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RPGツクールの記事 (84)

ブラックアウト 2022/02/05 18:28

販売予告作品に公開されました。

 (画像クリックで公開ページに飛びます)




登録後に発覚した幾重にも渡る誤字脱字とゲーム不具合の修正……大変でした。

 公開後にも、だった件という部分が、だっ件に脱字していたという不手際。

 これはまだほかにもやらかしていそうですね……。

 一番最初に気づいた不具合は、デバックルームスタートのままだったことに気づいて、急いで修正しました。

 とまぁ色々ありましたが、とりあえず予告作品として公開することができました。

 体験版も同時に公開していますが、ちょっと内容が薄いような気がします。
 とは言えど、後々作りながら体験版もアップデートさせていく予定なので、その辺りの心配は大丈夫かなと。……そのアップデートした部分をプレイしてもらえれば話ですが。

 とは言えど! 体験版と謡っていますが、大幅に仕様が変わる可能性もあります。
 作りながら試行錯誤で作り上げているので、色々と安定していない面もあります故に……。
 言わばα版やβ版みたいな感じですね。いえ、それ以下でしょうか……。

 ややネガティブな感じですが、もう少しに詰めてから公開しても良かったかなと公開気味です。心配性な性格が辛い。


 発売日は適当です。未定にしたかったのですが、できなさそうだったので適当な日付を入れてあります。
 あれより早くできるかもしれません、来年になるかもしれません……。

 お値段も未定です。最初は1500円くらいと入力していましたが、込々で1600ちょいの表示がされていて「高いような気がする……」と未定にしました。

 紅蓮乙女と同じような値段になるかもしれませんが、ボリューム的には紅蓮乙女よりもあると思うので、値上げるべきかなとも。
そもそも紅蓮乙女がボリュームの割に高かったのでは……?

 まぁしかしながら、フォロワー限定記事のほうに書いてあることを全て実践すると、多分1500円でも安いような気がするのですが、値段については追々考えたいと思います。


 体験版の内容ですが、体験版ということで派生パターンは出さず、固定パターンだけで行っています。
 この部分は追々派生パターンも追加できればいいなと思っています。

 なので、色々と感想やコメントを貰えると、今後の展開に大きく参考になるかもしれませんので、お気軽によろしくお願いします。

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ブラックアウト 2022/02/04 00:24

進捗:モブキャラにも光を当てていこうと思います。初めての有料記事も作りました。

 モブにもあれやこれやできたらいいなぁと思って、試作で前作にもいたバニーさんに登場してもらいました。

 モブキャラにもこんな感じでセクハラできればいいかなぁと、前々から思っていまして。

 既にモブキャラにあれやこれやする作品は、もはや1ジャンルとして登場していますが、私が求めているものではなかったので、なんとか自分で作って生み出せればいいなと試行錯誤しています。

 単なるゲームのNPCではなく、一人のキャラクターとして、自我を持っているモブキャラクターにセクハラできると、面白いんじゃないかなぁと
 この部分はジン〇ウシリーズに近いかもしれません。

 私自身も自分でもどうしたいかがまだまとまっていないので、ちょっと上手く作れてはいないのですが、今回で経験値を積んで、どっかでレベルアップしてしっかり形にできればと思っています。

 ただ、どこかで流用できる仕様を作らないと、作業量と容量が爆発してしまいそうなので、何か上手い手を考えたいところですね……。

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モブキャラバニーさんのセクハラサンプル公開

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ブラックアウト 2022/02/02 21:25

体験版予告作品登録しました!

 長かった……。いえ、まだ全て完成した訳ではないのですが。

 ですがやっと体験版を出せるくらいまではできました。

 色々と紆余曲折ありましたが、なんとかここまでこれましたね。

 内容は……通しでプレイして15分くらいでしょうか。

 何にも知らないと20分以上はかかるでしょうが、30分はかからないと思います。

 量としては、ちょっと物足りない感じだったかなと。もう少しプラスしてから出しても良かったかなとも思いましたが、体験版をアップグレードしていく予定なので、とりあえずはヨシとします。

