絵の無いゲーム 2019/08/14 21:00

今日の進捗~戦闘システム調整~

今日は雑魚戦闘のことで微妙に気になっていたところを調整。

敵とのダイス判定で負けた時の誘惑の段階は、今まで魅了値を条件として決定していたのですが、それだと魅了値が溜まった後で別の新しい敵と戦った時、すでに何段階か誘惑をされている状態から始まることになります。

フェラを例に挙げれば、魅了値0の時は勃起させて咥えさせて~~ってやっていたのを、魅了値25の時は初回にも関わらず、すでに咥えられているのが前提で始まるので、テストプレイ時にもけっこう違和感がありました。

なので敵の取った行動を変数で管理し、その変数を条件に加えることにしました。

すでにある程度魅了値が溜まっていた場合は、溜まっている魅了値の段階まで一気にメッセージが進む感じに。

これを応用すれば暴発シチュもいけそうです。

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