ラスボス決めたりエンディング決めたり
■ラスティー1では、ラスボスが結構変わったりしてました
・ネタバレ回避で名前は出しませんが、あのラスボス、実は最初からあんな感じじゃなかったんですよね…! その名残りは、あれの使う必殺技の名前に残ってます()
最初結構「ふはは、なんかもうわるいやつだぜー。わるいことするぜー」みたいなノリだったんですけど、「…あれ?カタルシスより先にヘイトの方がつよい?」「これはプレイヤーにイヤな気分を押し付けるだけでは?」と、我に返って、自分らしくバランスを取る方向へ舵を切ったのでした。それが良かったのか悪かったのかは、エンディングをむかえた皆さんのご判断にゆだねたいところですが…。
・承前。というわけで、ラスティー2のラスボスやエンディング、ストーリー骨子を決めて、とりかかっています! エンディングから作れば、アタマから作るよりエタりにくいはず…エタらないといいな…(この期に及んで何を弱気な^^;
■ヒロインAバトル立ち絵(仮)
・ラスボスだのエンディングだの、お見せできない話ばかりでは申し訳なく、清書はまだですが、ミユキのバトル立ち絵を描きました。まだフロントビューかサイドビューか決めかねているのですが、いずれにしてもバトル立ち絵(待機)、ダメージ(被ダメ)立ち絵は用意しないと。これと、スキル/奥義(? リミット技?)使用時のカットインを用意する予定です。
得物はカタナになりました。
コメントいただいたように、ON/OFFと、ヒロインごとに現状二種類の眼鏡を用意したいと思ってます
もちろん、今回もボテはありまぁす!