今日の進捗~聞き耳(動画)、他細かいところ色々~
聞き耳後の敵の挙動、ボス用に組んでいた戦闘システムを雑魚戦闘にも対応、その他コモンイベントの整理。
理性値のバフが雑魚戦にも適応できるようになりました。
あとは聞き耳イベントの追加と、聞き耳後の挙動を追加。
聞き耳後に入室すると…… 敵の状態や配置が変わる!
動画は下級メイド部屋の聞き耳。
聞き耳後の挙動テストも兼ねて。
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絵の無いゲーム 2019/08/15 21:00
誘惑されたプレイヤーが敵の方にフラフラ近づいて……みたいなことをやりたくて色々試してみたけど、うまく行かなかったので結局敵の方を動かすことに。
視界内に入ったプレイヤーの動きを封じて一方的に攻撃を仕掛けてくる。
確率で行動が魔力溜めに。突き飛ばすか倒すかしないと魅了魔法をかけられて、射精するまで好き勝手されてまう。
隷属系の魅了をかけられて足舐め。
魅了値に合わせてランダムなメッセージ。
時間に間に合わなかったので演出無し&途中まで。
雰囲気だけでも伝われば。
絵の無いゲーム 2019/08/02 21:00
今日はPCが無防備な時の処理を色々模索して、戦闘用のシステムをボス用に調整しました。
敵の行動やアイテムなどで理性値に修正がかかっていた場合の処理。
左上のゲージが変化しないように、理性値を一時的に保管して処理を行っている。
理性値にバフがかかっていると画像のように、現在地から修正された値以上のダイス目を出さないといけない。
動画は無防備状態の挙動。
「抵抗する」は確定で1しか出ず、「突き飛ばす」では理性値がマイナス100の修正。
プレイヤーがなんらかの行動をするたびに、理性値のマイナス修正が軽くなっていく……という感じ。
あと、一ヶ月に一回配布予定のクーポンをすっかり忘れていました。
申し訳ありません。
「絵の無いゲーム」作品20%OFFクーポン。
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期限切れのため受け取れません。
絵の無いゲーム 2019/07/31 21:00
ボス戦らしく、アクションRPGっぽい行動パターンを組んでみました。
若干ふらつきながらプレイヤーに近づき、おもむろに止まる。
止まった時点でプレイヤーと軸が合っていれば助走をつけて突進。
壁があったら衝突。
プレイヤーにぶつかった場合や、何もなかった場合は現在製作中。
構想としては、プレイヤーが突進に巻き込まれたら一定時間無防備になって好き勝手される……みたいなのを考えてます。