絵の無いゲーム 2021/05/30 21:00

今日の進捗~魅了ダメージ減少防具、エフェクトの整理~

今日は魅了値のダメージを防ぐ装備を作り、エフェクトのデータをまとめました。


Hな攻撃を防ぐといえばコンドーム。

動画を見て貰えれば分かる通り、同じ攻撃を受けても装備前と装備後で、体力の値が「90→92」と受けるダメージが減っています。


この装備で減少できる魅了ダメージは1ですが、これはダメージ一回当たりに対して働きます。

この敵の場合、上の画像のように「5の魅了ダメージを二度与える」処理になっているので、ダメージ減少効果が二度働いて、結果としてダメージが10から8へ減少したわけです。

このダメージ回数は敵によってまちまちで、一回で25ダメージ与えてくる敵もいれば、5ダメージを5回繰り返してくる敵もいます。

特にボスなんかは細かいダメージを数多く与えてくるので、魅了ダメージ減少は効果的です。

しかし説明文に一部の敵から~~とあるように、効果の無い敵もいます。
例えば行動が固定されている敵(序盤の下級淫魔など)には全く効きません。
既に犯されたりしていて負けが確定している時も効果無しです。

固定型の敵はH攻撃を四回の行動の流れで書いているので、行動一回につき25の魅了ダメージを崩されると面倒なのだ。

固定型の敵は別の装備で防げるようにしようかな……一度だけ敵の行動を無効にできるとか。

こちらはよく使うエフェクトを自分用にまとめたもの。
最初は紙にファイリングしようと考えてたけど、数が想像以上に膨大だったのでやっぱりデータ上で。作って一度きりしか使ってないものもある……

エフェクトを使う時はアニメーションのIDを手打ちするのが殆どなので、データベースをいちいち行ったり来たりしなくていいのは有難い。もっと早くに作っておきべきだった。

明日はゲームと関係ない、個人的な文章資料を整理する予定。
よって更新はお休みです。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事を検索