【戦巫女2】戦闘周りあれこれ
こんばんは、もりそばです!
てんやわんやで、やっと戦闘システムが形になってきたのでチョイ見せです!
■天候システム
前々からお話しいていたものがやっと形になりました。
サンプルは「砂嵐」下での戦闘シーンです。
木属性の敵が「スリップダメージを受けず」
オサンギツネの「スリップダメージ」&「命中率が下がっている」のがわかりますね。
基本緒バフ/デバフに加えて「天候」が加わることで、より戦略性の高いバトルになると想定されます!
ちなみに、属性補強倍率は本家より高く設定しているので、キバナ戦並みに熱くなること必至です!
オラ、なんかワクワクしてきたぞ!
その他、並列的に色々しているため、紹介がすっぽ抜けてるのがいくつかあったので、ここでまとめてお披露目です。
■追加機能1 ボイス音量変更機能
以前要望がありました「声だけ聞きたくない」というご意見を反映した形です。
作る側としましては「お金出して声優さんにお願いしてるので聞いてよ!」と言いたいところですが、
まぁ、声のイメージの合う合わないは結構あるところだと思うので。
トリアコンタン様の「SimpleVoice」プラグインを使用させていただきました!
■追加機能2 戦闘難易度変更機能
前作ミズキの時に散々ご意見いただいた「戦闘が難しい」。
調整をしても、人によって難しさなんてまちまちですし、
難易度を設けて敵データ作るなんていくら時間があっても足りません。
さて、どうしたものかなと悩んでいたら。。。
ありました! 尾角つの様の「Vitsuno_Difficulty」プラグイン!
こちらは元データは一つで、設定に合わせて全ステータスの割合を自動調節してくれる優れもの。
超優しい 0.5倍 ドロップ制限あり
優しい 0.3倍 ドロップ制限あり
平常 1.0倍
難しい 1.3倍 シークレットドロップ追加
超難しい 1.5倍 シークレットドロップ追加
みたいな感じで調整しようかと検討ちうです!