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RPGツクールMVの記事 (87)

ブラックアウト 2023/05/17 20:28

【#イセハハ】進捗具合:エンディング、回想部屋完成、残りはデバック作業

マルチエンディングのA、B、C、ABC、Nルートの全てが、そして回想部屋が、とりあえず完成しました。

 これによりデバック作業を除く全工程が終了したと思います。

 何もしない一直線ルートでの通しプレイは行ったので、あとはPEやモブエッチ、アイテム錬金による好感度アイテムの作成、誤字脱字等々……こういった部分に変なところがないかのデバックプレイです。

 このまま発売することもできる段階まで来ましたが、恐らくバグまみれで大変なことになるので、しっかりデバック作業を行いたいと思います。

 既に戦闘エッチのテストフラグを残したままによる不具合や、立ち絵の消去ミスなど、割と致命的なバグがあったりしたので、幸先が不安ですね……。



 余談

 今作を一通り作って、次回作の課題が山積みですが、非常に有意義な作成でした。

 目標は1000本販売です。運が良ければ2000本は売れるポテンシャルはあるのでは……と夢想していますが、あまり過度な期待はせずに頑張ります。

 値段ですが、2000円前後に値上げの予定ですが、最初はバグや不具合まみれだと思うので、それを取り除いたりする期間を考慮して、割り引いて1500円前後の予定です

 果たしてこれが高いのか、安いのか、自分では判断がつかないので、プレイヤーの感想待ちです。

 プレイの感想や、値段の感想など、ツイッターやこちらのシエンで書き込んでもらえれば、今後の参考になりますので、販売後改めてお願いすると思いますので、よろしくお願いします。


 とりあえず、25日くらいに販売できればいいなと考えてはいますが、確定事項ではありませんので、予めご了承ください。
 

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ブラックアウト 2023/05/16 22:36

【#イセハハ】進捗具合:マルチエンディング1つ、回想部屋作成中

 ようやくマルチエンディングの分岐がなんとかなりそうな処理ができたので、最初にハーレムエンドを作成して、そこから回想部屋に飛ぶようにして、回想部屋の作成に入っています。

 ただエッチイベントをぽんっとコピペすれば良いだけではないので、思ったより手間ですね。

 導入と本番を選択肢で分けて、個別で見られるようにする予定です。

 多分抜けはないと思いますが、こうしてみると、あまり数が多くないように見える気がしますね……。

 特にマユとアメルダはもうワンシーン欲しくなります。

 しかし短編ならこんなものでしょうか。

 ぱっと見は少なく見えますが、内容は他とはちょっと違うということで、その部分で勝負できればいいなとは思いますが、やはり数は欲しいですね。

 汎用エッチとか、あそこで作業時間のリソースを使いすぎた感があります。

 発売後にアップデートするというのも考えてはいますが、やれるか全くわからないので、バグ直しとかが主になりそうです。

 ……まだ個別EDは作っていないので、個別EDでエッチイベント作ってもいいのかなと、これを書きながら閃きました。やるかは分かりません。


 余談ですが、ハーレムエンドのとある理由付けが、作りながら考えていたのですが、面白い閃きをして思いついたので、自分でも唸る内容を作れました。

 5月も半分を過ぎそうですが、なんとしてでも今月……あるいは6月1日に発売を開始できればと思います。できれば今月の25日とかが理想ではありますが。

 頑張ります。いつも応援ありがとうございます。

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ブラックアウト 2023/05/08 02:13

【#イセハハ】ヒロイン(アメルダ)の戦闘エッチイベント作成(画像)


 
 アメルダの戦闘エッチイベントの導入が終わりました。多分。

 戦闘エッチイベントに関しては、下手したらブラックボックス的な感じで、かなり複雑で難しい(と私は思っている)感じなので、下手に制作に間を開けすぎるとロストテクノロジーになりそうな内容でした。

 これを組んでくださったマンカインド氏には大変感謝しております。

 とりあえず一個一個再確認して、なんとかアメルダも戦闘エッチの実装が終わりました。

 この部分も次回作ではもう少しこだわりたい部分ですね。

 敵キャラや行為の増加とか、色々やってみたいことはあるので、次回作でやってみたいと考えています。

 あとはエンディングを作って、デバック作業です。

 多分それだけのはずです。多分。

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ブラックアウト 2023/05/06 16:43

【#イセハハ】進捗具合

 紅蓮のモブエッチシーンが完成して、あとはエンディング作ってデバック作業かなと思っていましたが、アメルダの戦闘中エッチが未実装だったので、まだもう少しかかりそうです。

 例え発売日が31日になろうとも、今月に発売したいという強い意思を持っているので、頑張ります。

 戦闘はオマケみたいなものですが、やはりラスボスくらいは……という思いで作っていて、色々と粗やツケが出てきて大変です。

 しかし現状のバランスだと、道中でイベントを起こしていないと詰む可能性があることに気付いたので、ん、ん~~~~と頭を抱えています。

 道中のイベントを全てこなしていれば楽に勝てるくらいの難易度でいいかもしれませんね。

 道中のイベントを全てこなしても難しいという難易度は、隠しダンジョンとかでやるのが適切でしょう。今作ではないのですが……次回作以降でそういうのをやってみたいですね。

 本当は色々とイベントも詰めていきたいのですが、もはや時間があまりないので、今作はこのままいく予定です。ちょっとモブエッチに時間を割き過ぎてしまった感はありますが、良い経験になりましたし、質も少しは上がっていると思うので、プラスです。

 前作では全くなかったプレッシャーやストレスが半端ないので、これが物を作ることかと痛感していますが、これも良い経験になっているので、今作では非常に良い経験を得られています。

 みなさんにいいねやコメントを頂けているのも大きいので、これから頂けるよう精進します。

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ブラックアウト 2023/04/21 19:06

【#イセハハ】モブのエッチイベント作成(動画)

 なかなか作業が進められない現実逃避の一環として、Vroidモデルを利用したエッチイベントの作成に取り掛かりました。

 


 
 ネームドモブの紅蓮。前作の主人公と似たキャラクターをVroidで軽く作りました。

 主人公とは別で、異世界に迷い込んだ女学生。

 炎属性を得意とし、一人でも生きていける力を持つ。

 淡々とした性格で、何事にも動じず事務的に物事をこなしていくクールタイプ。

 決戦前夜、主人公の精液が必要ということで主人公の元へ訪れ、主人公は直前に見ていた行為を真似る――というシチュエーション予定です。

サンプル動画

 モブキャラクターということでシンプルシーンです。
 本編動画はもう少し長いです。



 マリッジブルーのような感覚で作業が遅れていますが、徐々にやる気を取り戻してきたので、頑張ります。

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