50】なんとポニーセレスのボイスが!!!

スキヤキング大鷲のゲンです。

発売予定日まであとおよそ二ヶ月。
どんどん迫ってきいますが、その分完成度も増しいます!

個人的にブラッシュアップ作業って楽しいんですよね。

今の自分が見て少し変だと感じたら、それは自分が成長している事だと思うので、修正に時間かかるなぁ~とか思うより、成長した事に嬉しくなります^^

あと、かなり前に作ったイベントを久しぶりに自分でプレイする事になりますので、忘れている事とかたまにあったりして、当時こんなの作っていたんだなと思い出して楽しいんですよね。開発期間が2年以上もあると初期に作ったものは新鮮感が凄いw


■ブラッシュアップ!

前回の記事から引き続きメインルートのブラッシュアップを進めていますよ。

ボス前の掛け合いで良い案を思いついたので、クイズ方式にしました!
探索していたり、〇〇〇のイベントを見ていたりすると答えは簡単にわかるかな・・・・

もし間違うと戦闘がめちゃくちゃ不利になるので、一方的にボコボコにされるポニーセレスを楽しみたい方は間違って下さいw

もちろんボス戦でもギミックがあります。

気が付かなければこんな感じにされて・・・・
敵の前でオナニーを披露させられます。
意識は正常にあるの状態で手や足を催○で動かされるのってエロいですよね。

敵を倒さなきゃいけないのに、体が動かない・・・・・このままじゃ・・・・・
次第に我慢できなくなってきて・・・・アァァァァァ・・・・・

なんて展開が好きです!

■ボス戦のギミックが分からない方!

安心して下さい!
ギミックがあるボスで敗北すると敗北イベント後や、
ゲームオーバー直行を選んだ方にヒントが出るようにブラッシュアップしております。

このヒントがあればおそらくギミックは突破出来ると思いますので、あとはレベルと装備次第のバトルとなります。

(※選択肢を選ぶ系はヒントはでません)

じゃあ、一度負けないとだめじゃん・・・・ギミック難しいよ!
という方は道中に散りばめられているギミックのヒントを拾ってもらえればと思います^^

ちなみに体験版をやられた方、イートダーグ戦の簡単な倒し方わかりました?
ダンジョン道中での小部屋で戦闘員達の会話を聞いていればイートダーグを比較的簡単に倒せたんじゃないでしょうかね。

そうそう、ボス戦の最中でもポニーセレスとボスが掛け合いするので、その会話に勝つためのヒントが隠されているなんて事もあったりしますよ~!


■セーブデータの数を増量!!

前回のコメントで回想についての質問がいくつか来ていたので、セーブデータ枠を増やせるプラグインを探して導入させてもらいました!

ん? 回想とセーブデータ数になんの関係が?

と思いますよね。

回想部屋では敗北陵○イベントを見る事が出来ますが、それはその名の通り敗北陵○イベントだけを見る事が出来ます。

逆に言えば戦闘前の掛け合いやドット演出からは見れないということです。

コメントで掛け合いやドット演出なんかも回想部屋見たいなぁ~という方が一定数いらっしゃったのですが、回想部屋でそれら全てを再現しようとするとスイッチ関係やその他色々な事がありまして、バグの温床になってしまうのです。

それを打開できる策として、掛け合いから見たい方はボス直前でセーブしてもらってそれをロードする事により、疑似回想部屋としてお使い下さい。しかし、そうするとセーブ枠が足らなくなる問題が出てきます。なのでセーブ数を増やしたという経緯になります

毎回ボス戦直前には回復装置があるので、それを見かけたらボス直前の合図です。
別枠でセーブして回想用として楽しむために保存しておいてもらえればと思います。

20個⇒50個になっております!

50個ほどセーブできるので 41~50番の枠はボス前セーブデータ専用に空けておくなどしたら分かりやすいかなと。ちょうど1章から10章あるので全てのボス直前データをそこでとっておくのもありかと。

掛け合いやドット演出はいいから敗北陵○だけを見せてくれという方は、回想部屋。
掛け合いやドット演出まで楽しみたい方はセーブデータの方で。

こうやって使い分けて対応してもらえれば幸いかなと思います!

■なんとボイスが!!

結論から先に言うと。

ボイスが実装される範囲を拡張しました!ボスとの掛け合いもボイス付きになります!

なぜこのような事になったかのかというと、ブラッシュアップをしいて当然のようにボスに負けて敗北陵○の導入部分の繋ぎが不自然じゃないかどうかチェックをしていたところ、少し違和感を覚えたんですね・・・・

ボスとの掛け合いで無音だったのにCGが出てイベントが始まるといきなりボイスが流れる事に。

昔はそうは思わなかったんですが、完成に近づいて欲が出来てきたんでしょうね。

掛け合いもボイスが欲しい!

ボスとの掛け合いがボイス付きになれば、負けた時のボイス付きに自然に入れるし、元気な時のボイスから陵○を受けているボイスに変わるってギャップがエロい!

頂いた支援金がまだあるから外注費は問題ない!
しかし時間的には厳しいかもしれない・・・・・がやりたい!

そう思い立ったらすぐに、綾音さんにDM飛ばしていましたw

そして綾音さんからすぐお返事を頂き快諾してくれました!
いや~本当にありがとうございます神音さん!

ということで、残りの収録が10月下旬の一回と11月頭の一回で計二回になりました!

■10月のCi-en記事は特大号1回にさせて下さい。

前々回記事でもお伝えした通り11月は通しプレイで全体的なブラッシュアップ+バグチェック+宣伝用の素材作成作業に入る予定です。
したがって10月は全ての実装を完了させないといけないハード月間になっておりまして、作業に時間を充てたいのでCi-en更新を1回にさせて頂きたいと思っています。
しかし、その一回は特大号と言う事で通常よりボリュームを増してお贈りする予定ですので何卒ご了承頂ければと思いますm(_ _)m

最後に、

最近はTwitterで少しだけ情報を先出しさせてもらっているのですが、沢山いいねして頂きありがとうございます!
スキヤキングのアカウントだけでなく個人用のアカウントにもたまに情報を載せたりしているのでチェックしてもらえれば嬉しいです(´∇`)
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追加記事+10月にお見せしたかったカリーヌCGを高解像度版で一足早く!

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    ブラッシュアップ作業お疲れ様です。
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    モチベーとボリュームアップのために^^

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