LIMIT CYCLE 2019/07/16 00:47

進捗

DLsiteFANZAで発売中の『ダンジョンと娼婦』がVer.1.1になりました、よろしくね。


セックスが教義みたいな神殿で、神聖娼婦とスケベしまくるRPGの進捗です。

ひとまず仮のイベントをズラーッとでっち上げてみて、それを仮のマップにドカーッと配置するようなことをしております。

仮と言っても大きな問題がなければそのまま調整して使うので、それなりにイメージは固まってくるわけです。で、それを組み合わせてどうこうするわけですが、ここでどういう要素をゲームの核に据えようかなと言うのを悩むわけです。

エロ的には普通なら売春なんかしそうにない子が、狂信的な地域の慣習に従ってスケベするという、常識改変に近い感じのやつなわけです。そういうところから背徳感につなげていくような感じですな。

それと連動させようと思うと、まずは目当ての女の子を求めてさまようことになるでしょう。そのためには頭数が必要です。と言ってもそんなにCG枚数は用意できないので、汎用のモブ立ち絵で流すような、雑魚ヒロインのようなものを用意するのがいいかもしれません。ガチャでRを引いたようなもんです。

そうして目当ての女の子に巡り会えたら、あとはスケベするだけなんですが、ここで適度なストレスを与えることで、報酬としてのスケベに期待が高まるわけです。

一般に、

1.問題を発見する
2.解法を想像する
3.解法を試す
4.解決する

といった一連の流れでADV的なカタルシスは得られるわけで、本作では1が目当ての女の子にたどり着くまでです。ここは歩き回るだけでもいいし、行列に並んで偶然順番が回ってきた相手がそうだったというガチャっぽいのでもいいでしょう。歩き回るよりガチャ引くほうが楽しい気がしますな。べつにギミックとしてガチャにするわけじゃないですが。

2は相手が娼婦なので、金さえあればどうにかなります。半数のヒロインでは金策が3であり、金さえ貯まれば4までいけるわけです。つまり金策が肝であり与えるべきストレス要素でしょうね。ゲーム内に金を手にするイベントをいっぱい用意しましょう。

逆にボスクラスのヒロインであれば、出会ったあとも条件がいろいろあるでしょう。そういうところをゲームブック的な謎解きとダイスで解決していくゲームになるんじゃないかと思います。

そんな感じで方向性を決め打ちして、仮組みしていきます。想像してる段階だとだいたい面白そうなんですが、果たしてどうなるやら。

ところでキャンペーンですが、今日の昼までみたいですね、なんか途中から更新頻度が落ちてしまい、目標に届かなそうです。ポイントを入れてくれた皆様には申し訳ない気持ちでいっぱいですが、リハビリを兼ねてエロ絵は描きたいなと思うので、気長にお待ち下さい。

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