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ブラックアウト 2024/07/17 05:09

【荒廃SRPG進捗:9】シナリオ進めたり立ち絵とか色々作ったり

 モチベーションが天元突破でサクサク作業が進みました。

 まずシナリオを進める為に、登場人物の立ち絵を作成。


 立ち絵動かしたいなぁと思う日々です。Bakinで作れば何か変わるかも……?

 一枚絵、いわゆるスチルをいくつか作成。
 ※ゲームプレイ時は背景が透過されています。多分。


      ならず者たちを一蹴           イイハナシダナー

 サクサクとシナリオ作業を進めて、体験版範囲の4エリア全てのイベントがとりあえず終わりました。
 まだテストプレイはしていないので、後々テストプレイしながら調整します。

 そしてヒロインの母親キャラのフェラシーンを作成準備。

 残りはこのヒロインの母親フェラシーンと、襲撃イベントを作成して、体験版範囲が終わります。

 体験版から先は、それぞれの4エリアで、エリア対応の段階エロを作成予定です。
 エリア1ではヒロイン
 エリア2ではヒロインの母親
 エリア3ではヒロインとヒロインが逃げた以前所属していた集団
 エリア4ではヒロインの母親とならず者たち
 ……の予定です。特に決めていなかったので今書いていて上手いこと収まりました。

 あとは最終エリアが残っています。
 懸念は戦闘バランスくらいでしょうか。とりあえず今のところこれといった不安がないので、また鬱にでもならない限り、そう遠くないうちに完成できるはずです。

 余談です。トリプルモニター環境で作業していますが、どのモニターも経年劣化してきたのか、色合いが全部違うっぽいので、どれが正常な色合いなのか分りません。

 もしキャラの顔色が悪いとか、不自然に感じるところがあれば遠慮なく指摘してください。

 このゲームの売り上げで新しいモニターを買えればいいなぁと思います。

 

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ブラックアウト 2024/07/12 02:52

【荒廃SRPG進捗:8】フェラモーション作成とか【動画有り】

 シナリオも進んだので、次のステップのモーション、フェラシーンの作成です。

 ふと3Dカスタム少女を使っていれば、この作成の手間は省けたのでは……と気づいてしまいましたが、これも一つの経験としてやっていきます……。

 ゲームシナリオ全体的な進み具合としては、5エリアある中で2エリアのシナリオが進んでいる感じですかね……全く進んでいない……!

