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ネタバレの記事 (50)

ブラックアウト 2023/06/19 16:59

【#イセハハ】追加アップデート1.5 追記:速攻で不具合が見つかりました。

 イセハハの追加アップデートを行いました。


 ・戦闘セクハラに本番行為を追加

 ・各町村に各ヒロインのセクハラ状況などを見られるエロステ像を設置。

 ・回想部屋の各ヒロインに話しかけるとエロステが見られる仕様を追加。

 ・回想部屋にて真のエロステ表示ができる水晶を設置。


 以上です。

 エロステ画面などはフォロワー限定記事のほうに載せておきます。


 地味に地味な作業をちくちくと行って追加実装できました。

 ……とはいっても、軽くデバックしただけなので、もしかしたら不具合があるかもしれません。見つかれば速攻で修正しますので許してください。

 正直なところ、戦闘セクハラ本番行為は次回作にとっておきたかったのですが、やむなしという形で実装です。ここで早めに実装したことで、ノウハウや経験値が早めに稼げたと前向きに考えます。

 多分、もしかしたらですが、戦闘中にエッチモーションを顔グラのところに映して、リアルタイムな感じを表現できるのでは、と考えていますが、それに適したプラグインが見つかるか、見つかっても使いこなせるか分からないので、未定内容です。

 戦闘セクハラは最終段階までいくと戦闘不能になるので、状況によってはゴブリンの苗床エンドもと考えはしましたが、今作ではそこまで作る気力が湧きませんでしたので、次回作に向けて温存です。

 真なるエロステの数字は、多分すぐに理解できると思いますので、あえてゲーム内では説明していません。

 とりあえず、これが最後の追加になると思います。あとは次回作以降に向けての温存ということで。


 追記:

 エロステ画面が見られない不具合があったようです。
 おそらくこれは前作でもやらかした内容だと、コメントを見てフラッシュバックしました。

 原因は、使用していないファイルを削除するやり方でやった場合、エロステに使用している画像が使用されていない扱いになってしまい、削除対象になってしまっているからだと思われます。
 このため、ツクールのテストプレイでは気づくことができませんでした。不覚です。

 修正して差し替え申請を行いました。本日中に差し替えれればいいのですが……。

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エロステの画像はこんな感じです。

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今の今まで秘匿してきた今作構想にあった爆弾ネタの暴露です。

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ブラックアウト 2023/06/09 14:51

【#イセハハ】要望された内容のアップデートに向けて調整中

 前回の記事にあったコメントを元に、アップデートデータを作成中です。

 具体的な内容は、戦闘セクハラの挿入シーン追加となります。

 物語の流れとして、挿入はどうなんだろうと販売前は悩んでいましたが、今回アップデート内容して追加します。

 ただ問題点として、戦闘セクハラの中身を完璧には把握していないので、色々と手間取ってはいますが、なんとか追加できそうです。
 アップデート内容に不具合が……なんてことは避けたいですね。

 何回か挿入シーンを繰り返した結果、絶頂して戦闘不能状態にできればいいなと作っています。

 フォロワー限定記事のほうにサンプル画像を掲載しておきます。


 前回の記事みたいな気になったところなどのコメントを、遠慮なくどんどん書いてくれて大丈夫ですので、よろしくお願いします。

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ブラックアウト 2023/06/08 12:25

【#閉鎖世界SLRPG】箱庭SLRPGの仮名を変更しました。+イセハハの値段設定について


 サムネ用に用意したアザリア。

次回作の仮名変更

 色々設定作ってる中で、どうにも箱庭要素が薄いなということで、閉鎖世界SLRPGにしました。

 やはり箱庭は、当初みたいな感じで、かつ5エリア(拠点、農場、川、ダンジョン、小さな町か何か)くらいに分けて、予め完成されてる、あるいは用意されている世界で行動していくのが合っているような気がします。
 箱庭の定義がゲシュタルト崩壊しそうになります。


 しかし、肝心の内容が難しく難航しています。

 サブ要素であるクエストの在り方というものを考えてしまい、ただおつかいさせるだけじゃあ……という感覚で悩みましたが、いわゆるギルドクエストはそれでもいいかなと。
 そっちで資金や名声を稼いで、名声が一定になれば街の人達から個人クエストを受けられるようにしたり。

 無論、名声がなくても受けられるクエストは必要ですね。

 簡単なところで、スラムでエッチ系なクエストとかが、需要と供給を簡単に満たせそうかなと。
 ただし名声が下がるデメリット付きで、ゲームバランスをとっていくのがいいか。悩みどころです。


イセハハの値段設定

 失敗しました。30%が終わった後に20%にしようと思っていたのですが、最初の値引き終了から30日間は調整できないということで、デフォルトの値段のままです……。素直に30日間に設定しておけばよかったですね

 これは結構自分的にも痛いので、良くも苦い教訓になりました……。


 色々と評価を見て、アップデートとかをどうしたものかと悩んでいます。

 ▼正直なところ、現状ではどんなアップデートをしても、根幹たる内容に問題があり、あまり効果的ではないような気がして、どうしようも手立てがないという状況です。

 今作っている次回作なら、追加NPCクエストとして追加アップデートなどができると思いますが、今作はある程度固まってしまっているので、追加するのも難しいなという。

 それこそバージョンを2にする勢いでほぼを作り直すとかですが、上で書いてるように、今作は軽いがテーマの一つなので、母親との関係やNTR、戦闘やRPG部分などが、既に固まり切ってしまっています。結局のところそれなら新作を作った方が良いという流れになります。

