LIMIT CYCLE 2019/07/09 17:43

進捗

DLsiteFANZAで発売中の『ダンジョンと娼婦』がVer.1.1になりました、よろしくね。


セックスが教義みたいな神殿で、神聖娼婦とスケベしまくるRPGの進捗です。

ゲームパートをいろいろ考えておりました。今回は精力を高めるのではなく、金を稼いで買うスタイルにしたいところです。なんとなれば全員場末の娼婦みたいな設定だった前作と違い、コイン数枚で買える女の子と、山積みしないと買えない子がいるほうが格差でトキメケるよなあと思うからであります。

そうなると金を稼ぐパートが必要になりまして、最初の案では神殿の地下にダンジョンがあってそこで魔物を倒したり謎解きをして稼ぐようにしようかなと考えたのですが、少し検証したところ、神殿で女の子を買うパートと探索パートがあまりにもゲームとして乖離してしまい、いかがなものかという感じです。

大作ならともかく、ゲームの規模的には両者の一体感が必要だよなあと思うのですが、そうなると神殿内に魔物が徘徊していてかつ女の子もいるという前作のような形が理想的かもしれませんけど、それはそれでどうなのか。プレイヤーである男も同じく信者でそういう命がけのセックスをおのれに課しているのだという設定でも行けなくはないですが、あんまりそそらないよなー、というわけで地下ダンジョンを稼ぎのメインに持ってくる案はボツ。

となると神殿内だけで完結するシステムを考えたいところです。つまり神殿内でどうやって稼ぐか?

1)男娼になる
いいですね、神聖娼婦は男女問わずなることにして、奉仕に上がってもいいし、そちら目当てに来ているマダム相手に裏で荒稼ぎするのもいい。バレたら怒られますが、稼ぎはいいです。ホモゲーではないので男色相手の男娼ではないです。

2)治験バイト
神殿の医療施設で怪しい魔法とか薬の実験台になるやつです。突然絶倫になったりするおまけがあるといいかもしれませんね。もちろん副作用で全身から緑色の泡を吹いて溶けるのもありです。

3)闘技場
人が集まれば見世物もあるでしょう。ダンジョンの代わりに魔物と手っ取り早く戦える場所を用意するのもありです。

いずれにせよ金稼ぎ要素を1イベントに落とし込んで、神殿内での徘徊と買春をメインにする感じでしょうか。いかにして目当ての女の子とスケベするかにフォーカスを当てたいので、戦闘とかは最低限にするほうがいい気はします。あと男主人公でも売春したいよね? したくない?

別のアイデアとして、主人公のパターンを選ぶというのもいいですね。持ち金が無限大の金持ちや、絶対に金を稼ぎようがない貧乏な地元民、普通に買うぐらいなら困らない小金持ちの冒険者などの主人公を最初に選び、これと行った稼ぐ手段はあたえないわけです。

金持ちは金に物を言わせて誰でも即金で買うし、貧乏人はイリーガルな方法に訴えるでしょう。同じ女の子相手でも、プレイキャラによってクリア方法が違うわけです。そういうところで箱庭的な自由度が出ればいい感じになるかと思います。

問題は組み合わせで爆発するリソース量をうまく抑えられるかどうかでしょうね、エタリそうな匂いがプンプンしますな。思いついた瞬間良さそうなアイデアはたいてい、実装方法を考える段階で詰む事が多いですね。

というわけで、女の子のアイデアと並行してこんな事を考えておりました。まだまだ先は長そうです。


それとは別に、前作と同じシステムで、ダンジョンや女の子だけ変えたような、いわゆる続編がやりたいと言う要望もありまして、需要があるなら作ろうかなという気もしています。前回も書きましたが、同じ作家さんの次回作には同じようなのを期待するのは当然だよなーと思いますし。いや、正直以前は思ってなかったんですが、最近考えが変わりましたw

こちらはまだ白紙ですが、孤独なダンジョン探索と娼婦との行きずりの関係、みたいなネタならまだまだ書けそうな気はするので、並行してすすめてみます。

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