絵の無いゲーム 2021/06/27 21:00

今日の進捗~MAP数圧縮(敗北反省会)~

今日はデータ整理とシステム制作の中間みたいなことしました。

今まで敗北反省会は、敵キャラ一人に付き1マップを割り当てていました。
それだと無駄が多かったので、一つにまとめたのが上の画像。

キャラチップは制作上の都合で表示してますが、プレイ時には消える設定。
反省会マップは一階と二階部分で分けて、現在の進捗は一階と二階の途中まで出来てます。
ついでに魔王様の立ち絵表情を顔グラに合わせたり。

これで将来的に100マップ以上は節約できてるはず……
後はHシーンと回想のマップ数圧縮ですが、Hシーンの方法は複雑で手間もかかる、回想の方法は反省会と同程度に単純……といった塩梅です。
よほど逼迫しない限りは回想の圧縮だけで済まそうと思ってます。やるとしたら来月の末かも。

明日は主に、視界制御の改良を進めていく予定です。

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