今日の進捗~ボスの行動パターン作成~
ボス戦らしく、アクションRPGっぽい行動パターンを組んでみました。
若干ふらつきながらプレイヤーに近づき、おもむろに止まる。
止まった時点でプレイヤーと軸が合っていれば助走をつけて突進。
壁があったら衝突。
プレイヤーにぶつかった場合や、何もなかった場合は現在製作中。
構想としては、プレイヤーが突進に巻き込まれたら一定時間無防備になって好き勝手される……みたいなのを考えてます。
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絵の無いゲーム 2019/07/31 21:00
ボス戦らしく、アクションRPGっぽい行動パターンを組んでみました。
若干ふらつきながらプレイヤーに近づき、おもむろに止まる。
止まった時点でプレイヤーと軸が合っていれば助走をつけて突進。
壁があったら衝突。
プレイヤーにぶつかった場合や、何もなかった場合は現在製作中。
構想としては、プレイヤーが突進に巻き込まれたら一定時間無防備になって好き勝手される……みたいなのを考えてます。