 ただ、方向性も決まったので、あとはその流れに沿って作っていくだけ……のはずなので、ペースは上がるはずです。

 あと2エリアの作成が進めば、そこまでを体験版として出そうとは考えています。

 ただ、モーション作成、単純とはいえ幾つもの差分で、凝り性スキルが発動してしまい、あまり効率が良くないので、この辺りも効率化していければと思います。

 実は、もしかしたらまた鬱っていた可能性がありまして、それが回復したのかやる気が出てきたのでペースも上がります。

 他の色々な同人ゲームに触れていて、「こんな風でもいいんだ!」という感じで元気づけられたりしていました。

 なお、サムネ画像は特に関係ありません。
 なんとなくで即興でサムネ用に作っただけのモノですが……気分次第では採用するかもしれません。

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ブラックアウト 2024/07/01 08:12

【雑記】7月になりました。【近況報告】

 やはり時が経つのが早いもので、もう七月になりました。

 作りたい物が多いくせに手が進んでいません。

 原因が、一つ一つの完成度を高めようとして逆効果になっていることが挙げられます。

 他のジャンルでも作りたい物が多すぎて、アウトプット排出口で詰まってしまっている感じですね……。

 ゲームに関しては、前も書いたような気がしますが、完成度を高め過ぎないよう、ほどほどの質で仕上げていきたいと思います。

 SRPG部分を削除して、大きく仕様変更したデータも同じくらいまで作成が進んでいますが、同じく同じ場所でつっかえています。

 イベントをどの順番で出すのが効果的か、そこで悩んでしまっていました。

 3エリアで、ならず者イベント、母親登場イベント、ランダムボスPOPイベント、これらをどうしようかなと悩んでいます。

 あるいは、ならず者と母親イベントを結合して、新しく、ヒロインが前に所属していた組織メンバーとの出会いにしてもいいかもしれませんね。

 そしたらあとは段階イベントを作って、エッチシーンを作って、ゲームバランスを調整してと、手が進んでいくはずです。

 やはり一人で短期間で大作を作るのは、現段階では非常に難しいので、やはりまずはコツコツと経験を積んでいきたいと思います。粗製乱造にならないように注意しながら。

 BAKINのツールでも作ってみたいと思い、既に購入済みなので、いずれそっちでも遊んでみたいですね。

 他の作業と並行しつつ、地道に作業を進めていきたいと思います。

 死ぬまでに構想しているモノを全て作り上げたいので、頑張ります。

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ブラックアウト 2024/06/01 10:19

【雑記】6月になりました。【近況報告】

 あれよあれよという間に6月になってしまいました。

 ゲーム制作のほうはやや手間取り気味です。

 言い訳としましては、面白いゲームを作りたいということで仕様に詰まり、駄作(クソゲー)を作る勇気が出せていない感じです。

 当初はワンコインの簡素ゲームを作る予定だったのですが、どうしてこうなったのか……。

 値段は1000円以内に収めるのは確定ですが、内容が物足りないと頭を抱えています。


 とりあえず、母親キャラの顔のデザインを調整しました。

 ザックリ言うと、ヒロイン1をベースに、歳を重ねたような感じで調整しているので、結構似ています。もう少し大人っぽい調整が欲しいですが、現時点では発想が出てこないので難しい状態です。



 今月からちょっとした用事ができるので、更に開発は遅れそうですが、逆にそこが刺激になって手が進むことを祈ります。


 まだ全体的な経験値が少ないので、自分の場合は、まずは作るだけ作って世に出して、とにかく経験値を稼いでいく方向にシフトしていくのが、総合的に見て良さそうな気がしてきました。ここで粗製乱造にならないように注意したいところです。

 コメントなどは、大変ありがたく頂戴して参考にさせてもらっています。

 追記:Dlsiteのほうでセールを始めました。

 

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ブラックアウト 2024/05/25 13:42

【荒廃SRPG進捗:7】ちゃぶ台返しと備忘録

 結局SRPGにする意味を見出せず、SRPG要素を外しました。

 まだ私には使いこなせる代物ではありませんでしたね……。

 それによって色々仕様が変わり、それの再調整をしていましたが、要素を減らしてもっとシンプルにしようということで、ゲームデザインの見直しも兼ねてちゃぶ台返ししました。


 仕様がこんがらがってしまっているので、ここに自分に読み聞かせることも含めて記していきたいと思います。


 食事、部品、資材を集める要素がありましたが、一番手間取った食事要素を外して、部品と資材を集める要素のみを採用することに。

 食品スーパーとドラッグストアのステージがあり、食品ーパーで手に入る食料でMP回復、ドラッグストアで手に入るアイテムでHP回復仕様にしようかと。

 合成プラグインを使用して、資材を集めて武器の強化や戦闘に役立つアイテムを作れる仕様はそのままに。

 日にち要素は残して、一定日ごとに襲撃イベントを発生させたいですね。
 ・防衛要素として、資材で防衛設備的なモノ(だいじなもの扱い)を作って、所持していると襲撃の規模が小さくなっていくとか。

 時間要素がちょっと難しいですね。クロノスプラグインを使いこなせればあるいはですが、そこのデザインが固まりません。

 いっそ時間要素も無くして、アイテムルートポイントは拠点で一日休んだら復活する仕様でもいいかもしれません。

 それに加え、拠点のみで時間を経過させることが可能として、探索フェイズと夜フェイズに分けていくべきか。

 確か前々作でやった、ショートカットキーでの簡易ワープ仕様を実装して、移動の手間やストレスを減らしてみたいですね。

 ゲーム的要素はこんなところでしょうか。


 エロ要素は……前作みたいなおさわり要素を夜フェイズに実装するのが良さそうでしょうか。

 エッチシーンは、ストーリーで発生したモノを流用する形にすれば、作業も楽になりそうですね。

 ただその際、セリフの差分パターンを用意できれば良さそうですが……要検討です。

 ヒロインの母親キャラも実装して、親子丼的な感じにできれば良さそうですが……購入したとしてもモーションで手間取りそうです。


 シチュエーションは、セクハラ、イチャラブからNTR的なモノ、覗きやモブキャラエッチとか、親子レズ、できれば戦闘エロなども実装してみたいところです。


 最近のゲームと見比べると、なんだか薄い感じがしますが、まぁ根本的なところで内容の薄いゲームになる手はずだったので、これはこれで割り切りたいです。

 ゲーム性が薄いならエロ要素を濃くすればいいじゃないと心のアントワネット嬢が言うので、その辺を模索して頑張りたいです。

 まだまだ未熟な身を恥じるばかりです。


 P。S ヒロインはスカートの下に短パン的なモノを履いています。

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