LIMIT CYCLE 2021/11/17 04:04

ネタ出し10

まいど、寒いですな。寒いんだけど、花粉も全開で体調的に厳しいです。つらいなあ。

冒険者と娼婦の方は思いついた女の子がどういう理由で娼婦になったのか、そこから主人公の前に現れるに至ったプロセスを悶々と考えてたらちょっとウツウツとしてきたのでプログラムしてました。

何を作ってたかと言うと前回のネタ出しで書いてたゲームの雛形です。以前古いUnityとサードのスプライトアセットで作ってたやつが色々頼りなかったので、最新のUnityで1から作り直してました。設計もモダーンでスターイリッシュに生まれ変わったと思います。クソみたいなメカニムも一切使ってないのでテンプレに合わせてキャラチップを用意するだけで勝手に歩行アニメとかしてくれる心配りもにくい一品に仕上がっております。

つわけでここからは、ツインスティック俯瞰型アクションとしての方向性をあれこれ悩むターンですな。そもそもSTGなのかARPGなのか。要はガンジョンみたいなやつかディアブロみたいなやつか。ここは根本から変わってくるのでもうSTG寄りで確定にしておきます。育成とか武器厳選みたいな要素はなくて、ある程度ランダムに武器をチョイスしていくだけで、あとはプレイヤーの腕次第って方向で。

舞台はファンタジーかSFか。これはまあ、アートワークの問題ですが、ファンタジーのほうが強いよなーと思うものの、苗床を背負って武器をぶっ放すならSFの方がとっつきやすい気もしますね。エイリアンっぽいのとか。ファンタジーっぽいフィールドをメカメカしい自機が走り回って得体のしれないクリーチャーを倒す、みたいな方向で行ってみますかね。これはまあ絵を書いてみないことにはわからないのでとりあえず見切り発車で。

あとは雛形にあれこれ突っ込みながら決めていくんですが、たとえば敵のダメージソースは敵自身か敵弾か。敵自身なら、たとえばギャラガレギオンみたいに面で圧をかけてくるようなのが良いかなあと思います。敵弾だと低速弾幕と高速弾でだいぶ違いますね。ガンジョンは低速弾幕よりで、ニュークリアスローンは高速弾をベースにカバーアクションみたいな要素が強い印象よなー、とか。

自分の攻撃も近接を重視するかどうか。ハデスみたいな近接コンボ系はプラチナゲーとか好きな人にはいいだろうけど、個人的には苦手なタイプなので扱いが難しそう。あとツインスティックなのでやはり弾を撃ってなんぼだろうなと言うのはあります。

ダメージ時にノックバックとヒットストップのどちらを主体にするかも重要ですね。ディアブロみたいに秒間ダメージを意識して育てていくゲームなら積極的に足止めしていきたいところですが、弾をばらまいてドカスカ倒すタイプならノックバックで蹴散らすほうがテンポはいいでしょう。

自機や武器の種類、敵や面の数も早めに見積もっておきたいところです。こう言うところの見積もりを失敗するとエタるんですよね。マップはやはりランダム要素入れないと物足りないですよね。ジャンルにローグライトって入れたいですし。逆にシナリオ要素は今回はフレーバー以上のものは不要だろうなと思います。翻訳のコストもなくなれば念願の海外展開も視野に入ってきますな。

エロは基本的に立ち絵相当のビジュアルを画面横に常設して常時喘いでもらおうと考えてますが、絵は静止画かアニメか。アニメならどの程度動かすのか。Live2D系は何度か試したけど自分には荷が重いので外注するのか。手書きで中わりなしの3コマアニメぐらいなら作れそうな気はするけどやってみないとわからんですな。絵もいつものラフなタッチだと動かしにくいのでアニメ塗りにするか、いっそドットにしてしまうか。

ドットといえばゲーム部分は当然ドットにすべきか。3Dでも別にいいが、ラフな手書きでキャラチップを作ってもいいかも。Don't Starveみたいに特徴的なイメージが作れれば魅力的だろうな、とは思いますが、自分にできるのかどうかはわかんないですな。

つわけでざっと思いついただけでもまずはこう言うところを検証しつつ方向性を固めていこうかなと思います。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索