【荒廃SRPG進捗:7】ちゃぶ台返しと備忘録
結局SRPGにする意味を見出せず、SRPG要素を外しました。
まだ私には使いこなせる代物ではありませんでしたね……。
それによって色々仕様が変わり、それの再調整をしていましたが、要素を減らしてもっとシンプルにしようということで、ゲームデザインの見直しも兼ねてちゃぶ台返ししました。
仕様がこんがらがってしまっているので、ここに自分に読み聞かせることも含めて記していきたいと思います。
食事、部品、資材を集める要素がありましたが、一番手間取った食事要素を外して、部品と資材を集める要素のみを採用することに。
食品スーパーとドラッグストアのステージがあり、食品ーパーで手に入る食料でMP回復、ドラッグストアで手に入るアイテムでHP回復仕様にしようかと。
合成プラグインを使用して、資材を集めて武器の強化や戦闘に役立つアイテムを作れる仕様はそのままに。
日にち要素は残して、一定日ごとに襲撃イベントを発生させたいですね。
・防衛要素として、資材で防衛設備的なモノ(だいじなもの扱い)を作って、所持していると襲撃の規模が小さくなっていくとか。
時間要素がちょっと難しいですね。クロノスプラグインを使いこなせればあるいはですが、そこのデザインが固まりません。
いっそ時間要素も無くして、アイテムルートポイントは拠点で一日休んだら復活する仕様でもいいかもしれません。
それに加え、拠点のみで時間を経過させることが可能として、探索フェイズと夜フェイズに分けていくべきか。
確か前々作でやった、ショートカットキーでの簡易ワープ仕様を実装して、移動の手間やストレスを減らしてみたいですね。
ゲーム的要素はこんなところでしょうか。
エロ要素は……前作みたいなおさわり要素を夜フェイズに実装するのが良さそうでしょうか。
エッチシーンは、ストーリーで発生したモノを流用する形にすれば、作業も楽になりそうですね。
ただその際、セリフの差分パターンを用意できれば良さそうですが……要検討です。
ヒロインの母親キャラも実装して、親子丼的な感じにできれば良さそうですが……購入したとしてもモーションで手間取りそうです。
シチュエーションは、セクハラ、イチャラブからNTR的なモノ、覗きやモブキャラエッチとか、親子レズ、できれば戦闘エロなども実装してみたいところです。
最近のゲームと見比べると、なんだか薄い感じがしますが、まぁ根本的なところで内容の薄いゲームになる手はずだったので、これはこれで割り切りたいです。
ゲーム性が薄いならエロ要素を濃くすればいいじゃないと心のアントワネット嬢が言うので、その辺を模索して頑張りたいです。
まだまだ未熟な身を恥じるばかりです。
P。S ヒロインはスカートの下に短パン的なモノを履いています。