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エストラの迷宮の記事 (16)

OK/ASIMOFU 2021/04/24 00:41

エストラの迷宮:次のフロアへ


◆フロア間の画面(制作中)右側の空間に色々表示されます

作業報告

また途轍もない時間を開けてしまって申し訳ないです…
前回の記事の後にゲームパッド対応作業に入ったのは良いのですが

制作エンジンUnity本体のアップデートで発生した不具合対応に始まり、
新入力システムInputSystemの採用と旧入力システムとの置換、
そこから独自のキーコンフィグシステムの実装、
メッセージ管理システムの改良(というか全部撤去して組み直し)、
精液などの表現に使っている物理演算システムのアップデートとカスタム、
etcetc...


◆PS4、Switch(PROコン)、XBoxに対応、ジョイスティックはボタン番号表記

散々悪戦苦闘した割に
ゲームの見た目はほとんど変わってないというのでかなり気が滅入ってます…


◆ダメージ表示、取得アイテム表示、各種モーション調整など変化があるにはあるんですが…

ただし各種アップデートの恩恵により作業が楽になった箇所や
出来るようになったことも増えています。

これからは前回からの予定であった、フロア間のショップと店主
そして新たなマップの制作作業を行っていきます。
とりあえず1週間後、
リザルト画面と店主モデル素体辺りをお見せしたいです。


それから


先行体験版効果で一時的に支援人数500人近くに登りました!
沢山の支援のおかげでここまで踏ん張り続けることが出来ました。
今も応援してくださっている皆さんも合わせて全力の感謝を🐌

【 ナメクジプラン 】プラン以上限定 支援額:500円

先行体験版アップデート(v0.0.5)

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OK/ASIMOFU 2021/01/17 07:20

エストラの迷宮:拘束演出

今回はモンスターに拘束された時の演出や機能についてご紹介します

脱衣


拘束された直後、HPが半分を下回っている側の脱衣が発生します。

両方のHPが低い場合、お互い裸になってしまうということになります。
「体力が減っていると抵抗が弱いとみなされて脱がされる」
「激しい運動をして体が熱いので事に及ぶ前に脱いでおく」
とかそんな感じの解釈です。

※スライムは初めから全裸なので脱衣しません


抵抗しているとお互い少しずつ汗をかき始めます。
SPが切れた状態で抵抗すると一気に汗が増えます。

また、ある程度汗をかいていると激しく動く度に汗のしぶきが飛ぶようになります。

挿入→膣内描写


発情度が最大になると拘束開始時や前戯フェイズから挿入シーケンスに移行します。
抵抗で押し返すことができますが、SPが切れていると進行を遅らせる程度になります。

ある程度まで入ると犯されたと判定されてほぼ脱出不能の本番フェイズに突入します。
この時、2種類のカメラで膣内の様子が表示されます。

内部カメラ


子宮口辺りから見た画面です。
ペニスが膣壁に揉まれる様子が間近で映ります。

最奥で射精されると何も見えなくなるので、
フィニッシュ直前にカメラが子宮内部に移動します。

透過カメラ


断面図描写のような感じになります。
膣道をくぐらされて形を変えるペニスがよく見えます。

表示方式はくっきりとしたA方式(左)と淡く暗いB方式(右)があります。

ランダムカメラ

拘束時のカメラアングルにはパターンがいくつかあり
適切なアングルの中からその都度ランダムで選ばれたパターンにカメラが動く機能です。

カメラ固定機能

ランダムカメラで使われるパターンを指定する機能です。
キーボードメイン側の数字キーで選択できます。


上記の「内部カメラ」「透過カメラ」「透過カメラのタイプ」「ランダムカメラ」
はオプションからゲーム中にいつでも切り替え可能です。

スキップ機能

拘束中の出来事を一瞬でシミュレートして結果まで飛ばす機能です。
拘束中に「スペースキー」か「テンキーの.」でいつでも使用可能です。

抵抗可能になる前に押すと、抵抗可能になるタイミングまで飛び
脱衣などの長いモーションをスキップできます。

抵抗が可能になってから押すと、
「SPが切れるまで抵抗連打」「SPが切れるか激しく責められてる間は我慢」
という想定でシミュレーションが走り、
脱出確定か射精寸前の状態になったら画面を戻します。

HPやLUXに余裕がある間は気楽に使えますがあまり乱用していると
「スキップを押したら挿入されて中出しする寸前まで飛んだ」なんてことも・・・


まだ実装には至ってませんが
このように粘液が糸を引くエフェクトも研究中です。
https://twitter.com/asimofu_ok/status/1337735513956970496?s=20


今後の予定

未実装のシステムを仕上げながらダンジョン構築を進めていきます。

次は階段とステージ間のリザルト画面及びショップ、
ショップがあるなら店主も必要ということで、
ようやくトップ画像右下にいる謎の妖狐ミミナの制作に着手できそうです。

もちろんすぐ出来るわけではないので
来週の更新はすでに出来ている箇所の紹介になるかと思います。

それでは次回の更新をお楽しみに!