 予定では土曜日5日に体験版が公開される予定です。

 変なところがなければいいのですが……。

 テストプレイ時、自己強化魔法が敵にかかってしまっていたのは頭を抱えました。

 他は、多分大丈夫だと思います。

 頑張りましたが、発売日に向けて更にガンバリマス。

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タイトル画像を載せています。こっちに載せているということはそういうことです。

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ブラックアウト 2022/02/02 06:20

一つの山場?を超えました。

 キャラクター:マユのPIの構築が終わりました。多分。

 

 上記画像のイベントにある選択コマンド全てのイベントに、差分付きで一通りセットが終わったと思います。

 頑張りました……。というか、キャラ一体だけで3~4日くらいかかった気がします。

 しかもこれがこの場所でのPIなので、別の街のPIとなると、また別の反応が必要になってくる場合もあると思いますが……とりあえず今はこれを使いまわすことでなんとか。
 屋内外、人のいるいないなどで差分をつけられればと思いますが、茨ならぬマグマの道になりそうなので、今は断念。
 もっと作りなれれば、効率の良い作り方を思いつくかもしれません。

 この書き方はつまり、前回同様の作り方をしている訳ですが、一部では3種の差分を上手いこと使って誤魔化したりしています。これを他でも応用できれば、もっと作業効率が上がりそうです。

 世の中には、自分が頑張ったと思っても、それが評価されないことが多々あります。
 無駄な努力というのはそういうことを指すのでしょう。
 しかし慣れていない今はその無駄な努力も甘んじて受け入れ、経験値として成長の糧にしていければと思います。


 キス顔サンプルとセクハラサンプルです。
 実はここで気づいたのですが、MMDからの抽出でサイズが大きく、そのままのサイズで加工してしまっていたので、ツクール側でサイズ調整をする必要がありました。

 しかし、加工するときに、予めサイズをツクールサイズに調整しておけば、ツクール側で調整する手間がほとんど省けることに気が付き、うぼぁと吐きそうになりました。
 しかしこれもその積み重ねがあり、経験値として溜まったおかげで、レベルアップしたことで気づけた。というゲーム脳的な思考でポジティブに前向きに考えていきます。

 更に、体験版に装入予定のエッチシーンのイベントも完成したので、もう少しで体験版を出せそうなところまでやってきました。

 しかしこのエッチシーン、Piですが、最序盤のストーリーイベントとして出そうかなと思っています。
 そうすれば主人公の動機付けにもなって、不自然さがなくなりそうかなと。
 その辺りは体験版でフィードバックできればいいなぁと思っています。

 

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ブラックアウト 2022/01/31 23:46

頭が悪い作り方をしている気がします。その例としてセクハラ差分を載せました。

 

 この前回公開したイベントで、セクハラ系差分やらを作っているのですが、多分、とても頭が悪い作り方をしている気がします。

 以下尻セクハラ差分例。


 好感度で差分が増えるようにしているのですが、1で1、2で2と3、3で2、3、4の差分を用意してイベントを作っています。

 まぁまだこれはいいかもしれません。

 ただ問題は胸セクハラのほうで、好感度1のとき、1と2と3の差分、好感度2のとき、4、5、6の差分、好感度3のとき、7、8、9の差分と、ほとんど使いまわしていません。
 多少ポーズや表情が変わっている程度ですが、それも数が増えればかなりの量になる訳で……。
 この1キャラだけでもあっぷあっぷな状態なのに、更にこのキャラの他のセクハラ差分や、別のキャラにも同じように差分を用意しなくてはいけません。

 何かもっと効率のいい方法があるのではないかと思っていますが、頭が思考を放棄しているので、ただただ差分を作ってはイベントを作ってと、効率の悪い作業を続けているような気がします。

 別の見方をすれば、使いまわしのない驚異の差分量と見えるかもしれませんが……。

 多分この労力は思っているより報われないと思うので、どこかで手を抜かないとメンタルが持たなさそうなので、差分を削るか、使いまわすか、はたまた何か別のいい方法を思いつくか……。

 自分の進んでいる道は思っていたよりも茨の道のようです。

 作業は順調ではあるのですが、途方もないので、ほげぇと記事にして逃げています。

 ガンバリマス。

 
 

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