 女モブキャラクターとのエッチを増やすか、あるいは野外プレイを追加するか……といったところでしょうか。しかし▼の部分の問題に行き当たるので、やはり難しいです。

 なんであれ、今回のことは良い経験になりましたので、次回作に活かしていきたいと思います。
 

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ブラックアウト 2023/06/06 04:49

【雑記】#イセハハ 700本販売突破🎉 次回作のエロステ画面のこだわり(画像有) とか。

 イセハハがまさかの700本販売突破しました。

 もうそこまで伸びないんじゃないかなぁと思っていたので、これは嬉しい驚きです。

 購入してくださった皆様、ありがとうございます。

 そのお陰で次回作は結構こだわることができそうです。

 こだわりの一つとして、エロステ画面の調整だけで一日が終わっていた訳ですが……その成果物をフォロワー限定記事のほうにあげておきます。

 しかしながら、★1が増えて1個増えて、合計2個になったことで4.3を切ってしまった訳ですが、なかなか効きました。
 大抵のことならあまり気にならないのですが、こういうのは思ってる以上にキますね……。

 しかし逆に、★1が2個だけで済んでる、という前向きな見方もできるわけですが、でも★3が地味に多いところからして、「微妙だったか……」という客観的な評価は免れませんが、次回作は今作を超える仕上がりを目指そうというやる気に繋がっているので、今のところ大体がモチベーションアップに繋がっています。

 評価を真摯に受け止めて、驕ることなく、この評価を戒めの一つとして、次回作の製作に繋げていきます。

 神は細部に宿る、という言葉があったと思うので、そんな感じで細かいところもこだわって、質を高めていきたいと思います。

 ……肝心のゲーム性がクソならそれも台無しになってしまうので、そうならないように気を付けていきます。

   

有料プランの加入ありがとうございます。

 こちらもまさかの驚きで、有料プランに加入してくださった方が増えました。
 ありがたいことです。ありがとうございました。

 イセハハではたった一人の方だけでしたが、そのたった一人の加入してくださった方のお陰もあり、それも強い後押しになって完成して販売までやれたので、これもまた大きな原動力となりそうです。

 ゲームを買ってくれる人もありがたいですが、こっちの支援はダイレクトに期待されてる感があって、良い意味でのプレッシャーになっています。今のところ。

 しかし現状、特に特典がないのが気になっているのですが、その部分も何か試行錯誤して、自分なりの解を見つけられればと思います。

 引き続き作業を頑張ります。

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エロステ画面の試行錯誤過程を掲載

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ブラックアウト 2023/06/04 11:40

【#箱庭SLRPG】次回作の進捗具合・デザイン、クエスト、エロステ関連など

 フォロワー限定のほうにエロステの見本を置いておきます。

 次回作はとにかくツクールのデフォ臭を消したいというテーマも含めて作っています。

 効果音系も弄ったり、画像のようにメニュー画面を弄ったりと。

 とは言っても、これらのプラグインなどは既に導入されている人たちも少なくないので、目新しさはあまりないかもしれませんね。

 ゲームサイズは1280×720に戻しています。

 私の経験値獲得の為に、出来そうなことなら色々チャレンジしていきます。


 システム面の、アイテムや武器、スキルなどといった基礎的な設定などを一通り書き終えました。

 あとはそれらを含め、ステータスや経験値とかと調整して、バランスの良い仕上げや、適宜追加していく形にしたいです。これが一番大変そうですね……。


クエスト数目標100個以上

 クエスト含め、イベントも100種類以上用意する気満々で頑張っています。
 100種類もどうするのかという話ですが、こういうところでAIでクエストの例とかを挙げてもらえるから、AIの有効活用ができている実感があります。ChatGPTとにらめっこして頑張ります。

 もう一人の私的には、そんな100種類もあっても面倒なだけでは?という囁きがありますが、別にやらなくてもゲームはクリアできる仕様なので、面倒ならやらなくても良いように作っていきます。

 NPCエッチとか見たいなら、頑張ってくださいね。という流れではありますが、まぁ回想で全部見られるようにしますし、結局やらなくても問題はないという方針です。

 クエストの例ですが例えば、女NPCのクエストを受けて、3回クリアすればご褒美エッチとか、3回クリアした状態で他の男NPCのクエストをクリアすれば、その女NPCと男NPCのエッチシーンが見られるとか、そんな感じでプレイヤーに対する報酬を考えています。

 エッチ系クエストで、ヒロインを寝取らせるようなものもいいですね。
 ただ、恋人状態や、処女非処女状態のパターンを作らないといけないことを考えると、なかなかに大変そうですが……。
 恋人状態のとき限定や、非処女のとき限定に分ければ、クエストの水増しはできそうですが、上手く作れれば効果は高そうに思えるので、頑張りたいところです。

 勿論ゲーム的にも、お金や経験値、アイテムも用意します。
 それでわらしべ的な感じのクエストもいいですし、とにかく色んなタイプのクエストを用意する予定です。

 イセハハで薄かったRPG要素増し増しです。


 イセハハではやっていませんでしたが、ゲーム進行中に回想部屋に行き来できる仕様にしてみようかと検討中です。


 最大の難点として、ゲームデザインをどうするか、実はまだ決まっていません。

 朝昼夕、フリータイム夜に分かれるというデザインですが、これをどう区切るかですね。

 時間経過のプラグインを使うか、アクションを何回か起こしたら次に移るか。

 アクションは買い物やクエスト、セクハラやエッチ行動を指します。

 プレイヤーの意思で次の時間帯に切り替えられるシステムは絶対欲しいですね。

 多分アクションタイプになるとは思いますが、そこのバランスでまた頭を抱えそうです。どのくらいの塩梅がいいのか悩むと思いますが、それもまた楽しいので頑張ります。

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