OK🐌

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先行体験版アップデート(v0.0.3 )

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OK/ASIMOFU 2021/01/12 07:45

エストラの迷宮:先行体験版アップデート(v0.0.2)

前回の記事で配布した先行体験版から
いくつかアップデートを加えたものを再び支援特典として添付しました。


主な変更点

  • リトライ機能の追加(ESCメニューから選択、敗北後は自動リトライ)
  • オプションメニューの追加
  • 32bit版も同時配布
  • 疲労時に抵抗した時のメッセージが出るタイミング変更
  • その他細々とした変更、バグ修正


ESCメニューから音量調整、カメラの設定や処理負荷低減設定をオンにできます。
設定はメニューを閉じた際に保存され次回起動時にロードされます。

今後の予定

もう少し手を加えたい箇所があるので
その辺りのアップデートを終えてから改めて紹介記事を書こうと思います。

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エストラの迷宮 先行体験版v0.0.2 32bit版あり

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OK/ASIMOFU 2021/01/09 21:32

エストラの迷宮:先行体験版

本当に本当に本当に…遅くなってしまいましたが

ようやく先行体験版としてお見せ出来る段階まで開発が進みました

開発の話やゲーム内容の紹介等は後で書くとして
とにかくまずはここまでの成果物を
ご支援いただいている方々への特典としてお見せしたいと思います


操作方法

方向キー、WASD、8456(テンキー) ・・・移動

Z、1(テンキー) ・・・攻撃
C、3(テンキー) ・・・構える(アイテムを拾う)
Shift、0(テンキー) ・・・アイテムメニュー
ESC ・・・システムメニュー

ただ、未だに間に合ってない部分も多く
現状以下の機能は未実装となります

・アイテムを使う、入れ替える、足元のアイテムを見る
・システムメニューの選択
・ゲームオーバー後のリザルト画面及びコンティニュー機能
・拘束モーションの早送り・スキップ機能


つまり、敗北後は一度アプリを閉じて頂く必要があります・・・
シーンロード周りでちょっと工事が必要で見送っていましたが
ここだけでもまずは実装してアップデートしたいです。

あと、とりあえずウェアウルフに機能全部乗せされていますが
内部表示(内部カメラと透視カメラ)や透視カメラ表示の方式、
拘束中の視点のランダム移動などは
オプションから切り替えられるようにします

マントが体の前にめくれあがったまま戻らない不具合なども含めて
次の更新までのタスクとしたいと思います。

予定

今後はこの先行体験版を
DLsiteに登録する際の正式な体験版として触れるようになるまで
アップデートをしていきたいと思います。

それから…正直ちょっと音沙汰がなさ過ぎて自分でもどうかと思ったので
今後は最低でも週1で何か見せていきたいと思います。
エディタ周りやキャラ制作の流れなどは今度こそ固まったので、
追加のキャラやステージなどにそう時間はかからない…はずです。

それでは2021年こそはASIMOFUをご期待ください!

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OK/ASIMOFU 2020/03/23 21:27

エストラの迷宮:拘束の流れ

ようやく(本当にようやく…)拘束全体の流れが完成したのでご紹介します。


※精液の表現は随時研究中

挿入への以降とフィニッシュ部分抜粋

拘束開始

敵の拘束攻撃に接触したら拘束状態に移行します。

脱衣


条件が揃っているとここで脱衣演出が入ります
フィルのHPが半分以下の時はフィルは服を剥ぎ取られ、
敵のHPが半分以下の時は敵が服を脱ぎ去ります。
(スライムは始めから全裸なので脱げない)
前戯フェイズ


モンスターごとに思い思いの手法でフィルを攻めます。
定期的に激しく攻め立ててきたり特殊効果のある行動に出る敵もいます。
抵抗しきれば脱出できます。

抵抗メーターが快楽ゲージに追いつかれていると敵の発情値が溜まっていき、
最大になると挿入フェイズに移行します。

射精


快楽ゲージが上限付近になると抵抗ができなくなり、最大になると射精します。
(我慢により射精をギリギリまで耐えることはできます)
射精後は抵抗力が著しく落ち脱出不可の状態になったまま本番へと移行します。
挿入フェイズ


少しずつ挿入されていき、ある程度まで入ると犯されてしまいます。
抵抗で進行を多少押し戻すことができます。

発情値は脱出してもリセットされず、最大になっていると
再拘束時に拘束開始や脱衣の段階から、すぐさま挿入フェイズに移行します。
始めから最大まで発情しているモンスターが出現することも…

本番フェイズ


抵抗はできますが攻められるたびに抵抗メーターが激しく落ちるので
基本的に脱出は不可能です。
射精(中出し)

モンスターの生殖器内に射精し種付けをさせられます。
この射精でフィルは限界を迎え動けなくなります。(連続搾精などは保留中)
前戯の射精と同じく耐えることはできますが結末は同じです。

お持ち帰り

ひとまず満足したモンスターに連れ去られ幸せになります。




※犯されている時の文字はモンスターによって異なります

進捗状況

新年明けてから今の今まで更新が途絶えていたこと
それにしては大して目に見える進捗が出てないこと
本当に本当に申し訳ありませんでした…
体調を崩していたのも一因ではあるのですが、
拘束の一連の流れを作り上げるのに思った以上に手間を取られ
スライムの拘束を完成させる頃にはこんな時期になってしまいました…

しかし時間を取られたのは主にエディタの拡張部分であり、
モーション制作のノウハウも溜まったので
次のウェアウルフはあっという間に作り上げられるはずです。
(ただこっちはこっちで初めて挑戦する演出があるので不安…)
ウェアウルフとダンジョン・システム周りを同時に進め
4月中には先行体験版を出したいと思います。

完成予定も2020年内と改め、引き続き頑張っていこうと思いますので
どうぞ宜しくおねがいします。

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拘束の流れノーカット版

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