今日の進捗 ~マップ作成、システム関係、戦闘会話~
今日はマップ二つと、敵がプレイヤーを発見するステルスゲームのシステムを組む。
あと戦闘中にできる会話を書く。
服の仕立て部屋と、娯楽室的なイメージ。
六月二十五日に公開したマップにステルスゲーのシステムを構築。
プレイヤーと敵キャラのの座標を常に取得する。
敵キャラの位置と向いている方向を条件に、プレイヤーの位置をチェック。
条件を満たしたら敵発見スイッチがONになる。
その他、部屋っぽいところに入っても見つかる設定に。
今のところ敵発見スイッチは一つだけど、増やして個別に対応させた方が汎用的かも。
戦闘中会話=見つかってたり追いかけられたりしてる時にできる会話。
襲ってこないけど話しかけたら魅了してくる受動的な敵もいるので、
そういう敵は話しかけた時点か特定の距離で、敵の種類の変数が変わるように。
魅了値によって戦闘中会話が変わるのも面白いかも?